شاشات صينية مع دعم ثلاثي الأبعاد. أجهزة عرض وشاشات. الهالات وزوايا الرؤية

لأجهزة الأندرويد 25.12.2020
لأجهزة الأندرويد

لقد مر أكثر من عامين ونصف منذ أن تم تقديم تقنية الرؤية ثلاثية الأبعاد لأول مرة كحل جماعي وغير مكلف للحصول على صورة ثلاثية الأبعاد على شاشة الكمبيوتر ، ومراجعة "نظارات استريو NVIDIA GeForce 3D Vision - تحيا الحجم! "على صفحات 3DNews. . بالمناسبة ، إذا تحدثنا عن أجيال تقنية الاستريو ثلاثية الأبعاد من NVIDIA ، فإن إصدار 3D Vision المقدم اليوم بمؤشر 2 ، بشكل عام ، يجب أن يسمى الثالث. إذا كنت تتذكر ، بالنسبة لأول نظارات الرؤية ثلاثية الأبعاد ، فقد كان مصنعو الشاشات قادرين على تقديم نماذج 120 هرتز بدقة شاشة قصوى تبلغ 1680 × 1050 بكسل فقط ، ومعظمها بقطر لا يزيد عن 22 بوصة.

ظهرت شاشات LCD في وقت لاحق فقط ، حيث كانت مصفوفاتها تتمتع بدقة Full HD كاملة تبلغ 1920 × 1080 (1920 × 1200) وقطري 23 أو 24 بوصة. في هذه المرحلة الثانية من تطوير تقنية الرؤية ثلاثية الأبعاد ، تم تقديم الجيل الثاني الأكثر راحة واقتصادية من النظارات ثلاثية الأبعاد.

كما زاد انتشار المحتوى المجسم في السنوات الأخيرة حسب الحجم وتنوع الألعاب ومقاطع الفيديو والتطبيقات ، والأهم من ذلك ، جودةأصبحت الآن قادرة على تلبية حتى أكثر الطلبات تعقيدًا. يكفي أن نقول إنه إذا تم تحويل العديد من الألعاب الشعبية في بداية هذه الرحلة من تنسيق ثنائي الأبعاد إلى تنسيق حجمي زائف ، فقد حاولت معظم فرق التطوير مؤخرًا بطريقة أو بأخرى تطوير محركات ألعاب ثلاثية الأبعاد مبدئيًا ، مراعاة متطلبات الإدراك المجسم من قبل المشاهد. بالمناسبة ، كانت NVIDIA هي التي قامت بعمل هائل في تكييف مئات الألعاب الحديثة للعمل على النحو الأمثل مع تقنية الرؤية ثلاثية الأبعاد ، واليوم هناك أكثر من 550 لعبة من هذا القبيل.

وهل تعرف ما هي ألعاب الاستريو ثلاثية الأبعاد الرائعة التي تنتظرنا في الأشهر القادمة!

هذا لا يعني أن منافسي NVIDIA لم يفعلوا أي شيء طوال هذا الوقت. لقد سمعت بالتأكيد عن تقنيات مجسمة Intel InTru 3D و AMD HD3D ، لكن ألقِ نظرة على الشريحة أدناه: لكي نكون منصفين ، لم تقم أي شركة أخرى في سوق أجهزة الكمبيوتر الشخصية بترويج ألعاب الاستريو ثلاثية الأبعاد كما فعلت NVIDIA ، كان عدد أنظمة الكمبيوتر المختلفة التي تدعم الرؤية ثلاثية الأبعاد (أجهزة الكمبيوتر المحمولة ، وأجهزة الكمبيوتر المكتبية ، وأجهزة الكمبيوتر المحمولة ، وما إلى ذلك) منذ فترة طويلة بالمئات.

بالمعنى الدقيق للكلمة ، كل هذه المقدمة المطولة ضرورية للتأكيد على حقيقة واحدة مهمة للغاية. الحقيقة هي أنه بالنسبة للبعض منا ، أصبح الكمبيوتر المجسم ومحتوى الاستريو المرتبط به في شكل ألعاب ومقاطع فيديو وأفلام وصور وما شابه ذلك أمرًا شائعًا منذ فترة طويلة. نقوم بتشغيل مقاطع الفيديو وتصويرها وتحريرها والاستمتاع بالأفلام ، ولكن ... كلنا بشر ، وعاجلاً أم آجلاً نريد ترقية جدية. وإذا ظهرت بطاقات فيديو أكثر قوة مع دعم لمزيد من التقنيات والتأثيرات الجديدة بانتظام يحسد عليه ، فمن غير المرجح أن يقضي عشاق الاستريو ثلاثي الأبعاد في الشارع عطلة.

لكن هذا يحدث.

لذا ، تعرف على: الرؤية ثلاثية الأبعاد 2. الاختلافات الرئيسية عن الجيل السابق من التكنولوجيا هي كما يلي:

  • تصميم جديد تمامًا لنظارات ثلاثية الأبعاد ذات مصراع نشط مع أداء محسّن ؛
  • جيل جديد من 27 "شاشة مع باعث مدمج ؛
  • تقنية NVIDIA 3D LightBoost.

بادئ ذي بدء ، حول النظارات الجديدة: لقد نما حجم العدسات في إصدار 3D Vision 2 بشكل ملحوظ ، بنحو 20٪. أخذ المطورون هذه الخطوة في الاعتبار مع مراعاة العديد من الاعتبارات في وقت واحد.

بادئ ذي بدء ، نظرًا للزيادة في حجم "النظارات" ، يزداد مجال رؤية اللاعب ، وهو ما لا يخلو من المعنى ، بالنسبة للشاشات الجديدة ذات قطر 27 بوصة. بالنسبة لأولئك الذين يلعبون ألعاب الكمبيوتر على أجهزة تلفزيون ثلاثية الأبعاد بقطر 40 بوصة أو أكثر ، فإن الزيادة في زاوية المشاهدة ستكون أيضًا تغييرًا مرحبًا به.

بالإضافة إلى ذلك ، فإن الزيادة في حجم النظارات ثلاثية الأبعاد ستجعل استخدامها أكثر ملاءمة مع نظارات الديوبتر التقليدية.

النظارات الجديدة مصنوعة من مواد مركبة حديثة ، لذا فإن الزيادة في الحجم لم تؤثر على وزنها على الإطلاق ، فالنظارات لا تزال خفيفة للغاية ومريحة للاستخدام على المدى الطويل. ومع ذلك ، فقد تغير عنصر التحكم الآن إلى حد ما: تم نقل زر تشغيل النظارات في الإصدار الجديد من الحافة العلوية للذراع الأيسر إلى المستوى الجانبي. أصبح الزر نفسه أيضًا أكبر من ذلك بكثير.

ما يجب التأكيد عليه بشكل خاص: بالنسبة للنظارات والأجهزة التي تدعم الرؤية ثلاثية الأبعاد للأجيال الأولى والثانية ، فإن قابلية التبديل العكسي الكاملة مضمونة.

لكن هذا ليس كل شيء. كان التغيير الجاد حقًا في الأداء الفني للنظارات هو تحسين إضافي للخوارزمية للتبديل بين مصاريع LCD للعينين اليمنى واليسرى. يتم إجراء التحسين بطريقة يتم فيها تقليل وقت فتح كل ستارة ومزامنته بأكبر قدر ممكن من الدقة مع الإشارة القادمة من المرسل ، ونتيجة لذلك كان من الممكن تقليل التأثير الجانبي لـ "الوميض".

بفضل مساعدة موظفي القسم الروسي في NVIDIA ، والذي أشعر بالامتنان الشديد لهم ، كنت من أوائل من جربوا نظارات 3D Vision 2 3D الجديدة في العمل. أؤكد من التجربة الشخصية: إن وضع نظارات ثلاثية الأبعاد جديدة على الديوبتر العادي أصبح الآن أكثر ملاءمة مما هو عليه في حالة أكثر إحكاما ، ولكن في نفس الوقت نظارات "عميقة" أقل من الجيل السابق.

بغض النظر عن الطريقة التي حاولت بها ، استبدال الجيل السابق من النظارات بآخر جديد والعكس ، للقبض على الفرق في نقل الضوء لشاشات LCD ، لم أجد واحدة. الحقيقة هي أن الصورة على الشاشة بدت مشرقة بشكل غير عادي بالنسبة لي ، وأول شيء ، بالطبع ، كان التفكير في أنها كانت النظارات الجديدة.

بضع كلمات حول الشاشات التي تدعم تقنية NVIDIA 3D Vision 2. في وقت الإعلان ، تم تقديم خيارين من هذا القبيل. الأول هو الشاشة مقاس 27 بوصة ASUS VG278H بإضاءة خلفية LED بدقة 1920 × 1080 ، ودعم الوضعين ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد. الخيار الثاني هو أجهزة الكمبيوتر المحمولة من عائلة Toshiba Qosmio X770 / X775 و Satellite P770 / 775 ، المزودة بشاشة مقاس 17.3 بوصة 1920 × 1080 ، كما تدعم الوضعين ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد. بالطبع ، في كلتا الحالتين ، يتم تضمين نظارات 3D Vision 2 الجديدة في العبوة.

يتميز كلا الخيارين بوجود باعث رؤية ثلاثي الأبعاد مدمج. نعم ، هذا صحيح ، نفس "الهرم" بواجهة USB ، والذي تم توفيره مسبقًا بشكل منفصل في المجموعة ، سيتم الآن دمجه ليس فقط في أجهزة الكمبيوتر المحمولة ، ولكن أيضًا في بعض نماذج الشاشات ثلاثية الأبعاد.

يمكن للشاشات الحديثة مثل ASUS VG278H معالجة كلاً من معالجة دفق الفيديو عالي الدقة المجسم من جهاز كمبيوتر (واجهة Dual Link DVI) والتعاون ، على سبيل المثال ، مع وحدة تحكم ألعاب Sony Playstation 3 (واجهة HDMI 1.4a).

من المثير للاهتمام ملاحظة أن باعث 3D Vision 2 المدمج موجود في الجزء العلوي من هذه الشاشة.

الآن يبقى لنا فقط أن نتحدث عن توقيت ظهور المنتجات الجديدة في البيع بالتجزئة وعن الأسعار التقريبية. في الولايات المتحدة ، سيبدأ تسليم مجموعات 3D Vision 2 الجديدة والنظارات المنفصلة في نهاية شهر أكتوبر. في تجارة التجزئة الروسية ، كما قيل لي في مكتب تمثيل NVIDIA في موسكو ، ستظهر هذه المنتجات الجديدة في العام الجديد ، 2012.

ومع ذلك ، فإن أولئك الذين يرغبون بشكل عاجل في الانضمام إلى الجيل الجديد من التكنولوجيا قد لا يفقدون الأمل ، لأنه سيكون من الممكن شراء شاشات ثلاثية الأبعاد جديدة مقاس 27 بوصة (وربما أجهزة كمبيوتر محمولة) حتى قبل ذلك. وبالتالي ، فإن الشاشة ASUS VG278H ثلاثية الأبعاد مقاس 27 بوصة المذكورة أعلاه ، والمزودة بنظارات 3D Vision 2 ، ستظهر في متاجر التجزئة العالمية في نوفمبر ، لذلك قد يتم ظهورها في المتاجر الروسية قبل عطلة عيد الميلاد. بالمناسبة ، من المحتمل جدًا أنه في شهر نوفمبر / تشرين الثاني ، سيعلن العديد من المصنّعين عن إطلاق نماذج جديدة مع دعم تقنية 3D LightBoost. على وجه الخصوص ، يمكننا توقع إعلانات لموديلات مثل Acer HN274HB و BenQ XL2420T / XL2420TX.

الآن عن الأسعار. بالنسبة لأمريكا الشمالية ، سيكون سعر مجموعة NVIDIA 3D Vision 2 (نظارات بالإضافة إلى باعث USB) والنظارات ثلاثية الأبعاد المنفصلة هي نفسها تمامًا كما كانت للجيل الحالي من الأجهزة حتى الآن ، أي 149 دولارًا و 99 دولارًا على التوالي. بالطبع ، من السابق لأوانه الحديث عن الأسعار في البيع بالتجزئة الروسية ، لكن NVIDIA أكدت لي أن أسعارنا ستظل كما هي تقريبًا ، أي مجموعة جديدة ونظارات جديدة ستُعرض بنفس السعر الذي تُعرض به نماذج 3D Vision الحالية تباع حاليا.

أخيرًا ، بالنسبة لشاشة ASUS VG278H مقاس 27 بوصة ، والمكتملة بنظارات 3D Vision 2 ، تم تعيين MSRP بسعر 715 دولارًا.

مواصفات ASUS VG278H

قطري: 27 بوصة * الإذن: 1920 × 1080 * نوع المصفوفة: TN * الإضاءة الخلفية:قاد* تردد الاجتياح: 120 هرتز * وقت الاستجابة: 2 مللي ثانية * سطوع: 300 شمعة / م 2 * تباين ديناميكية: 50 000 000:1 * زوايا الرؤية: 170/160 درجة أفقي / رأسي * واجهات: DVI ، HDMI ، D-sub ، مقبس 2x 3.5 مم * مكبرات الصوت المدمجة: 2x 3 واط * استهلاك الطاقة:حتى 65 واط * بالإضافة إلى ذلك:باعث IR مدمج ، نظارات 3D Vision 2 ، قفل Kensington * أبعاد: 64.3x46x22 سم * الوزن: 8 كجم * سعر: 26000 روبل

تم الترويج للصورة المجسمة على الكمبيوتر تقريبًا منذ ظهور بطاقات الفيديو الأولى. ومع ذلك ، اكتسب 3D Stereo شعبية حقيقية فقط في عام 2008 ، عندما نفيدياأدخلت رؤية ثلاثية الأبعاد. على مدار الوقت الماضي ، وضع المطورون التكنولوجيا في أذهانهم وأعلنوا في بداية هذا العام الرؤية ثلاثية الأبعاد 2وأصدرت نظارات جديدة وتوصلت إلى بعض الميزات المثيرة للاهتمام.

نظرية العمل

أولاً ، لنتحدث عن كيفية عمل الإصدار الأول من 3D Vision. لبناء صورة مجسمة ، اختارت NVIDIA واحدة من أبسط الطرق وفي نفس الوقت المتقدمة تقنيًا. تحسب بطاقة الفيديو الصور الخاصة بها لكل عين وتعرضها واحدة تلو الأخرى على الشاشة. في المقابل ، تقوم نظارات المصراع الخاصة بإغلاق إحدى العينين أو الأخرى.

نتيجة لذلك ، احتاجت 3D Vision إلى ثلاثة مكونات: شاشة LCD بمعدل إطار يبلغ 120 إطارًا في الثانية ، وبطاقة رسومات GeForce ، ونظارات. بالنسبة للأكثر إرضاءً ، عرضت NVIDIA 3D Vision Surround - القدرة على اللعب على ثلاث شاشات في نفس الوقت ، ولكن قبل إصدار GTX 680 ، كان هذا يتطلب حزمة SLI من بطاقتي فيديو أو أكثر.

نظارات وشاشات جديدة وتعزيز الإضاءة

التغييرات في 3D Vision الجديدة في التفاصيل. أول الأشياء أولاً ، لقد تغيرت النظارات نفسها. تم تحسين بيئة العمل: تم إعادة تصميم المعابد بحيث تكون مريحة للجلوس في سماعات الرأس ، وظهرت حافة مطاطية حول محيط العدسات ، مما يسهل ارتداء العدسات لفترة طويلة. أصبح إطار الإطار أعمق وأكثر فاعلية في مكافحة التوهجات الجانبية. زادت النظارات نفسها بنحو 20٪ ، مما جعل من الممكن توسيع زاوية الرؤية. لقد أولينا اهتمامًا لتحسين خوارزميات تبديل مصراع LCD للتخلص من الصور الشبحية والوميض.

كل شيء آخر يبقى كما هو. مدعوم ببطارية قابلة لإعادة الشحن ، يتم الشحن عبر mini-USB ، وقت التشغيل - 60 ساعة.للتواصل مع جهاز كمبيوتر ، يتم استخدام نفس باعث الأشعة تحت الحمراء ، والذي يمكن دمجه في الشاشة أو بيعه كصندوق منفصل. ومن المثير للاهتمام ، أنه على الرغم من كل التحسينات والزيادة في الحجم ، لم يتغير وزن الكؤوس كثيرًا: 56 مقابل 51 جرامًا في الإصدار السابق.

ابتكار آخر هو المراقبين. تم تجهيز الطرز المتوافقة مع 3D Vision 2 بـ 3D LightBoost. عند تشغيل الوضع المجسم ، فإنه يزيد تلقائيًا من سطوع الشاشة ، مما يزيل بهتان الصورة المظلمة والصور الشبحية ، ويسمح لك أيضًا بإبقاء النظارات في حالة مفتوحة بشكل دائم. وهذا يعني أنه مع 3D Vision 2 ، كل ما يحدث من حولك سيكون مرئيًا في النهاية. مع الإصدار الأول من التكنولوجيا ، كان عليك حتى الكتابة عن طريق اللمس.

أول 67 سم

لاختبار الحداثة ، طلبنا أحد الشاشات الأولى مع دعم 3D Vision 2 ، ASUS VG278H. يعتمد على لوحة LCD غير لامعة مع دقة قطرية رائعة مقاس 27 بوصة ودقة Full HD. تردد المسح 120 هرتز ، وقت الاستجابة 2 مللي ثانية. السطوع المزعوم في الوضع القياسي يقتصر على 300 شمعة / م 2. تم دمج باعث الأشعة تحت الحمراء في الشاشة - وهو مخفي في حافة صغيرة فوق الشاشة. يمكن أن تستقبل الشاشة VG278H صورة عبر DVI أو HDMI أو D-sub. بالإضافة إلى ذلك ، يوجد مقبس صوت: مدخل لمكبرات صوت ستيريو مدمجة ومخرج سماعة رأس. تأتي الشاشة VG278H مزودة بنظارات 3D Vision 2 - لن تحتاج إلى شراء أي شيء آخر. في وقت كتابة هذا التقرير ، قُدرت الشاشة بـ 26000 روبل. للمقارنة ، أخذنا ASUS VG236- شاشة مقاس 23 بوصة مع دعم الإصدار الأول من 3D Vision.

الاختبارات

تم اختيار لعبتين لاختبار التكنولوجيا الجديدة: ساحة المعركة 3و ترين 2. في البداية جربنا اللعبة على VG236 ثم انتقلنا إلى VG278H فقط. الفرق كبير. يبدو الأمر وكأنك تشاهد تلفزيون CRT قديم ، وفجأة وضعوا لوحة Full HD أمامك - ظهرت الألوان ، والسطوع الطبيعي ، واختفت القطع الأثرية. تبدو الصورة رائعة لدرجة أنك بالكاد تلاحظ أنك جالس في نظارة.

من الأفلام انطباعات أكثر. لقد رأينا على الكمبيوتر التأثيرات التي تصورها المديرون - طائرات تخرج من الشاشة ، فقاعات صابون تحوم على مستوى الأنف. في أول رؤية ثلاثية الأبعاد ، لم يكن كل هذا موجودًا.

في النهاية

في حين أن 3DVision 2 لا يزال يتطلب شاشة 120 هرتز ، ونظارات ، وبطاقة رسومات GeForce ، فإن البديل التكنولوجي الجديد هو بالتأكيد خطوة كبيرة إلى الأمام في تطوير التصوير المجسم على الكمبيوتر. أخيرًا ، حصلنا على ما كانت تقدمه دور السينما وأجهزة التلفزيون التي تدعم استريو ثلاثي الأبعاد لفترة طويلة - صورة مشرقة وتأثيرات عادية. بالطبع ، من الصعب تحديد مقدار مساهمة التقنيات الجديدة والنظارات في ذلك ؛ ربما ظهر تأثير الحجم بسبب الزيادة الكبيرة في الأقطار للشاشات. ولكن على أي حال ، عند الاختيار بين الإصدارين الأول والثاني من 3D Vision ، من الأفضل إعطاء الأفضلية للأخير.

المزايا:

  • صورة مشرقة
  • عدسات كبيرة
  • زيادة قطري من العروض
  • متوافق مع نظارات الجيل السابق

ناقص:

  • شاشات باهظة الثمن
- قدرة الشاشة على العمل مع محتوى ثلاثي الأبعاد "حجمي". يعتمد مبدأ تشغيل هذه الشاشات على حقيقة أن كل عين تتلقى صورتها الخاصة ، والتي تختلف قليلاً عما تراه العين الأخرى (كما هو الحال عند مشاهدة أشياء حقيقية). هذا يخلق وهم صورة ثلاثية الأبعاد. على وجه التحديد ، تعمل الشاشة بهذه الطريقة: تقوم الشاشة بالتبديل بين الإطارات "اليسرى" و "اليمنى" ، وينظر المستخدم إلى الشاشة من خلال نظارات خاصة ، وبفضل ذلك لا ترى كل عين سوى الجزء الخاص بها من الصورة. في الواقع ، يتم إخراج نصف دفق الفيديو إلى كل عين ؛ وفقًا لذلك ، حتى لا تتدهور جودة "الصورة" ، يجب أن يكون معدل الإطارات الإجمالي على الأقل ضعف ما هو معتاد. لذلك ، يبلغ هذا المؤشر في الشاشات ثلاثية الأبعاد 120 هرتز على الأقل (60 هرتز لكل عين). ومع ذلك ، ليست كل شاشة بمعدل تحديث 120 هرتز وما فوق نموذجًا ثلاثي الأبعاد.

نلاحظ أيضًا أنه قبل شراء مثل هذه الشاشة ، يجب أن تأخذ في الاعتبار عددًا من الفروق الدقيقة. أولاً ، للعمل مع 3D ، ستحتاج إلى بطاقة فيديو قوية إلى حد ما ، خاصة عندما يتعلق الأمر بالألعاب الحديثة. لذا قبل الشراء ، لا يضر توضيح ما إذا كان النظام "سيسحب" المحتوى ثلاثي الأبعاد المخطط له. ثانيًا ، قد لا يتم تضمين النظارات ثلاثية الأبعاد المذكورة في العبوة (هناك شاشات لا تتطلب نظارات ، لكنها نادرة للغاية). ثالثًا ، يجب رؤية الصورة ثلاثية الأبعاد بكلتا العينين في وقت واحد ؛ في حالة اضطرابات الرؤية المجهرية (الحول ، فقدان عين واحدة ، إلخ) ، لن يكون العرض الطبيعي لمثل هذا المحتوى ممكنًا.

لطالما كان تقدم تكنولوجيا الكمبيوتر للمستخدم الجماعي أكثر وضوحًا ليس في شكل زيادة في قوة الحوسبة ، ولكن في شكل تحسين في الصورة على شاشة الشاشة. نمو في الدقة ، وزيادة في عدد الألوان المعروضة ، وإدخال تقنيات عرض جديدة ... حدثت آخر ثورة كبيرة في رسومات الكمبيوتر السائدة في منتصف التسعينيات ، عندما تم استبدال البكسلات المسطحة بمضلعات. لقد مر الكثير من الوقت منذ ذلك الحين ، ولكن لم تكن هناك قفزة جديدة في الجودة. ومؤخراً فقط أصبحت آفاق التطوير واضحة: هذه المرة ترتبط مباشرة بأجهزة العرض ...

أفضل الشاشات ثلاثية الأبعاد: ثورة الواقع الافتراضي

3D الماضي

وتجدر الإشارة على الفور إلى أن الأجهزة والتقنيات الخاصة بإنشاء صور استريو ظهرت في سوق أجهزة الكمبيوتر الشامل في نفس الوقت تقريبًا الذي ظهرت فيه رسومات المضلع في الألعاب - في منتصف التسعينيات. في 90٪ من الحالات ، كانت هذه إما خوذات للواقع الافتراضي ، حيث تم تركيب شاشتين صغيرتين - واحدة لكل عين ، أو نظارات واقع افتراضي ضخمة جدًا ، والتي كانت في الواقع نفس الخوذ - فقط خفيفة الوزن ومبسطة.

لم يحظ الجيل الأول من أجهزة الاستريو بشعبية كبيرة - ولعدد من الأسباب. أولاً ، كانت جميع التطورات تقريبًا قائمة بذاتها ، ولا تحاول إقامة تعاون مع الشركات المصنعة للمكونات ذات الصلة (بطاقات الفيديو ، والشاشات). ثانيًا ، لم يتم تطوير التكنولوجيا ككل بعد بشكل كافٍ ، وكانت خصائص أداء الأجهزة ، بعبارة ملطفة ، ليست رائعة. ثالثًا ، كانت أسعار الأجهزة مرتفعة جدًا - والتي ، مع مراعاة النقطتين السابقتين ، وأيضًا مع الأخذ في الاعتبار حقيقة أن الألعاب المتوافقة مع الأجهزة تم إنتاجها بكميات ضئيلة ، أدت إلى توقف الجيل الأول.

يمكن أن تُعزى المحاولات المتفرقة لإنشاء إصدار أدوات مختلفة تخلق الوهم بتأثير مجسم حدث لاحقًا إلى الجيل الثاني.

ترتبط المحاولة الثالثة لدخول السوق الشامل لتقنيات التصور ثلاثي الأبعاد باسم NVidia وتقنية 3D Vision الخاصة بها. بالطبع ، لا يزال من السابق لأوانه الحديث عن نجاحها ، لكن قلة من الناس الآن يشكون في حقيقة أن وقت الأجهزة المجسمة الجماعية قد حان أخيرًا.

تعد تقنية 3D Vision من NVidia حلاً شاملاً يشتمل على برامج وأجهزة خاصة (نظارات مصراع نشطة) وبطاقة رسومات NVidia (جيدة مثل GeForce 8-series) وشاشة متوافقة. نتيجة لعمل 3D Vision ، يتم تكوين صورة على شاشة الشاشة ، والتي يتم إدراكها على أنها ثلاثية الأبعاد من خلال النظارات المستقطبة. يؤدي هذا إلى زيادة واقعية الصورة بشكل كبير ، مما يجعلها قريبة قدر الإمكان من الصور الطبيعية التي نلاحظها بمساعدة الرؤية ثنائية العين.

على الرغم من أن المتطلبات الأساسية للشاشات في إطار تقنية الرؤية ثلاثية الأبعاد تتضمن فقط متطلبات معدل التحديث البالغ 120 هرتز ، إلا أن هناك قائمة محددة من الطرز المتوافقة. لا تزال القائمة صغيرة جدًا ، لكنها توفر بالفعل خيارًا للمستهلك المهتم. لجعل هذا الاختيار أبسط وأكثر جدوى ، نقترح أن تتعرف على المواد التالية ...

نموذج
قطري 23.6 بوصة 23 بوصة 23 بوصة 22 بوصة 22 بوصة
الإذن 1920 × 1080 1920 × 1080 1920 × 1080 1680 × 1050
1680 × 1050
تكنولوجيا رؤية ثلاثية الأبعاد رؤية ثلاثية الأبعاد رؤية ثلاثية الأبعاد رؤية ثلاثية الأبعاد رؤية ثلاثية الأبعاد
الخصائص تصميم حديث دخل DVI مزدوج الارتباط

أوضاع خاصة

مراقب رسمي

ألعاب الإنترنت العالمية 2010

مكبرات الصوت المدمجة

دخل DVI مزدوج الارتباط

سعر 15000 روبل 16000 روبل 16000 روبل 13500 روبل 13000 روبل

تعد الشاشة العريضة (نسبة العرض إلى الارتفاع 16: 9) من أوائل الشاشات ثلاثية الأبعاد المتوافقة مع تقنية الرؤية ثلاثية الأبعاد. هذه شاشة مقاس 23.6 بوصة مصممة للاستخدام المنزلي كجزء من منصة ألعاب أو مركز وسائط متعددة.

التفاصيل الأساسية ليست التصميم المعتاد تمامًا - أو بالأحرى ، مزيج من عدة ألوان من البلاستيك (الأسود والبرتقالي) وخطوط مختلفة عن النموذج المتوازي العمودي. هذا يعطي مظهر الشاشة بعض العدوانية ، والتي أعتقد أنها ستحظى بتقدير كبير من قبل المشترين المحتملين.

سيحب عشاق التصميم الفخم جهاز Acer GD245HQ

تتوافق المواصفات الفنية مع المعايير الحديثة المطبقة على الشاشات المنزلية للألعاب والوسائط المتعددة: دقة المصفوفة 1920 × 1080 بكسل ، ونسبة التباين معلنة عند 80000: 1 ، ووقت الاستجابة 2 مللي ثانية. تحتوي الشاشة على 3 مخارج: DVI و HDMI و VGA ومصدر طاقة مدمج. يتيح التصميم للمستخدم إمالة الشاشة بعيدًا عن المحور المركزي. مثل جميع الشاشات التي تدعم تقنية الرؤية ثلاثية الأبعاد ، فهي قادرة على تحديث الصورة بتردد 120 هرتز - والتي تتحول في وضع الاستريو إلى 60 هرتز القياسي.

هذه هي أحدث شاشة وسائط متعددة بقطر 23 بوصة. تبلغ دقة المصفوفة 1920 × 1080 بكسل بنسبة عرض إلى ارتفاع تبلغ 16: 9. تم الإعلان عن تباين الشاشة عند مستوى استجابة 70000: 1b - 3 مللي ثانية.

هذه واحدة من أفضل الشاشات ثلاثية الأبعاد في السوق. تتوافق صورتها المسطحة تمامًا مع المعايير الحديثة ، فضلاً عن خصائصها: مصفوفة مقاس 22 بوصة بدقة 1680 × 1050 بكسل ونسبة عرض إلى ارتفاع 4: 3. وقت الاستجابة 3 مللي ثانية ، ونسبة التباين 1000: 1.

يختار المحترفون SyncMaster 2233RZ

أظهرت الاختبارات الذاتية أنها قادرة على إنتاج صورة عالية الجودة في كل من الوضعين القياسي والمجسم. ومع ذلك ، هذا ليس مفاجئًا: فقد تم تقدير الجودة من قبل المحترفين ، الذين أعلنوا أنها الشاشة الرسمية لـ World CyberGames 2010. وهذا يعني أن جميع آلات الألعاب في النهائي الكبير ، الذي سيعقد في الفترة من 30 سبتمبر إلى 3 أكتوبر من هذا العام في لوس أنجلوس ، ستكتمل بالضبط.

في الختام ، نلاحظ أن الشاشة لها تصميم كلاسيكي ولديها مخرجات DVI (ثنائية القناة) و Molex.

فيوسونيك FuHzion VX2268wm

وسائط متعددة أخرى (مزودة بمكبرات صوت مدمجة) يتم تصنيع شاشة ثلاثية الأبعاد بواسطة ViewSonic. ظهر النموذج في السوق مؤخرًا نسبيًا ، لكنه جذب انتباه المستهلكين واللاعبين بالفعل.

تتميز هذه الشاشة أيضًا بجودة الصورة في جميع الأوضاع المستخدمة: ستريو بسيط وثلاثي الأبعاد. تتيح لك شاشة قطرية مقاس 22 بوصة بدقة 1680 × 1050 بكسل تخيل عالم يبدو واقعيًا ، والذي يمتص المستخدم تمامًا بفضل نسبة العرض إلى الارتفاع 4: 3.

تفي المواصفات بالمعايير: استجابة تبلغ 2 مللي ثانية وتباين 1000: 1 تجعل الصورة حية ، دون أي تلميح من "التدفق" و "الضبابية".

وفر المال وانضم إلى التقنيات الجديدة باستخدام ViewSonic VX2268wm

أثناء الاختبار ، لم يكن لدينا أي أسئلة حول جودة الصورة. قد تظهر بعض الملاحظات فقط على تصميم القائمة. إنه ، على الرغم من اتساع الإعدادات ، ليس بديهيًا تمامًا.

بشكل عام ، يمكننا القول أن هذه شاشة عالية الجودة مع دعم تقنية 3D Vision ، والتي ، نظرًا لوقتها في السوق ، تعد واحدة من أكثر الأجهزة التي يمكن شراؤها بأسعار معقولة.

3D المستقبل

ليس هناك شك في أن عصر التصوير المجسم الشامل قد بدأ. لطالما أراد الناس تقريب الصورة على شاشات شاشات الكمبيوتر من الواقع خطوة بخطوة لتحقيق حلمهم. لا تختلف العوالم الافتراضية اليوم تقريبًا عما نراه من نوافذ منازلنا ، في حين أن مستقبل التقنيات ثلاثية الأبعاد يعدنا بنتائج أكثر إثارة للإعجاب. لذا - سنعود لموضوع الشاشات ثلاثية الأبعاد أكثر من مرة ...

3D هو الآن من المألوف ورائع. يجب أن نشيد: بدعم من نظارات NVIDIA 3D Vision ، توقع ViewSonic بشكل صحيح. على الرغم من مرور عام ونصف على الإعلان ، لا يوجد سوى خمسة طرز في قائمة الشاشات التي تدعم هذه التقنية. اثنان منهم من فيوسونيك. علاوة على ذلك ، قدمت شركة ViewSonic فقط عرضًا ثلاثي الأبعاد للصحفيين البيلاروسيين. ومع ذلك ، فإن التقديم الرسمي شيء ، والاختبار في المنزل شيء آخر. أود أن أوضح ما إذا كانت "اللعبة تستحق كل هذا العناء". تحقيقا لهذه الغاية ، لجأنا إلى مكتب ممثل الشركة في مينسك ، وتلقينا مجموعة من الشاشة والنظارات ، وذهبنا للعب.

كيف تعمل؟

لإنشاء تأثير ثلاثي الأبعاد ، تقوم الشاشة بإنشاء صورتين بالتبادل - منفصلتين للعينين اليمنى واليسرى. تستخدم نظارات NVIDIA 3D Vision عدسات خاصة تصبح داكنة عند الضغط على الجهد. عندما تقوم الشاشة بتصوير العين اليسرى ، فإن النظارات تغطي العين اليمنى تلقائيًا والعكس صحيح. الدماغ المخدوع "يرى" صورة ثلاثية الأبعاد.

تتم مزامنة الصورة على الشاشة مع النظارات عبر منفذ الأشعة تحت الحمراء المزود بالنظارات.

مراقب


خارجيًا ، يختلف VX2268wm عن الشاشة العادية فقط في شارة 3D Vision Ready على الصندوق وكابل Dual Link DVI بالداخل. عند الشراء ، تأكد من التحقق من توفر الكابل في الطقم. بدونها ، لن ترى أي 3D.



شاشة ماتي. هذا جيد. خاصة بعد أجهزة الكمبيوتر المحمولة اللامعة ، والتي يرى المستخدم في الغالب نفسه فيها. مظهر الشاشة ساحر - بلاستيك أسود لامع وخطوط ناعمة للحامل. من بين المزايا ، نلاحظ أيضًا إطارًا رقيقًا وأزرار تحكم مريحة ، على الرغم من إخفاءها عن أعين المالك.

من بين أوجه القصور ، يتمثل العيب الرئيسي في احتمال انخفاض الاستقرار. يمكن أن تستخدم الشاشة دعمًا أكثر أمانًا.

زوايا المشاهدة وإعادة إنتاج الألوان والتباين أعلى من المتوسط ​​، لكنها لا تدهش الخيال - شاشة عادية عالية الجودة تعتمد على مصفوفة TN. ولكن في وضع 60 هرتز ، يمكنك اختيار وقت الاستجابة: في الوضع المتقدم - 3 مللي ثانية و 2 مللي ثانية في الوضع فائق السرعة. تؤثر السرعة بشكل مباشر على جودة الصورة ، لذلك تظهر القطع الأثرية على الشاشة في وضع Ultrafast. عند التبديل إلى معدل تحديث يبلغ 120 هرتز ، تتحول الشاشة تلقائيًا إلى الوضع المتقدم.


يمكن الاطلاع على المواصفات الكاملة لشاشة ViewSonic FuHzion VX2268wm.

نظارات


قد لا تفتخر NVIDIA 3D Vision بتصميم متطور ، ولكن بالنسبة إلى الرائد في السوق ، فإن المظهر ليس هو الشيء الرئيسي. بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن يكون اللاعب أكثر اهتمامًا بالراحة. وكل شيء على ما يرام معها: زوج من الفوط المطاطية لـ "السرج" مرفقة بالنظارات. بفضلهم ، يمكن تكييف الأداة مع أي وجه ، بغض النظر عن حجم الأنف - لن تفرك. أيضًا ، من الطبيعي تمامًا ارتداء NVIDIA 3D Vision فوق النظارات ذات الديوبتر. لا يتعين على الأشخاص الذين يعانون من ضعف البصر إنفاق الأموال على العدسات اللاصقة. يتم شحن النظارات عبر منفذ USB ، وتزن 50 جرامًا وتعمل بشحنة واحدة لمدة يومين تقريبًا.



الإعداد بسيط للغاية. يتم توصيل جهاز إرسال الأشعة تحت الحمراء بمنفذ USB ، ويتم تثبيت إصدار خاص من برامج تشغيل الرسومات. بعد ذلك ، في لوحة تحكم NVIDIA ، يتم تعيين الوضع المجسم وعمق تأثير الاستريو (10-15٪ كافية لبدء التشغيل). أيضًا ، إذا لم يكتشف Windows ذلك ، فسيتم ضبط معدل تحديث الشاشة على 120 هرتز. ثم يتم الضغط على زر في المعبد الأيسر ، تتم مزامنة النظارات مع الشاشة - هذا كل شيء ، يمكنك اللعب.

كانت لدينا مشاكل في التثبيت. أولاً ، حاول Windows 7 بعناد استبدال برامج التشغيل التي تأتي مع النظارات بـ "نفس السائقين ، لكنهم". اضطررت إلى تنزيل إصدار جديد من البرنامج الثابت لـ GeForce GTX 275896 ميغابايت من موقع NVIDIA على الويب. ثانيًا ، عند كل إعادة تشغيل ، يجب إزالة جهاز إرسال الأشعة تحت الحمراء من منفذ USB وتوصيله مرة أخرى حتى يتمكن نظام التشغيل من تحديده على أنه "جهاز USB" ، في البداية رفض النظام القيام بذلك افتراضيًا.


تذكر ، بالمناسبة ، أن بطاقات الفيديو الفردية ووضع 2-way SLI هي التي تدعمها تقنية 3D Vision. إذا كان لديك SLI ثلاثي الاتجاهات ، فلن يعمل النظام.

يمكن الاطلاع على المواصفات الكاملة لنظارات NVIDIA 3D Vision.

النظارات معروضة للبيع مقابل 200 دولار.

الأمن و تردد التحديث

وبطبيعة الحال ، فإن معدل التحديث المرتفع مفيد ليس فقط للأبعاد الثلاثية. في العالم المسطح المعتاد ، فإنه يؤثر أيضًا على الصورة للأفضل.

تومض جميع الشاشات ، لكن تتفاعل العين والعقل البشريان مع هذا الوميض بطرق مختلفة. إن تردد وميض العتبة العليا الذي يدركه الدماغ فردي ، لكنه في المتوسط ​​40-50 هرتز. لذلك ، فإن الحد الأدنى لمعدل التحديث المقبول للشاشات هو 60 هرتز.

لكن العين أكثر حساسية. ترى العين اهتزازًا لم يعد يدركه الدماغ ، وبالتالي يتعب. يمكن لمنضدي التنضيد من ذوي الخبرة التمييز بسهولة بين شاشة بتردد 75 هرتز من شاشة بتردد 120 هرتز. كلما زاد معدل تحديث الشاشة ، قل احتمال أن تلاحظ العين الوميض وتستجيب له. لذلك ، في شاشات CRT القديمة ، لأسباب تتعلق بالسلامة ، يوصى بضبط معدل التحديث على 100 هرتز أو أعلى.

لا يوجد شعاع في شاشات LCD ، فهو أكثر راحة للعين ، لذا فإن معدل التحديث من 60-75 هرتز كافٍ. ولكن ، كما ذكر أعلاه ، 60 هرتز هو الحد الأدنى للتردد المقبول. تحديثها بمعدل 120 إطارًا في الثانية ، يعد ViewSonic FuHzion VX2268wm في هذا الصدد أفضل وأكثر أمانًا للعيون.

في الواقع ، تعتمد استراتيجية ViewSonic بأكملها على حقيقة أن الخط الرئيسي بسعر معقول يوفر خصائص أعلى من المستوى المتوسط ​​، ولكن ليس أكثر. لكن بعض النماذج "تطلق" إنجازات تكنولوجية حقيقية. لذلك كان ذلك عندما أطلقت الشركة أول شاشة في العالم بوقت استجابة 2 مللي ثانية ، لذلك كان ذلك عندما ظهرت الإضاءة الخلفية LED لأول مرة في الشاشات ، لذلك حدث ذلك مع ViewSonic FuHzion VX2268wm.


هيّا بنا لنلعب!

كل شيء سيء مع تأهيل البائعين في مينسك. أدى طلب "نحتاج إلى لعبة ذات دعم ثلاثي الأبعاد" إلى "تجميد" مديري العديد من المنافذ الشعبية. في هذا الصدد ، نوصي بعدم تكرار أخطائنا والتعرف أولاً على قائمة الألعاب التي تدعم وضع الاستريو ، وبعد ذلك فقط اذهب واطلب من المتجر قرصًا معينًا.

في النهاية ، استقرنا على Call of Duty: World At War ، و Batman: Arkham Asylum ، و Medieval 2 - Total War Kingdoms و King Bounty: Armored Princess (بما في ذلك مقاطع الفيديو الترويجية). الزوج الأول عبارة عن حركة نقية ، والثاني ، على التوالي ، هو إستراتيجية تعتمد على الدور مع معارك تكتيكية في الوقت الحقيقي و RPG مع معارك تكتيكية تعتمد على الأدوار على غرار Heroes of Might & Magic.

ماذا حدث؟ باختصار ، تعتبر 3D Vision مثالية للجري وألعاب الرماية ، ولكنها لا تعني الكثير في القتال القائم على الأدوار و RTS.

نداء الواجب: العالم في الحرب- تأثير الاستريو رائع. تتعمق الصورة ، ويحصل اللاعب على الرغبة في تحريك رأسه "للنظر في الزاوية". كانت آخر مرة عانينا فيها مثل هذه الأحاسيس قبل 16 عامًا ، عندما جلسنا للعب أول لعبة إطلاق نار ثلاثية الأبعاد - Quake. هناك عيوب طفيفة. أولاً ، تحتاج في الإعدادات إلى إيقاف تشغيل بعض "الأشياء الجميلة". ثانيًا ، يترك المشهد بشكل مزعج في مكان ما خلف الغطاء الخلفي للشاشة وهو موجود ليس فقط في اللعبة نفسها ، ولكن أيضًا في القائمة والإعدادات.

باتمان: Arkham Asylum- لعبة جميلة جدا ، تأثير ستيريو رائع. ومع ذلك ، هناك ناقص عام مرتبط ببرامج تشغيل بطاقة الفيديو الخاصة بنا - من المستحيل ضبط الصورة بحيث تكون واضحة بنسبة 100٪ في وضع الاستريو. لهذا السبب ، تبدو الصورة في النظارات ضبابية قليلاً.

في العصور الوسطى 2 - إجمالي ممالك الحرب- يوجد تأثير استريو ، لكن ليس من المزعج للغاية التحكم في اللعبة على الشاشة الإستراتيجية ثلاثية الأبعاد. تتحرك الرموز في المسافة ، كما هو الحال في علامة التقاطع في COD. ولكن إذا كان لا يزال بإمكانك التكيف مع المشهد ، فلا توجد رغبة في التكيف مع التحكم المتغير في TWK. أثناء المعارك ، إذا قمت بتكبير الكاميرا إلى الحد الأقصى ، يمكنك أن ترى كيف تطارد الفرسان ثلاثية الأبعاد عبر الميدان لما لا يقل عن رجال القوس والنشاب ثلاثي الأبعاد. لطيف - جيد. المشكلة هي أن اللاعب عادة ما يشاهد المعركة من منظور عين الطائر - فالأبعاد الثلاثية في هذه الحالة لا تعطي أي مزايا.

King Bounty: The Princess in the Shell. الملك باونتي: الأميرة في الصدف- في البداية ، ظهر تأثير الاستريو فقط في شكل تحلل الصورة إلى مكونات حمراء وخضراء. عند إعادة التشغيل ، تحطمت اللعبة في شاشة زرقاء. بعد ذلك ، كان من الضروري إعادة تثبيت برامج تشغيل النظارات مرة أخرى ، وعندها فقط بدأت العملية. لنكون صادقين ، لم يكن هناك أي معنى في هذا ، لأن اللعبة تعتمد على الدور ، ونماذج الوحوش والأشجار والصخور بسيطة نوعًا ما.

يستغرق اللعب في الاستريو بعضًا من التعود - تتعب العيون أسرع من المعتاد في البداية. لكن في اليوم الثاني أو الثالث ، يعتاد الدماغ على الصورة الجديدة ولم تعد بضع ساعات من اللعبة متعبة على الإطلاق.

المجموع

المجموعة النهائية من الشاشة والنظارات "تسحب" 700 دولار في المجموع. هل من المنطقي شراء شاشة جيدة على مصفوفة من نوع TN ومنتج مثير للاهتمام ولكنه غير مكتمل إلى حد ما مقابل هذه الأموال؟ الجواب المبدئي هو نعم. لكن الأخير يعتمد على عدد المرات وما الذي تلعبه بالضبط.

بالنظر إلى بيع الشاشة لما يقرب من 500 دولار ، بالنسبة للألعاب غير الرسمية ، قد يكون من المنطقي شراء شاشة ViewSonic VX2260wm المنزلية الشهيرة. يجب أن يشتري محبو الإستراتيجيات وألعاب تقمص الأدوار ViewSonic FuHzion VX2268wm فقط بسبب المسح الأكثر راحة 120 هرتز. تعتبر النظارات في هذه الحالة إضافة لطيفة ، ولكنها ليست إلزامية. يجب على رواد السينما الانتباه إلى ViewSonic VLED221wm مع الإضاءة الخلفية LED ، وأخيرًا ، للعمل مع الرسومات ، سيكون الخيار الأكثر تبريرًا هو ViewSonic VP2365wmb استنادًا إلى مصفوفة e-IPS.

تتخصص ViewSonic FuHzion VX2268wm و NVIDIA 3D Vision في ألعاب الحركة وأجهزة محاكاة السيارات / الطيران. وهنا هذه المجموعة خارج المنافسة. نتفق مع الشركات المصنعة: بعد تجربة الاستريو مرة واحدة ، لم يعد لعب مطلق النار الجيد بدون 3D أمرًا مثيرًا للاهتمام.



نوصي بالقراءة

قمة