Вредоносное ПО (malware) - это назойливые или опасные программы,...
В процессе разработки сцены, создания своего проекта, легче пользоваться библиотекой материалов, чтобы брать готовые и часто используемые материалы, с последующей их корректировкой, чем создавать каждый раз новые. Именно для того разработчики 3ds макса и создали удобную систему библиотек материалов, которые физически расположены на вашем жестком диске в ввиде файла с расширением
.mat
. Когда вы инсталлируете первый раз 3ds Max, вместе с пакетом автоматически устанавливается готовая библиотека шаблонов под именем
AecTemplates.mat
, которая предназначенна для создания типовых материалов для архитектуры и стандартная библиотека материалов 3ds Max, которая содержит следующие необходимые категории:
- Backgrounds (фоновые изображения);
- Bricks (кирпичная кладка);
- Ground (земля);
- Metal (металлы);
- Sky (небо);
- Space (космос);
- Stones (камень);
- Wood (дерево).
Вместе с этими библиотеками при установке 3ds Max устанавливаются еще и библиотеки архитектурных материалов которые вы можете найти в установочной папке макс-а, в директории materiallibraries (в случае с 3ds max 2008) или в папке matlibs (в более ранних версиях макс-а).
Доступ к библиотеке материалов.
Чтобы открыть библиотеку материалов нужно:
1. Открыть редактор материалов в 3ds Max (Rendering
->
Material Editor
, или просто щелкнуть по горячей клавише
M
).
2. В поле
Browse From
выберите кнопку
Mlt Library
.
3. Щелкнуть в редакторе материалов по кнопке
Get Material
, для открытия окна
Material/Map Browser
(навигатора по библиотекам, материалам, текстурам).
4. По умолчанию должна открыться стандартная библиотека макс-а, которая хранится в файле 3dsmax.mat, вы увидите список материалов из этой библиотеки.
5. Для того чтобы открыть другую библиотеку материалов нужно выбрать в поле
File
кнопку
Open
. Откроется окно
Open Material Library
(рис. 1
).
6. В стандартном окне выбора файлов найдите на диске нужную вам библиотеку материалов и нажмите кнопку
Открыть
, далее вы увидите список материалов из выбранной библиотеки в окне
Material/Map Browser
.
рис. 1.
Окно Material Library для открытия библиотек материалов.
Возможности библиотеки материалов
Работая с библиотекой, вы можете добавлять в нее свои материалы, удалять их, объединять с другими библиотеками:
- добавить нужный материал в библиотеку можно просто перетащив его из слота в окошко
Material/Map Browser
. Другой способ - при активированном нужном слоте с материалом нажать на кнопку
Put Material to Library
(Поместить материал в библиотеку);
- загрузить в текущую библиотеку все материалы из другой библиотеки можно нажав кнопку Merge (Объединить) и выбрать нужный файл библиотеки на диске;
- кликнув кнопку
Delete From Library
(Удалить из библиотеки) можно удалить ненужный материал. Все изменения будут сохранены только после нажатия кнопки
Save
(Сохранить);
- если вы хотите полностью освободить библиотеку от помещенных в нее материалов, нужно нажать кнопку
Clear Material Library
(Очистить библиотеку материалов). Этим методом можно создать пустую заготовку "под себя", заполнив ее в дальнейшем необходимыми материалами.
Создание библиотеки материалов
Для управления библиотеками существуют команды в поле
File
окна
Material/Map Browser
:
-
Save
(Сохранить) - сохраняет библиотеку на жесткий диск в виде файла с расширением.mat, с тем-же именем. Текстуры, используемые в материалах библиотеки НЕ сохраняются в этот файл. Будьте внимательны, чтобы не перезаписать стандартную библиотеку материалов 3ds Max.
-
Save As
(Сохранить как) соответственно позволяет указать имя файла, под каким нужно сохранить библиотеку.
Для создания своей библиотеки материалов, добавьте все нужные материалы из слотов в
Material/Map Browser
, затем с помощью кнопки
Save As
сохраните библиотеку на жесткий диск под нужным именем, например
MyLib
. Есть быстрый способ для сохранения всех материалов текущей сцены - выберите пнкт
Scene
в форме
Browse From
а после отображения всех материалов сохраните библиотеку нажатием кнопки
Save As
.
Естественно, для экономии времени, дабы не создавать каждый раз одинаковые материалы, сделайте свою личную библиотеку материалов, которую вы будете постепенно наполнять и использовать в последующих проектах.
Программа 3D MAX помогает детально проектировать архитектурные объекты, локации, интерьеры, персонажей мультфильмов, кинофильмов и многое другое. Это едва ли не важнейшая программа для того, кто работает с компьютерной графикой. Но так как это довольно объемная и сложная программа, познавать ее нужно методично, упорно и долго. Самоучитель 3D MAX и различные форумы здорово могут помочь в освоении ее азов. В этой статье мы поговорим об аспекте добавления библиотеки материалов в 3D MAX. А также поговорим, как создать личную библиотеку.
Добавляем новую библиотеку
В 3D MAX изначально представлено на выбор 15 библиотек, объединенных в 6 групп: металл, дерево, камни, небо, земля и кирпич. Все дополнительные материалы и текстуры легко скачиваются в интернете. Файлы библиотек сохраняются в формате.mat. Чтобы добавить библиотеку в программу, необходимо открыть редактор материалов (М на клавиатуре или значок шарик со стрелочкой). Слева в блоке Browse from выбираем Mtl Library, а затем Open чуть пониже. Откроется диалоговое окно под названием Open Material Library, здесь выбираете нужную вам библиотеку и нажимаете кнопку Открыть.
С помощью команды Merge можно добавить новые материалы в текущую библиотеку, которая в данный момент загружена и используется. Кнопка Save позволит сохранить текущую библиотеку с учетом всех новых обновлений. Если же вы хотите сохранить в библиотеке все новые материалы и текстуры, используйте кнопку Save As.
Как создать собственную библиотеку?
Интерьер или экстерьер в 3D MAX создать с нуля достаточно непросто и довольно легко растеряться в количестве предлагаемых материалов к использованию. Очень многие предпочитают создавать личные библиотеки с часто используемыми текстурами или для конкретного объекта. Это позволяет иметь любимые материалы под рукой в быстром доступе и не засорять основные библиотеки.
Для этого открываем сцену, из которой хотим сохранить текстурную карту и на клавиатуре нажимаем латинскую М, выбираем пункт Scene из блока Browse From. В окне Map Browser нажимаем кнопку Save As. Открывается окно Save Material Library, где нужно указать название библиотеки. Сохраняем и наслаждаемся.
Чтобы добавить новый материал, нажимаем на клавиатуре М, в окне библиотеки находим кнопку Put to Library. Необходимо ввести в диалоговом окне название материала и сохранить. Удалить карту можно с помощью кнопки Delete from Library.
Чтобы сохранить материал в 3ds max, нужно его правильно назвать, чтобы в библиотеке материалов его можно было легко найти. Для этого нужно назвать его соответственно, например, «Derevo stola». Почему я написал на английском? Потому что иногда встречаются проблемы со шрифтами внутри программы. Думаю, что вы рано или поздно столкнетесь с этим, если раньше не сталкивались. Именно английские буквы в названии материала, да и вообще в названиях любой группы или 3d-модели, считаются правильными и удобными. Это показала практика.
Загружаем или создаем библиотеку
Теперь мы убедились, что все у нас готово для сохранения в библиотеку. Следующее, что мы сделаем, это возьмем существующую библиотеку или создадим новую. В данном примере сохраняем в существующую. Чтобы выбрать существующую, нужно нажать на значок 1, затем в открывшимся окне нажать на значок 2.
И выбираем сохраненную ранее библиотеку, либо создаем новую. Новую (свою) библиотеку можно создать так:
Теперь библиотека загружена в 3ds max. Можно с ней работать, т.е. загружать из нее готовые материалы в программу и сохранять в нее вновь созданные. Она появилась в этом окне:
Сохраняем материал
Теперь все просто. Выделяем нужную ячейку с настроенным материалом и кликаем по этому значку:
Сохраняем материал в библиотеку
Выбираем нужную библиотеку и пишем название. Готово.
Можете таким способом создать свою личную библиотеку, причем в нее допускается загружать любые материалы из других библиотек. Файл будет иметь расширение.mat
Это простой файл, весит он совсем немного в килобайтах.
Важно! Если вы сохраните в библиотеку материалы с текстурами, сами текстуры (изображения) в файл My Library.mat не сохранятся!
Их нужно сохранять рядом с библиотекой и проектом, т.к. при переносе проекта с файлом библиотеки, но без текстур на другой компьютер, библиотеку 3ds max увидит, и материалы увидит, но потеряет текстуры, которые были внутри материалов. Поэтому важно сохранять библиотеку вместе с необходимыми текстурами в одной папке.
Видео о том, как загружать готовую библиотеку:
В процессе разработки сцены, создания своего проекта, легче пользоваться библиотекой материалов, чтобы брать готовые и часто используемые материалы, с последующей их корректировкой, чем создавать каждый раз новые. Именно для того разработчики 3ds макса и создали удобную систему библиотек материалов, которые физически расположены на вашем жестком диске в ввиде файла с расширением
.mat
. Когда вы инсталлируете первый раз 3ds Max, вместе с пакетом автоматически устанавливается готовая библиотека шаблонов под именем
AecTemplates.mat
, которая предназначенна для создания типовых материалов для архитектуры и стандартная библиотека материалов 3ds Max, которая содержит следующие необходимые категории:
- Backgrounds (фоновые изображения);
- Bricks (кирпичная кладка);
- Ground (земля);
- Metal (металлы);
- Sky (небо);
- Space (космос);
- Stones (камень);
- Wood (дерево).
Вместе с этими библиотеками при установке 3ds Max устанавливаются еще и библиотеки архитектурных материалов которые вы можете найти в установочной папке макс-а, в директории materiallibraries (в случае с 3ds max 2008) или в папке matlibs (в более ранних версиях макс-а).
Доступ к библиотеке материалов.
Чтобы открыть библиотеку материалов нужно:
1. Открыть редактор материалов в 3ds Max (Rendering
->
Material Editor
, или просто щелкнуть по горячей клавише
M
).
2. В поле
Browse From
выберите кнопку
Mlt Library
.
3. Щелкнуть в редакторе материалов по кнопке
Get Material
, для открытия окна
Material/Map Browser
(навигатора по библиотекам, материалам, текстурам).
4. По умолчанию должна открыться стандартная библиотека макс-а, которая хранится в файле 3dsmax.mat, вы увидите список материалов из этой библиотеки.
5. Для того чтобы открыть другую библиотеку материалов нужно выбрать в поле
File
кнопку
Open
. Откроется окно
Open Material Library
(рис. 1
).
6. В стандартном окне выбора файлов найдите на диске нужную вам библиотеку материалов и нажмите кнопку
Открыть
, далее вы увидите список материалов из выбранной библиотеки в окне
Material/Map Browser
.
рис. 1.
Окно Material Library для открытия библиотек материалов.
Возможности библиотеки материалов
Работая с библиотекой, вы можете добавлять в нее свои материалы, удалять их, объединять с другими библиотеками:
- добавить нужный материал в библиотеку можно просто перетащив его из слота в окошко
Material/Map Browser
. Другой способ - при активированном нужном слоте с материалом нажать на кнопку
Put Material to Library
(Поместить материал в библиотеку);
- загрузить в текущую библиотеку все материалы из другой библиотеки можно нажав кнопку Merge (Объединить) и выбрать нужный файл библиотеки на диске;
- кликнув кнопку
Delete From Library
(Удалить из библиотеки) можно удалить ненужный материал. Все изменения будут сохранены только после нажатия кнопки
Save
(Сохранить);
- если вы хотите полностью освободить библиотеку от помещенных в нее материалов, нужно нажать кнопку
Clear Material Library
(Очистить библиотеку материалов). Этим методом можно создать пустую заготовку "под себя", заполнив ее в дальнейшем необходимыми материалами.
Создание библиотеки материалов
Для управления библиотеками существуют команды в поле
File
окна
Material/Map Browser
:
-
Save
(Сохранить) - сохраняет библиотеку на жесткий диск в виде файла с расширением.mat, с тем-же именем. Текстуры, используемые в материалах библиотеки НЕ сохраняются в этот файл. Будьте внимательны, чтобы не перезаписать стандартную библиотеку материалов 3ds Max.
-
Save As
(Сохранить как) соответственно позволяет указать имя файла, под каким нужно сохранить библиотеку.
Для создания своей библиотеки материалов, добавьте все нужные материалы из слотов в
Material/Map Browser
, затем с помощью кнопки
Save As
сохраните библиотеку на жесткий диск под нужным именем, например
MyLib
. Есть быстрый способ для сохранения всех материалов текущей сцены - выберите пнкт
Scene
в форме
Browse From
а после отображения всех материалов сохраните библиотеку нажатием кнопки
Save As
.
Естественно, для экономии времени, дабы не создавать каждый раз одинаковые материалы, сделайте свою личную библиотеку материалов, которую вы будете постепенно наполнять и использовать в последующих проектах.
В 3ds Max 2017 существует большой набор уже готовых материалов, но в основном все они для рендера mental ray.
Чтобы добраться до библиотеки материалов, щелкните на кнопке Get Material
(Получить материал). В открывшемся окне Material/Map Browser
разверните свиток Autodesk Material Library. Здесь хранятся несколько сотен материалов, распределенных по категориям (рис. 1).
Если вы не видите свиток Autodesk Material Library, то выберите в качестве активного рендера Mental ray.
Чтобы библиотеки показывались более крупными значками, - щелкните по свитку с названием библиотеки правой кнопкой мыши и выберите команду Display Group (and Subgroups) — As Large Icons .
Можно создать свою библиотеку материалов для любого рендера и добавлять в неё материалы из разных проектов. Для этого в окне Material/Map Browser в раскрывающемся списке выберите вариант New Material Library (Новая библиотека материалов), как показано на рис. 2. Введите имя новой библиотеки и сохраните её на диск. Обратите внимание, что файлы библиотеки имеют расширение.mat и, по-умолчанию, хранятся в папке 3ds Max/materiallibraries. Можно пополнять эту папку дополнительными библиотеками, например, добавляя их из предыдущих версий 3ds Max.
После создания новой библиотеки - её нужно заполнить материалами. Это можно сделать простым перетаскиванием материалов из слотов в библиотеку (рис.3). Периодически сохраняйте библиотеку щелкнув по её названию правой кнопкой мыши и выбрав команду Save.
Для того, чтобы в новом файле открыть библиотеку материалов щелкните на кнопке Get Material (Взять материал). Откроется окно Material/Map Browser . В раскрывающемся списке выберите вариант Open Material Library (Открыть библиотеку материалов).
Можно подгружать материалы из любого max-файла. Для этого в окне выбора в качестве типа файла укажите вариант.max.