Семь правильных три неправильных. Семь — верно, три — неверно

Прочие модели 09.03.2019

” (как потом оказалось, есть еще вариант “de Luxe”).
Это такая вариация на тему “Монополии”, тот кто играл — в курсе.
В моем детстве еще была распространена игра “Менеджер”, похожая на обе вышеупомянутые.

Начали все вместе играть и немного запутались. То, что нужно покупать компании и потом получать за них арендную плату — было понятно. Но в этом варианте — “Миллионере” — добавлена еще покупка акций (и смена курса акций в течение игры), игра на бирже, аукционы, джек-пот (игра на “одноруком бандите”), карточки “шанс” и “фортуна”, налоги, штрафы, страховые полисы, торги, и что-то-там-еще. На изучение всех правил потребуется время. Но это, на самом деле, здорово — потому что простые настольные игры нам давно уже надоело. Все чаще играем в шахматы и “Scrabble” (мировой аналог российского “Эрудита”).

“Монополия” здесь есть в продаже, но только на греческом языке и стоит каких-то бешенных денег. Даже на английском не нашли. Впрочем, как и большинство прочих настольных игр.

Так как регулярно приходят запросы на правила игры, выкладываю их ниже. Это скан.

===============================================

Тем, для кого слова “менеджер” или “монополия” давно стали синонимами
азарта, времени, увлекательно проведённого в весёлой компании, не
стоит объяснять, что такое экономическая игра. Но и знатоки, открыв
эти правила, присвистнут от удивления. Собрав всё лучшее,
апробированное поколениями игроков, “МИЛЛИОНЕР elit” по настоящему
распахивает вам двери в мир реального бизнеса. Система
налогообложения, акции, страховые полисы, аукционные торги - всё это
никогда ещё не собиралось вместе на одном игровом поле, в одной
коробке. Перед вами максимально приближенная к жизни модель бизнеса.
Рискнёте покорить её? Да? Тогда дерзайте! ЦЕЛЬ ИГРЫ Cтать монополистом
всех отраслей и разорить остальных игроков. Средства достижения этой
цели можно разделить на основные (арендная плата, взимаемая с других
игроков за посещение участков, находящихся в вашем собственном
владении) и вспомогательные (игра на бирже, удачные аукционные торги,
выигрыши в “Джекпот”, благоприятные карточки ШАНСА и ФОРТУНЫ, уход от
налогооб ложения). ОПИСАНИЕ ИГРЫ В игре могут участвовать от 2 х до 6
ти игроков. Игровое поле - квадрат. Движение по полю осуществляется от
угловой клетки СТАРТ по часовой стрелке. Нумерация сторон (от первой
до четвёртой) также производится по часовой стрелке. По периметру
игрового поля располагаются 8 цветных ОТРАСЛЕЙ, каждая из которых
состоит из 2 х или 3 х участков, имею щих собственные названия. Четыре
центральные клетки каждой стороны составляют отдельную девятую отрасль
(центральную). Клетке каждого участка игрового поля соответствует кар
3

точка УЧАСТКА с указанием его стоимости, арендной платы за участок,
налога с участка и цены филиала. ПОДГОТОВКА К ИГРЕ Карточки УЧАСТКОВ
(26 штуки) раскладываются по своим отраслям на соответствующие участки
игрового поля. Колоды карточек ШАНС (20 шт.) и ФОРТУНА (30 шт.) раз
мещаются на специально обозначенных клетках на игровом поле
“рубашками” вверх. Запасные карточки (10 шт.) откладываются. Среди
играющих выбираются: банкир, хозяин аукциона, дирек тор страховой
компании и маклер. Банкир выдаёт каждому игроку по 2000 фантов
начального капитала, а также кладёт 200 фантов в кассу “Джекпот”.
Хозяин аукциона распоряжается торгами. Директор страховой компании
следит за правильностью покупки и возвращения в БАНК страховых
полисов. Маклер следит за изменениями котировок акций. Игроки
располагают свои фишки на клетке СТАРТ. Очерёдность ходов определяется
жребием. ХОД ИГРЫ Каждый ход игроки по очереди бросают два кубика и
передвигают свои фишки с одного участка на другой на число клеток,
соответствующее сумме выпавших очков. Если очередным ходом игрок
выбрасывает на кубиках дубль, то он делает ещё один ход. Если выпадают
три дубля подряд, игрок должен отправиться в НАЛОГОВУЮ ИНСПЕКЦИЮ.
ОСТАНОВКА НА “СВОБОДНОМ” УЧАСТКЕ Если игрок в результате очередного
хода остановился на участке, не принадлежащем никому из игроков, то он
имеет право купить участок в своё владение. Для этого игрок должен
заплатить в БАНК сумму, указанную на клетке этого участка, после чего
он снимает с поля карточку этого участка и оставляет её себе. В случае
отказа от приобретения участка, участок выставляется на торги на
клетку АУКЦИОН. Любой игрок (включая и отказав шегося ранее от
покупки) может принять участие в торгах. Стартовая цена выставленного
участка назначается хозяином аукциона. Участок достаётся тому, кто
предложит за него самую высокую цену.

ОСТАНОВКА НА “ЧУЖОМ” УЧАСТКЕ Если игрок в результате очередного хода
остановился на участке, находящемся в чужом владении, он должен зап
латить хозяину участка арендную плату. На клетках поля и карточках
каждого участка обозначена аренда, которую должен заплатить игрок в
том случае, если хозяин участка не является монополистом всей отрасли
(единственным владельцем всех участков этой отрасли). Реальная аренда,
которую должен выплатить игрок, вычисляется по ТАБЛИЦЕ НАЧИСЛЕНИЯ
АРЕНДЫ, находящейся на игровом поле. ЦЕНТРАЛЬНАЯ ОТРАСЛЬ Стоимость
любого участка центральной отрасли - 500 фантов. Арендная плата и
налог с владельцев этих участков написаны в ТАБЛИЦАХ НАЧИСЛЕНИЯ АРЕНДЫ
и НАЧИСЛЕНИЯ НАЛОГОВ, находящихся на игровом поле. ВНИМАНИЕ! Постройка
филиалов и предприятий на участках ЦЕНТРАЛЬНОЙ ОТРАСЛИ ЗАПРЕЩАЕТСЯ!
АКЦИИ

Акции можно приобрести перед началом игры, проходя через клетку СТАРТ
в конце каждого круга игры, а также при попадании на клетку БИРЖА.
Продать акции в БАНК можно в любой момент игры перед очередным своим
ходом. Перво начальная стоимость акции - 100 фантов. ИГРА НА БИРЖЕ
Если в результате очередного хода (или согласно указанию карточки
ШАНС), игрок попал на клетку БИРЖА, он может изме нить курс акций. Для
этого он должен два раза подряд бросить кубик. Первый бросок кубика
определяет, повышается курс акций (”чёт”) или понижается (”нечет”).
Второй бросок кубика определяет, на сколько ПУНКТОВ - от 1 до 6 - упал
или поднялся курс акций. Один ПУНКТ равен 10 фантам. Новый курс акций
держится до тех пор, пока на клетку БИР ЖА не попадёт другой игрок или
пока не последует соответствующая инструкция карточки ФОРТУНА. Если
цена акций в результате очередной игры на бирже или по указанию
карточек ФОРТУНЫ 5

стала равна нулю, то БАНК прекращает продажу акций, а игрок имеет
право сдать свои акции в БАНК. Ниже нуля стоимость акций опус титься
не может. Находясь на БИРЖЕ, игрок может совершить не более двух
операций купли продажи акций - одну до, а другую после игры на бирже.
Остальные игроки могут также приобрести акции через игрока,
оказавшегося на БИРЖЕ, заплатив ему согласован ный с ним
посреднический процент, но сделать это каждый может только по одному
разу, либо до игры на бирже, либо после. КРУГОВОЙ ДОХОД Каждый раз,
когда игрок очередным ходом проходит клетку СТАРТ, ему выплачивается
круговой доход, состоящий из 200 фантов и про центов по акциям. Если в
этот момент игры не действуют особые указания карточек ФОРТУНЫ, то эта
величина составляет 20 % от текущей стоимости всех акций, находящихся
на руках у игрока. КРУГОВОЙ НАЛОГ Каждый игрок, проходя клетку
НАЛОГОВАЯ ИНСПЕКЦИЯ, обязан заплатить круговой налог. Круговой налог
слагается из двух частей: налога с каждой акции (10 фантов) и налога с
участков. На клетках поля и карточках каждого участка обозначен налог,
взимаемый с владельца пустого участка в том случае, если он не
является монополистом всей отрасли. Реальный налог, который должен
выплатить игрок, вычисляется по ТАБЛИЦЕ НА ЧИСЛЕНИЯ НАЛОГОВ,
находящейся на игровом поле. Круговой налог взимается с игрока вне
зависимости от того, миновал он в результате очередного хода НАЛОГОВУЮ
ИНС ПЕКЦИЮ или попал непосредственно на эту клетку. “СЮРПРИЗНЫЕ”
КЛЕТКИ

Если игрок попал на клетку НАЛОГОВАЯ ИНСПЕКЦИЯ, выйти из неё он может,
заплатив штраф 50 фантов или выкинув на кубиках дубль в один из трёх
последующих ходов. Если игрок не выбрасывает дубль и на третий раз, то
он может покинуть НАЛОГОВУЮ ИНСПЕКЦИЮ только одним путём: заплатив
штраф 50 фантов.

Игрок, попавший на клетку ДЖЕКПОТ, может сыграть на игровом автомате.
Для этого он делает ставку в кассу “Джекпот” и бросает три раза кубик
- по одному разу за каждый “столбик” игрового автомата, а затем
передвигает фишку снизу вверх по “столбику” на столько символов,
сколько очков выпало на кубике. В случае совпадения выпавшей на
игровом автомате комбинации с одной из выигрышных, игрок получает из
БАНКА соответствующую сумму выигрыша. Выигрышные комбина ции
расположены рядом с игровым автоматом. Если игрок проиграл, ставка
остаётся в кассе “Джекпот”.

Карточки ШАНС - это карточки индивидуальных инст рукций, относящиеся
непосредственно к тому игроку, кото рый вытащил карточку. Если фишка
игрока попадает на клетку ШАНС, её хозяин сни мает верхнюю карточку из
колоды ШАНС и выполняет указанную на ней инструкцию, после чего кладёт
карточку в низ колоды. Если указание не может быть выполнено сразу,
игрок оставляет карточку у себя до наступления подходящего момента.
Если в карточке дано указание переместиться на ближайшую клетку БИРЖА,
ФОРТУНА или ШАНС (на поле их несколько), то игрок определяет
удалённость своей фишки от ближайшей из таких клеток как спереди, так
и сзади. После этого игрок может перенести свою фишку на выбранную
клетку. Если клетки одинаково уда лены, игрок может переместить свою
фишку на любую из них.

Карточки ФОРТУНА - это карточки коллективных инструкций, не
относящиеся непосредственно к игроку, вытянувшему карточку. На
карточках ФОРТУНЫ значками “корзина” и “сейф” отмечены: единовременные
инструкции, подлежащие выполнению один раз; долговременные инструкции,
подлежащие выполнению на про тяжении всего срока действия этой
карточки, то есть до того мо мента, пока из колоды не будет вытянута
следующая карточка. 7

В отличие от карточек ШАНС, карточки ФОРТУНЫ не возвра щаются в
колоду, а выкладываются на клетку КОЛЕСО ФОРТУНЫ. Если по указанию
карточки ШАНС на КОЛЕСО ФОРТУНЫ вы ложены две карточки ФОРТУНЫ и они
вступают в противоречие друг с другом, предпочтение отдаётся карточке,
вытянутой первой. ОСВОБОЖДЕНИЕ ОТ НАЛОГА Игрок, попавший на клетку
ОСВОБОЖДЕНИЕ ОТ НАЛОГА, освобождается от уплаты КРУГОВОГО НАЛОГА на
один круг (одно прохождение клетки НАЛО ГОВАЯ ИНСПЕКЦИЯ). НАЛОГОВАЯ
ПОЛИЦИЯ Игрок, попавший на клетку НАЛОГОВАЯ ПОЛИЦИЯ, отправляется в
НАЛОГОВУЮ ИНСПЕКЦИЮ. Круговой доход при этом не выплачивается. ПРАВИЛА
АУКЦИОНА Если игрок очередным ходом или по указанию карточки ШАНС
попал на клетку АУКЦИОН, он должен выбрать участок, выстав ляемый на
торги. Для этого он кидает кубик 3 раза. Первый бросок кубика
определяет одну из четырех сторон игрового поля. Нумерация сторон - от
клетки СТАРТ по часовой стрелке. Если на кубике выпадает от 1 до 4
очков, фишка аукционера переносится на централь ный участок
соответствующей стороны. Если выпадает 5 или 6, аукцион отменяется.
Второй бросок кубика определяет одну из двух ОТРАСЛЕЙ данной стороны,
лежащих по (”чёт”) или против (”нечет”) часовой стрелки от
центрального участка. Третий бросок кубика определяет конкретный
участок. Если отрасль “двойная”- первому участку соответствуют числа
1, 2, 3, второму - 4, 5, 6. Если отрасль “тройная”- первому участку -
1, 2, второму - 3, 4, третьему - 5, 6. Карточка участка, подлежащего
аукциону, выставляется на клетку АУКЦИОН. Каждый игрок может
предложить за этот участок любую цену. Игрок, назначивший самую
высокую цену, забирает участок. ВНИМАНИЕ! На аукцион не могут быть
выставлены заложенные 8

участки, участки, застрахованные от аукциона, и участки, на которых
есть хотя бы одна постройка. ПРАВИЛА СТРАХОВАНИЯ При желании игрок
может приобрести в БАНКЕ кратковременные или долговременные СТРАХОВЫЕ
ПОЛИСЫ. Кратковременные страховые полисы действуют до ближайшего
прохождения игроком клетки СТАРТ. При прохождении СТАРТА они должны
быть возвращены в БАНК. Долговременные страховые полисы действуют до
наступления страхового случая, после чего также возвращаются в БАНК.
Всего различаются 4 разновидности страховых полисов. Кратковременный
ЗЕЛЁНЫЙ страховой полис стоит 100 фантов. Этот полис страхует игрока
от аукциона. Если в результате очередного аукциона жребием на торги
выставляется один из его участков, игрок минует аукцион. Если за время
владения страховым полисом участки игрока несколько раз выставляются
на аукцион, полис страхует игрока от всех этих аукционов.
Кратковременный СИНИЙ страховой полис стоит 200 фантов. Этот полис
страхует игрока и от аукциона, и от любого неблагоп риятного действия
карточки ФОРТУНА. При этом, если на карточке ФОРТУНА оба пункта
неблагоприятны для игрока, синий страховой полис страхует только от
одного. Долговременный ОРАНЖЕВЫЙ страховой полис стоит 300 фантов.
Этот полис страхует игрока от аукциона и от любого неблагопри ятного
действия карточек ФОРТУНЫ только до наступления стра хового случая, то
есть того момента, когда игрок сочтёт нужным использовать свой
страховой полис. При этом, если на карточке ФОРТУНЫ оба пункта
неблагоприятны для игрока, этот полис стра хует его от обоих!
Долговременный КРАСНЫЙ страховой полис стоит 500 фантов. Помимо
АУКЦИОНА и неблагоприятного действия обоих пунктов карточек ФОРТУНЫ,
этот полис страхует игрока от одной любой неприятности - непосильной
аренды или налога. Владея этим полисом, игрок сам вправе выбирать,
какой случай считать страховым. После использования полис возвращается
игроком в БАНК. 9

ФИЛИАЛЫ И ПРЕДПРИЯТИЯ Игрок, монопольно владеющий всей отраслью, может
строить на участках филиалы и предприятия. Их цена, в размере от 50 до
200 фантов за одну постройку, указана на участках отраслей и на кар
точках участков. Приобретенные филиалы и/или предприятия игрок
размещает на участках отраслей. При этом участки застраиваются
последовательно: сначала по одному филиалу на каждом, затем по второму
филиалу, затем - по третьему. Если на всех участках отрасли построено
по три филиала, игрок получает право строить предприятия. Стоимость
предприятия равна стоимости филиала. Однако если в отрасли находится
хотя бы один заложенный участок, отрасль считается неполной, её
владелец перестаёт быть монопо листом, а застройка незаложенных
участков данной отрасли запре щается. Если, испытывая финансовые
затруднения, игрок решил продать свои постройки в БАНК, он должен
снимать их с участков равно мерно: по одной постройке с каждого
участка. При этом БАНК поку пает постройки у игрока за половину от их
номинальной цены. ПРАВИЛА ЗАЛОГА Если игрок нуждается в деньгах, он
может заложить участок (или несколько), но перед этим он должен
продать в БАНК за поло вину стоимости все постройки с этого участка.
После чего БАНК вып лачивает владельцу половину стоимости заложенного
участка. В любой момент игры, но только перед своим ходом, игрок имеет
право выкупить заложенный участок. Для этого он должен вернуть в БАНК
половину стоимости участка плюс 10 % от его первоначаль ной стоимости.
Арендная плата с игроков, посещающих заложенный участок, не взимается.
Заложенный участок не может быть ни продан, ни обменен до пол ного
банкротства его владельца. ТОРГОВЛЯ СОБСТВЕННОСТЬЮ Незастроенные
участки могут становиться предметом купли продажи и обмена между их
владельцами. Условия этих операций регулируются самими владельцами
собственности на основе взаимной выгоды. Игроки могут вступать друг с
другом в любые сделки и договорные отношения. Однако никакой участок
не может быть продан, заложен или обменен, если на нём есть хотя бы
одна постройка. ОКОНЧАНИЕ ИГРЫ Если игрок должен БАНКУ или другим
игрокам больше, чем он в состоянии заплатить, он отдаёт все имеющиеся
у него деньги, после чего объявляется банкротом и выходит из игры. При
этом БАНК выплачивает его кредиторам оставшуюся часть задолженности.
Филиалы и предприятия банкрота возвращаются в БАНК. Карточки УЧАСТКОВ
выставляются на поле на соответствующие им клетки. Игра продолжается
до полного банкротства всех игроков, кроме одного, который и
объявляется победителем - миллионером. Можно также играть на время,
тогда победителем считается самый состоятельный на момент окончания
игры участник (участки, филиалы и предприятия переводятся в деньги по
цене покупки).


Создано: 22.06.2009 10:55 в 10:55 находится в разделах .


Назад
  • в прошлое:
  • в будущее:


Комментарии на “Миллионер Elite”

  1. redline говорит:

    “Монополия” по-моему всегда и везде стоит бешенных денег. Насколко я понимаю, сама игра и все её графические элементы запатентованы и с каждой проданной копии платится роялти. Потому-то так и выходит. Аналоги, типа “Менеджер” дешевле выходят.

  2. говорит:

    По всей видимости.

  3. Alexander Zigar говорит:

    а заказать через инет? что угодно же можно

    на каком нибудь амазоне.co.uk

  4. говорит:

    Да не было особого желания раньше.
    Плюс с амазон.ком, как и с прочих сайтов, доставка на остров дорогая. Именно доставка.

  5. Alexander Zigar говорит:

    а, не знаю, почтовая доставка должна быть дешевая

    я не зря говорил про co.uk, т.к. .com - американский и доставка соответственно

    я там даже мелочь брал (DVD, фотосумка), мне доставка обычной почтой обходилась дешево, 2-4 фунта,
    иногда бесплатно, но бесплатная доставка почтой помоему только по UK

  6. говорит:

    Да, в этом всё и дело. Из любого она дорогая.
    Нашел только пару магазинов с бесплатной почтовой доставкой, но там электроника.

  7. Александр говорит:

    Пожалуйста, перешлите копию правил на e-mail! Правила посеяли, а поиграть хочется!

  8. говорит:
  9. Павел говорит:

    Можно мне тоже hgfdbkf на мыло послать а то вот с народом собрались а правил нету.

  10. говорит:

    Отправил.

  11. Анжелика говорит:

    Здравствуйте! чера приобрели игру, но с правилами до конца разобраться так и не смогли! Правила слишком краткие! Половина слов и фраз не понятны, а их описания ни гед нет! Возникали дибаты! Нет ли у вас более подробных правил? Буду очень благодарна! За ранее спасибо! [email protected]

  12. говорит:

    Тоже отправил.

  13. ольга говорит:

    Извините пожалуйста,у нас та же проблема.Игра есть а правил нет.Облазили весь интернет никак не можем найти.Не могли бы вы нам тоже выслать???ПОЖАЛУЙСТА!!

  14. ольга говорит:
  15. говорит:

    Тоже выслал.

  16. Михаил говорит:

    Здраствуйте Андрей)))

    Извините за отвлекание…

    Могли бы вы скинуть Правила игры….Благодарю за ранее
    [email protected]

  17. говорит:

    Приветствую.
    Тоже отправил.

  18. Маргарита говорит:

    Здраствуйте, Андрей)))

    Извините, что отвлекаю

    Могли бы вы скинуть Правила игры….?
    Благодарю заранее

  19. говорит:

    Отправил тоже.

  20. Евгения Литвинова говорит:

    Здраствуйте!у меня та же проблема(купили игру а правила написаны очень кратно не можем разобраться! Не могли бы вы мне тоже выслать? За ранее спасибо!

  21. Евгения Литвинова говорит:
  22. говорит:

    Тоже отправил, на указанное мыло.

  23. Сергей говорит:

    Здравствуйте! Андрей если вас не затруднит вышлите правила, заранее благодарен!

  24. говорит:

    Тоже выслал по мылу.

  25. Швец Валерия говорит:

    пришлите пожалуйста мне правила этой игры.благодарна заранее….


Опубликованно 28.01.2018 01:13

"Миллионер" - экономическая настольная игра, в которую могут играть люди любого возраста. Любят ее и взрослые, и дети. Кроме того, такие настольные игры объединяют семью и позволяют весело проводить вечера дружной компанией, учат людей базовым понятиям о бизнесе, предпринимательской деятельности, дают знания об экономических отношениях.

Данная настольная игра развивает логическое мышление, внимательность, умение быстро находить правильное решение, выход из затрудненной ситуации, просчитывать ходы наперед. В настольной игре "Миллионер" правила игры поначалу могут показаться сложными и запутанными, но те, кто уже имел дело с другими настольными экономическими играми, быстро войдут в курс дела. Если вы впервые сталкиваетесь с такой игрой, не переживайте, вы очень быстро поймете, как нужно действовать.

В статье мы подробно объясним читателям, что входит в комплект настольной игры "Миллионер", расскажем правила данной игры, рассмотрим отзывы других игроков.

Виды "Миллионера"

Есть такие виды игры:"Миллионер Классик"."Миллионер Де-Люкс"."Миллионер Юниор" (для детей)."Миллионер Элит".

Цель игры - стать миллионером и разорить остальных участников состязания, но у каждой имеются отличия, которые мы постепенно рассмотрим в статье. Начнем с первого - базового варианта."Классик"

Основная цель, которую преследуют игроки, - дойти до вершины рейтинга, разорить остальных игроков и стать обладателем большего количества участков. В настольной игре "Миллионер" нужно стать монополистом. Тот, кто разорил остальных и оказался на вершине, становится самым состоятельным игроком и является победителем. Можно еще играть на время. Тогда целью игроков будет на момент завершения игры стать обладателем самого большого состояния. Как играть?

В настольной игре "Миллионер" по правилам игры участие принимают минимум двое человек. Максимум можно играть вшестером. У каждого игрока есть своя роль:банкир - распоряжается денежными средствами, следит за финансовыми потоками, сделками, производит выплаты, контролирует банковские операции, чтобы все проходило правильно и без нарушений;маклер - работает на бирже, проводит и контролирует все сделки с ценными бумагами, акциями и т. д.;агент по страхованию - курирует выдачу страховых полисов, заведует погашением страховок в кризисных ситуациях.

В коробке с игрой дается игровое поле квадратной формы, на котором расчерчено 9 секторов. Это отрасли хозяйства. Первые 8 отраслей представлены в игре 2-3 предприятиями. Они расположены недалеко друг от друга. Последняя, 9 отрасль, считается самой ценной. В ее составе - 4 компании, которые располагаются в центральных точках на каждой из сторон игрового поля.

Начинается игра с выдачи каждому игроку его начального капитала. На эти деньги игрок приобретает себе акции и страховку.Начало игры

В настольной игре "Миллионер" карточки участков первоначально раскладываются по отраслям расчерченного поля. Их в комплекте имеется 24 штуки. Существуют еще пачки карточек "Шанс" в количестве 20 штук, а также "Перемещение" - тоже 20 штук. Раскладываются они надписями вниз, лишние откладываются пока в сторону. Сначала выбирают игрока, который будет банкиром. Он раздает начальный капитал для каждого человека. Это 2000 фантов, но еще 200 кладется в кассу. Это "Джекпот". Начинается настольная игра "Миллионер" по правилам игры с клеточки с надписью "Старт". Очередность хода решается жребием.

Действия игроков

Игра начинается с бросания пары кубиков, ходят фишки с клетки "Старт" по часовой стрелке, отсчитывая количество клеточек, соответствующее сумме чисел на кубиках.

Если выпал дубль, то игрок делает еще один ход. Но тут есть одно "но". Если вам выпадет дубль три раза подряд, то игрока отправляют в "Налоговую полицию". Передвигаясь по полю, фишки игроков попадают на клетки предприятий. На каждом написана стоимость предприятия и арендный тариф. Также указаны данные о том, сколько налогов нужно заплатить за это предприятие.

Если после очередного броска кубиков фишка попадает на пустой участок, то можно его купить в свое пользование. На этой клетке написана стоимость, которую нужно внести в общий банк. После оплаты карточка снимается с клетки и игрок ее оставляет в своей пачке.

Если вы не хотите покупать участок, то его можно выставить на продажу. Стартовую цену выбирают по собственному усмотрению. Все игроки могут принять участие в торгах. Забирает себе участок тот игрок, который дал большую сумму денег.Остановка на участке другого игрока

Если после очередного хода фишки останавливаются на клетке с участком, принадлежащим другому игроку, то придется за нахождение на чужой территории заплатить арендную плату. Цена пишется на данной клетке. Если вы являетесь владельцем всех имеющихся предприятий отрасли, то вы считаетесь монополистом. Если в результате хода фишка попадает на клетку предприятия монополиста, то аренда будет увеличена в 2 раза. Когда игрок делает ходами полный круг и проходит клетку "Старт" повторно, то ему выплачивают 200 фантов кругового дохода.Сюрпризы по ходу игры

В настольной игре "Миллионер" по правилам игры имеются особые клетки, попадая на которые, игроку приходится выполнять действие, написанное на карточке, лежащей "рубашкой" вверх. Заранее игрок не знает, что его ожидает. В этом главный сюрприз. Ведь он может быть как приятным, так и не очень. Рассмотрим подробно значение таких клеток: "Налоговая инспекция". Попав на такую клетку, придется заплатить налог."Налоговая полиция". Здесь игроку нужно три раза выкидывать кости, ожидая выпадения дубля. Если дубль не выпал, то придется платить штраф, иначе не покинешь полицейский участок."Джекпот". Попавший на данную клеточку игрок имеет право сыграть на игровом автомате. Сначала делается ставка. Игрок в настольную игру "Миллионер" по правилам игры бросает только один кубик, но 3 раза. После каждого броска передвигается фишка снизу вверх по столбику игрового автомата на столько, сколько выпало. Если все выставленные числа соответствуют комбинации для выигрыша, то игрок получает бонус. Из банка ему перечисляется денежная премия. Но если числа не совпали, то ставка остается в кассе."Перемещение". Если по результату броска кубиков карточка попадает на клетку "Перемещение", то игрок переворачивает карточку и читает задание, на какую клеточку ему нужно переставить фишки. Если это клетка "Старт", то круговой доход игроку не достается."Благотворительный фонд". Если в результате перемещения карточки по указанию клетки "Перемещение" фишка попадает на клетку с надписью "Белый бизнес" или "Благотворительный фонд", то игроку выплачиваются деньги из банка от этого фонда.Еще есть клетка под названием "Черный бизнес". При попадании на данную клетку игрок слетает с нее на квадратик "Благотворительный фонд", да еще ему придется заплатить штраф в размере 50 фантов."Шанс". Если фишка попала на данную клетку, то переворачивается карточка. Инструкция, написанная на ней, должна быть выполнена игроком. Потом карточка прячется снизу пачки. Если не может игрок в данный момент выполнить инструкцию, то карточка остается у него до тех пор, пока он не выполнит задание.Филиалы предприятий: описание

Настольная игра "Миллионер" предлагает игрокам, которые владеют монополией в какой-либо отрасли хозяйства, строить на участках предприятия и филиалы. Стоимость их написана на клетках поля, указана их цена и на карточках игроков.

Размещаются купленные расширения на участках поля, которые застраиваются планомерно. Сначала по одному филиалу, затем добавляются вторые, и только потом - третьи. Если в каждой отрасли у игрока построено по три филиала предприятия, то ему уже дается разрешение на постройку самих предприятий. По цене филиал и предприятие равноценны. Но чтобы начать строительство, все филиалы должны быть свободны. Если же хоть один находится в залоге у банка, то отрасль не считается полной. Игрок перестает быть монополистом и уже не может строить участки в данной отрасли хозяйства.

Если у игрока возникают денежные затруднения и он желает продать свои постройки банку, он должен действовать планомерно. Можно продать по одному участку с каждой отрасли, потом по второму и т. д. Но вы должны знать, что банк покупает у игрока участки только в половину цены от полной стоимости."Миллионер Юниор"

Как играть в настольную игру "Миллионер" ("Классик")? Правила подробно описаны выше. Сейчас посмотрим, чем отличается детский вариант игры под названием "Юниор". В комплект входит игровое поле в форме квадрата. Это парк аттракционов. Есть 20 карточек "приключений", деньги разного номинала - 121 банкнота, билетные киоски - 56 штук, кубик для выбрасывания числа, фишки - 4 штуки, описание правил игры.

Настольная игра для детей имеет другие правила. Рассмотрим их подробнее.

Цель игры - разбогатеть, покупая аттракционы. Зарабатываются деньги на продаже входных билетов. Для начала разберемся в том, как игрок может купить аттракцион. Каждая клетка поделена на две равные части. Если после броска кубика ваша фишка попала на одну из половинок клетки, а она свободна, никто ее еще не купил, тогда вы вправе ее приобрести, только нужно заплатить в банк 10 фантов. Если игрок в состоянии сделать покупку, то он (не глядя на карточку) вытаскивает любой из своих билетных киосков и должен накрыть половину аттракциона. Если у игрока нет денежных средств на такое приобретение, то он возвращается на квадрат "Старт", а другой игрок получает шанс. С любой части игрового поля он возвращается на эту клетку и становится ее владельцем бесплатно. Настольная игра для детей оформлена ярко, в нее интересно играть детям младшего школьного возраста. Ребята учатся навыкам экономической деятельности, которые пригодятся им в дальнейшей жизни."Миллионер Элит"

Это игра для взрослых игроков. Отличается от классического варианта игры следующими особенностями:Добавились акции, можно приобрести страховку на все случаи жизни. В данной игре разбогатеть можно не только на купле-продаже участков, но и за счет рынка ценных бумаг. В "Элит" имеет большое значение фактор везения.Появилась сюрпризная карточка "Фортуна". Там есть пошаговая инструкция, которую должны выполнить игроки. Это может повлиять на ход игры в целом.Если при всбрасывании кубиков фишка попадает на клетку "Биржа", то узнаете курс своих акций. Они могут вырости, а могут и упасть до минимума.Полисы страхования могут защитить игрока. Это касается аренды, налогов или аукционов. Есть кратковременные и долговременные полисы. Первые действуют до прохождения одного круга. Если игрок переходит клетку "Старт", действие полиса заканчивается. А вот действие вторых продолжается до наступления страхового случая.

Викторины – это серьезно! Попробуйте заявить, что это не так и участники «кружка викторин» разорвут вас в клочья…, интеллектуально, конечно же. Косияма Сики поступает в старшую школу, и волей случая, оказывается втянут в увлекательный новый мир.

Мать Косиямы работала в библиотеке, поэтому паренек мог ежедневно туда ходить и читать, пока у нее не заканчивалась смена. Интроверт в крайней стадии, он был одинок и нелюдим.

В средней школе Косияма был библиотекарем своего класса и читал много классической и документальной литературы. Сам свою необщительность он проблемой никогда не считал, потому что понимал, что найти подобных ему «книжных червей» и подружиться с ними не так-то просто.

Однако, как это всегда и бывает, случай меняет все. На второй день обучения в старшей школе, во время традиционного сражения клубов за новичков, Косияму попытались затянуть в странный клуб - «кружок викторин». Сасаджима Гакуто, сэмпай, который это делал, сильно напугал паренька своей эксцентричностью и напором.

Чуть позже, просто чтобы убить время, Косияма стал отвечать на вопросы анкеты «кружка викторин» и сам не заметил, как перерешал их все. В сам клуб, однако, при этом, он вступать всё еще не хотел.

На должность библиотекаря Косияма не попал по глупейшей причине – то, что он поднял руку, учитель попросту не заметил. Из женской половины класса в библиотекари вызвалась Фуками Мари, девушка весьма симпатичная. Косияма, как и все остальные парни, заинтересовался красоткой, но пришел к выводу, что, в конце концов, ему повезло, что он не стал библиотекарем вместе с ней, т.к. ее популярность могла очень сильно его подставить.

За короткое время все в классе передружились и разбились на группки, в то время, как Косияма, конечно же, как и всегда, остался один.

Во время очередного обеда взгляды одноклассниц и шепотки за спиной стали паренька раздражать, и он ушел есть в библиотеку, не зная при этом, что там его уже дожидается судьба.

Библиотекарша Фуками Мари шла, уткнувшись в книгу, не заметила вытянутую ногу Косиямы, запнулась об нее и упала. И всё бы вроде ничего, но девушка случайно позволила Косияме увидеть ее трусики и так быстро сбежала, что не заметила, что обронила свою анкету «кружка викторин».

После того, как Мари узнала Косияму получше, его ум сильно ее заинтересовал. Девушка поставила Косияме ультиматум – в обмен на то, что она его прощает, они вместе вступают в тот викторинный клуб. Сможет ли Косияма оправдать ожидания Мари и стать однажды настоящим «королем викторин»? И какие вопросы ждут его на этом пути?

В мире Наруто незаметно пролетели два года. Бывшие новички пополнили ряды опытных синоби в ранге тюнин и дзёнин. Главные герои не сидели на месте – каждый стал учеником одного из легендарных Саннин – трех великих ниндзя Конохи. Парень в оранжевом продолжил обучение у мудрого, но эксцентричного Дзирайи, постепенно восходя на новую ступень боевого мастерства. Сакура выдвинулась в помощницы и доверенные лица целительницы Цунадэ – нового вождя Деревни Листвы. Ну а Саскэ, чья гордыня привела к изгнанию из Конохи, вступил во временный союз со зловещим Оротимару, причем каждый считает, что лишь использует другого до поры до времени.

Краткая передышка закончилась, и события в очередной раз понеслись с ураганной быстротой. В Конохе вновь прорастают семена старых раздоров, посеянные первыми Хокагэ. Таинственный лидер Акацуки привел в действие план обретения мирового господства. Неспокойно в Деревне Песка и соседних странах, везде всплывают старые тайны, и ясно, что когда-то придется платить по счетам. Долгожданное продолжение манги вдохнуло новую жизнь в сериал и новую надежду в сердца бесчисленных фанатов!

© Hollow, World Art

  • (51373)

    Мечник Тацуми, простой парнишка из сельской местности отправляется в Столицу чтобы заработать денег для своей голодающей деревни.
    А добравшись туда вскоре узнает, что великая и красивая Столица это лишь видимость. Город погряз в коррупции, жестокости и беззаконии которые идут от премьер министра, что правит страной из-за кулис.
    Но как всем известно - "Один в поле не воин" и ничего тут не поделаешь, особенно когда твой враг глава государства или точнее тот, кто им прикрывается.
    Найдет ли Тацуми себе единомышленников и сможет-ли что-то изменить? Смотрите и узнаете сами.

  • (51762)

    Фейри Тейл - знаменитая на весь мир своими безбашенными выходками Гильдия волшебников по найму. Молодая волшебница Люси была уверена, что, став одним из её членов, попала в самую замечательную на свете Гильдию… до тех пор, пока не познакомилась со своими камрадами - взрывным огнедышащим и сметающим всё на своём пути Нацу, летающим говорящим котом Хэппи, эксгибиционистом Греем, занудой-берсерком Эльзой, гламурным и любвеобильным Локи… Вместе им предстоит одолеть немало врагов и пережить множество незабываемых приключений!

  • (46175)

    18-летний Сора и 11-летняя Сиро – сводные брат и сестра, законченные затворники и игроманы. Когда встретились два одиночества, родился несокрушимый союз «Пустое место», наводящий ужас на всех восточных геймеров. Хотя на публике ребят трясет и корежит не по-детски, в Сети малышка Сиро – гений логики, а Сора – монстр психологии, которого нельзя провести. Увы, достойные противники вскоре кончились, потому Сиро так обрадовалась шахматной партии, где с первых ходов был виден почерк мастера. Выиграв на пределе сил, герои получили интересное предложение – переехать в иной мир, где их таланты поймут и оценят!

    А почему бы и нет? В нашем мире Сору и Сиро ничто не держит, а веселым миром Дисборд правят Десять заповедей, суть которых сводится к одному: никакого насилия и жестокости, все разногласия решаются в честной игре. В игровом мире живут 16 рас, из которых человеческая считается самой слабой и бесталантной. Но ведь чудо-ребята уже здесь, в их руках корона Элькии – единственной страны людей, и мы верим, что этим успехи Соры и Сиро не ограничатся. Посланцам Земли надо всего-то объединить все расы Дисборда – и тогда они смогут бросить вызов богу Тету – своему, кстати, старому знакомому. Только, если подумать, стоит ли это делать?

    © Hollow, World Art

  • (46234)

    Фейри Тейл – знаменитая на весь мир своими безбашенными выходками Гильдия волшебников по найму. Молодая волшебница Люси была уверена, что, став одним из её членов, попала в самую замечательную на свете Гильдию… до тех пор, пока не познакомилась со своими камрадами – взрывным огнедышащим и сметающим всё на своём пути Нацу, летающим говорящим котом Хэппи, эксгибиционистом Греем, занудой-берсерком Эльзой, гламурным и любвеобильным Локи… Вместе им предстоит одолеть немало врагов и пережить множество незабываемых приключений!

  • (62544)

    Студент университета Канеки Кен в результате несчастного случая попадает в больницу, где ему по ошибке пересаживают органы одного из гулей - чудовищ, питающихся человеческой плотью. Теперь он сам становится одним из них, а для людей превращается в изгоя, подлежащего уничтожению. Но сможет ли он стать своим для других гулей? Или теперь в мире для него больше нет места? Это аниме расскажет о судьбе Канеки и том, какое влияние он окажет на будущее Токио, где идет непрерывная война между двумя видами.

  • (34919)

    Континент что лежит в центре океана Игнола, это большой центральный и еще четыре - Южный, Северный, Восточный и Западный и сами боги приглядывают за ним, а зовется он Энтэ Исла.
    И есть имя, что ввергает в Ужас любого на Энтэ Исла - Владыка Тьмы Мао.
    Он хозяин потустороннего мира где живут все темные создания.
    Он есть воплощение страха и ужаса.
    Владыка Тьмы Мао объявил войну роду людскому и сеял смерть и разрушения по всему континенту Энтэ Исла.
    Владыке Тьмы служили 4 могущественных генерала.
    Адрамелех, Люцифер, Альсиэль и Малакода.
    Четверо Генералов демонов возглавили атаку на 4 части континента. Однако, явился герой что выступил против армии преисподней. Герой и его товарищи одолели войска Владыки тьмы на западе, далее Адрамелеха на севере и Малакоду на Юге. Герой возглавил объединенную армию рода людского и пошел приступом на центральный континент где стоял замок Владыки Тьмы...

  • (33397)

    Ято – бродячий японский бог в образе худощавого синеглазого юноши в спортивном костюме. В синтоизме сила божества определяется числом верующих, а у нашего героя - ни храма, ни жрецов, все пожертвования умещаются в бутылке из-под сакэ. Парень в шейном платке подрабатывает мастером на все руки, малюя объявления на стенах, но дела идут совсем худо. Даже языкастая Маю, много лет работающая синки – Священным оружием Ято – покинула хозяина. А без оружия младший бог не сильнее обычного смертного мага, приходится (вот позор!) от злых духов прятаться. И кому вообще такой небожитель нужен?

    Однажды симпатичная старшеклассница Хиёри Ики бросилась под грузовик, чтобы спасти какого-то парня в черном. Кончилось это плохо – девушка не погибла, но обрела способность «выходить» из тела и гулять на «той стороне». Встретив там Ято и узнав виновника своих бед, Хиёри убедила бездомного бога исцелить ее, ибо тот сам признал, что долго жить между мирами никто не может. Вот только, познакомившись поближе, Ики поняла, что у нынешнего Ято не хватает сил, чтобы решить ее проблему. Что ж, надо брать дело в свои руки и лично направить бродягу на путь истинный: сначала подыскать непутевому оружие, потом помочь заработать, а там, глядишь, что и получится. Не зря говорят: чего хочет женщина – хочет Бог!

    © Hollow, World Art

  • (33300)

    В старшей школе искусств университета Суймэй есть множество общежитий, а есть доходный дом «Сакура». Если в общежитиях действуют строгие правила, то в «Сакуре» можно все, недаром ее местное прозвище – «сумасшедший дом». Так как в искусстве гений и сумасшествие всегда где-то рядом, то обитатели «вишневого сада» - талантливые и интересные ребята, слишком уж выбивающиеся из «болота». Взять хотя бы шумную Мисаки, что продает мейджор-студиям собственное аниме, ее друга и сценариста плейбоя Дзина или программиста-затворника Рюносукэ, что общается с миром лишь по Сети и телефону. По сравнению с ними главный герой Сората Канда – простак, попавший в «психушку» всего лишь за… любовь к кошкам!

    Поэтому Тихиро-сэнсэй, глава общежития, поручила Сорате, как единственному вменяемому постояльцу, встретить свою двоюродную сестру Масиро, что переводится в их школу из далекой Британии. Хрупкая блондинка показалась Канде настоящим светлым ангелом. Правда, на вечеринке с новыми соседями гостья держалась скованно и говорила мало, но свежеиспеченный поклонник списал все на понятный стресс и усталость с дороги. Только настоящий стресс ждал Сорату утром, когда он пошел будить Масиро. Герой с ужасом понял, что его новая знакомая – великий художник абсолютно не от мира сего, то есть, самостоятельно даже одеться не способна! А коварная Тихиро тут как тут - отныне Канда будет вечно ухаживать за ее сестрой, ведь на кошках парень уже потренировался!

    © Hollow, World Art

  • (33578)

    в XXI мировому сообществу наконец удалось систематизировать искусство магии и поднять его на новый уровень. Способных использовать магию после окончания девяти классов в Японии ныне ждут в школах магии - но только если абитуриенты сдадут экзамен. Квота на поступление в Первую школу (Хатиодзи, Токио) - 200 учеников, сотню лучших зачисляют на первое отделение, остальных - в резерв, на второе, причём учителя положены только первой сотне, "Цветкам". Остальные же, "Сорняки", учатся самостоятельно. При этом в школе постоянно витает атмосфера дискриминации, ведь даже формы у обоих отделений разные.
    Сиба Тацуя и Миюки родились с разницей в 11 месяцев, что позволило им учиться на одном году. При поступлении в Первую школу сестра оказывается среди Цветков, а брат - среди Сорняков: несмотря на превосходные теоретические познания, практическая часть даётся ему нелегко.
    В общем, нас ждёт учёба посредственного брата и примерной сестры, а также их новых друзей - Тибы Эрики, Сайдзё Леонхарта (можно просто Лео) и Сибаты Мидзуки - в школе магии, квантовая физика, Турнир Девяти Школ и многое другое...

    © Sa4ko aka Kiyoso

  • (29570)

    "Семь Смертных Грехов", некогда великие воины, почитаемые Британцами. Но однажды, их обвиняют в попытке свергнуть монархов и убийстве воина из Святых Рыцарей. В дальнейшем Святые Рыцари устраивают государственный переворот, и захватывают власть в свои руки. А "Семь Смертных Грехов", теперь изгои, разбрелись по всему королевству, кто куда. Принцесса Элизабет, смогла сбежать из замка. Она решает отправиться на поиски Мелиодаса, предводителя семерки Грехов. Теперь вся семерка должна объединиться снова, что бы доказать свою невиновность и отомстить за изгнание.

  • (28385)

    2021 год. На землю попал неизвестный вирус "Гастрея" который за считанные дни уничтожил почти все человечество. Но это не просто вирус как какая-то Эбола или Чума. Он не убивает человека. Гастрея - разумная зараза, которая перестраивает ДНК превращая носителя в страшного монстра.
    Началась война и в итоге прошло 10 лет. Люди нашли способ отгородиться от заразы. Единственное, что не переносит Гастрея, это особый металл - Вараниум. Именно из него люди выстроили огромные монолиты и огородили ими Токио. Казалось, теперь немногие выжившие могут жить за монолитами в мире, но увы, угроза никуда не делась. Гастрея все еще ждет удобного момента чтобы проникнуть в Токио и уничтожить немногочисленные остатки человечества. Надежды нет. Истребление людей лишь вопрос времени. Но у страшного вируса оказался и другой эффект. Есть те, кто уже рождается с этим вирусом в крови. Эти дети, "Проклятые дети" (Исключительно девушки) обладают сверхчеловеческой силой и регенерацией. В их телах распространение вируса идет во много крат медленнее чем в теле обычного человека. Только они могут противостоять порождениям "Гастреи" и больше человечеству рассчитывать не на что. Смогут ли наши герои спасти остатки живых людей и найти лекарство от ужасающего вируса? Смотрите и узнаете сами.

  • (27486)

    История в «Steins,Gate» разворачивается спустя год после событий «Chaos,Head».
    Напряженный сюжет игры частью проходит в реалистично воссозданном районе Акахибара, в знаменитом месте шопинга отаку в Токио. Завязка сюжета такова: группа друзей монтируeт в Акихибаре некое устройство для посылки текстовых сообщений в прошлое. Экспериментами героев игры заинтересовывается таинственная организация под именем СЕРН, которая так же занимается собственными исследованиями в области путешествия по времени. И теперь друзьям приходится приложить гигантские усилия для того чтобы не быть захваченными СЕРН.

    © Hollow, World Art


    Добавлена серия 23β, которая является альтернативной концовкой и подведению к продолжению в SG0.
  • (26768)

    Тридцать тысяч игроков из Японии и куда больше со всего мира внезапно оказались заперты в многопользовательской ролевой онлайновой игре «Легенда Древних». С одной стороны, геймеры перенеслись в новый мир физически, иллюзия реальности оказалась почти безупречной. С другой стороны, «попаданцы» сохранили прежние аватары и обретенные навыки, пользовательский интерфейс и систему прокачки, да и смерть в игре вела всего лишь к воскрешению в соборе ближайшего крупного города. Поняв, что великой цели нет, и цену за выход никто не называл, игроки стали сбиваться вместе – одни, чтобы жить и править по закону джунглей, другие – чтобы противостоять беспределу.

    Сироэ и Наоцугу, в миру студент и клерк, в игре - хитроумный маг и могучий воин, давно знали друг друга еще по легендарной гильдии «Безумное чаепитие». Увы, те времена ушли навсегда, но и в новой реальности можно встретить старых знакомых и просто хороших ребят, с которыми не будет скучно. А главное – в мире «Легенды» появилось коренное население, считающее пришельцев великими и бессмертными героями. Поневоле захочется стать этаким рыцарем Круглого Стола, побивающим драконов и спасающим девушек. Что ж, девушек кругом хватает, монстров и разбойников тоже, а для отдыха есть города вроде гостеприимной Акибы. Главное – умирать в игре все же не стоит, гораздо правильней жить по-человечески!

    © Hollow, World Art

  • (27833)

    Раса гулей существует с незапамятных времен. Ее представители вовсе не против людей, они их даже любят – преимущественно в сыром виде. Любители человечины внешне неотличимы от нас, сильны, быстры и живучи – но их мало, потому гули выработали строгие правила охоты и маскировки, а нарушителей наказывают сами или по-тихому сдают борцам с нечистью. В век науки люди знают про гулей, но как говорится, привыкли. Власти не считают людоедов угрозой, более того, рассматривают их как идеальную основу для создания суперсолдат. Эксперименты идут уже давно…

    Главному герою Кэн Канэки предстоит мучительный поиск нового пути, ибо он понял, что люди и гули похожи: просто одни друг друга жрут в прямом смысле, другие – в переносном. Правда жизни жестока, переделать ее нельзя, и силен тот, кто не отворачивается. А дальше уж как-нибудь!

  • (26949)

    В мире Hunter x Hunter существует класс людей называемых Охотниками, которые, используя психические силы и обученные всевозможным видам борьбы, исследуют дикие уголки в основном цивилизованного мира. Главный герой, юноша по имени Гон (Гун), сын самого великого Охотника. Его отец таинственно исчез много лет назад, и теперь, повзрослев, Гон (Гун) решает пойти по его стопам. По пути он находит несколько компаньонов: Леорио, честолюбивый доктор медицинских наук, чья цель - обогащение. Курапика - единственный выживший из своего клана, чья цель - месть. Киллуа - наследник семьи наемных убийц, чья цель - тренировка. Вместе они добиваются цели и становятся Охотниками, но это только первая ступенька на их долгом пути… А впереди история Киллуа и его семьи, история мести Курапики и конечно же обучение, новые задания и приключения! Сериал был остановлен на мести Курапики…Что же ждет нас дальше спустя столько лет?

  • (26535)

    Действие происходит в альтернативной реальности, где давно признано существование демонов; в тихом океане есть даже остров - «Итогамидзима», где демоны являются полноценными гражданами и обладают равными с людьми правами. Однако существуют и люди-маги, которые ведут охоту на них, в частности, на вампиров. Обыкновенный японский школьник по имени Акацуки Кодзё по непонятной причине превратился в «чистокровного вампира», четвёртого по числу. За ним начинает следовать молодая девушка Химэраки Юкина, или «шаман клинка», которая должна следить за Акацуки и убить его в случае, если он выйдет из под контроля.

  • (24849)

    История повествует о юноше по имени Саитама, который живет в мире, иронично похожем на наш. Ему 25, он лыс и прекрасен, к тому же, силен настолько, что с одного удара аннигилирует все опасности для человечества. Он ищет себя на нелегком жизненном пути, попутно раздавая подзатыльники монстрам и злодеям.

  • (22698)

    Сейчас вам предстоит сыграть в игру. Что это будет за игра - решит рулетка. Ставкой в игре будет ваша жизнь. После смерти, люди, погибшие одновременно, попадают в Квин Деким, где им предстоит сыграть в игру. Но на самом деле, то, что с ними здесь происходит, это Суд Небесный.



  • Рекомендуем почитать

    Наверх