Reaper обучение. Что же все-таки не понравилось? Контроль за нагрузкой компа или «попридержи коней, извозчик»

Nokia 20.03.2019
Nokia

В этой статье пойдет речь о программе Reaper и о том, чем она удобна / неудобна. В частности, я думаю, этот вопрос заинтересует заядлых пользователей FruityLoops , коим я долгое время являлся. Не могу с полной уверенностью сказать, что reaper вытеснит fruityloops (по большей части в силу устоявшихся привычек пользователей), просто это несколько разные вещи (reaper все-таки больше мультиканальный редактор, нежели семплер). Но учитывая, что за последние 4 релиза фруктов я так и не дождался от них ряда самых главных вещей (как, к примеру, полноценной поддержки мультиканальных плагинов) , программа reaper оказалась как нельзя кстати. А вот комплексное использование этих двух программ, я думаю можно считать полноценным инструментом создания профессионального трека. А посему — немножко о программе Reaper.

Многие из нас (заядлых фруктоводов, гордых дилетантов) часто слышали эти горячие споры и читали эти флудящие форумы о том, что фрутилупс – это дешевая игрушка , что настоящие «звезды» на нем не пишутся, а профессиональные студии – презирают его качество:). Причем, на вопрос — чем конкретно он плох , как правило, отвечали уклончиво, ограничиваясь рассказами про его «движок». Помнится, я переживал из-за этого, потому как я искренне люблю фрукты (фига себе заявление), но от всего этого ощущаешь себя как-то ущербно.

И дабы перестраховаться, я осилил мануал по Nuendo и Cubase , также заставлял себя тыкать нотки в Samplitude (это очень жостко). Единственное к чему я пришел – это комплексное использование FL Studio с мультиканальными редакторами , где последние я использовал исключительно для сведения. В любом случае, для тех пользователей, чей глаз уже дергается от этих разговоров эта статья, сопровождаемая видео, думаю, вселит некоторую надежду.

Текст урока: Проблемы плохого танцора…

Когда-то я начинал я ваять свои «шедевры» в FastTracker 2 (секвенсор под DOS написанный на паскале), затем пересел на MIDI (в купе с SBLive! и его знаменитым форматом sf2) и естественно на CakeWalk 3.0, которым был совершенно доволен вплоть до всех последующих релизов этой программы, которые с каждой новой версией в основном почему-то увеличивали дизайн интерфейса и подсовывали свои весьма вялые плагины.

Ах этот старый добрый CakeWalk 3.0 — без прекрас, но который работал как пулемет, без глюков и проблем. И вот что я хочу сказать — Reaper напоминает мне сейчас его !

Если вы помните то время, когда FruityLoops из простенькой драм машины постепенно превращался в мощный сэмплер секвенсор. Именно возможность добавлять свои звуки, семплировать их, забивать мышкой из них мелодии (при дешевых звуковых картах) и обрабатывать их в реальном времени всевозможными эффектами – это было то, что нужно для бедного русского студента ! В кейквоке мы делали все sf2 банками и контроллерами (ну максимум SysEx). Выходной сигнал midi нельзя было обработать (ну только если перегнать каждую дорожку в wav и засунуть это в мультиканальный реактор, но я про это тогда еще не догадывался 🙂) . Даже эхо мы делали путем копирования ноток))) Ни о какой последующей обработке миди, для нас — дилетантов с дешевыми карточками, и речи не было.

Я, как и многие другие, крепко сел на фрукты и был очень ими доволен. FruityLoops первые позволяли нам семплировать звуки, сочинять музыку, аранживровать ее и даже сводить – в рамках одной программы. На тот момент времени — никто не мог дать этого в такой легкой и доступной форме. За это поклон этому продукту и памятник нерукотворный . Я никогда не скажу, что фрутилупс чем-то плох. Он чертовски хорош.

Помню, постепенно эйфория от фрутилупса все чаще стала нарушаться слухами о том, что якобы это дешевая игрушка, а его движок (!) – «слабо считает звук». Очень много форумов прочитал. Даже помню, где-то были сравнения рендера одного и того же звука, в результате чего Даже повелся и сел за Nuendo с Кубейсом. Мне совершенно не помешало то, что на фрутилупсе я записал и отрелизил самые ценные свои работы. Правда поддаваясь всеобщей панике, сводил я все-таки в Samplitude / Nuendo. В целом такое сочетание было достаточно оправданным. Может быть по большей части в силу низкой производительности тогдашних компьютеров (просто обработать 40 дорог тем количеством эффектов, которым хотелось бы – не представлялось возможным). Но, насколько я помню, результат после сведения в мультиканальных редакторах звучал почему-то хуже, чем исходный в fruityloops (может быть в силу неопытности). Нонсенс.

Отчаянные попытки безболезненно «пересесть» полноценно на Cubase не увенчались ни малейшим успехом и бросив это занятие я стал чувствовать себя гораздо лучше.

И по прошествии всех этих многих лет я пришел к простому заключению, в смысл которого рекомендую вдуматься. У БИТЛЗ НЕ БЫЛО ФРУТИЛУПСА . Как собственно ни у Deep Purple, Rolling Stones, FSOL и Orbital (и даже у Металлики) и у тысяч других великих групп. Первые альбомы Битлы писали на 2-х канальную бобину, а панораму можно было переключать лишь тумблером (левый, правый). Писать приходилось все сразу, всей отрепетированной кухней. Возможность переписать соло означало записываться заново . Луи Армстронг писался с оркестром в один единственный микрофон, к которому двигался весь состав его оркестра, а задача звукорежа была регулировать громкость определенных инструментов путем их расположения относительно этого самого микрофона. 🙂

А мы сегодня ноем, что тут у нас движочек не так считает и т.д. Был анекдот, когда гитарист до ночи не мог записать соло в студии, а уставший звукореж попросил его сыграть гамму, пообещав, что ее «нарежет». Поэтому, считаю не стоит сильно таки уж запариваться над технологиями … Только то, ЧТО вы делаете – имеет смысл, а – как, это уже мало кого будет интересовать. А все остальное, как говорится, проблемы плохого танцора.

Очень существенный момент, действительно вы должны знать по какой причине есть смысл поковырять данную программу. Я постарался выбрать небольшое количество основных моментов, которые сразу понравились, не вдаваясь в особо глубокие дебри. Уверен, что существуют и другие причины о которых лучше пообщаться в каментах. 🙂

Что удивило, так это то, что Reaper просто до смешного легкий — что-то около 26 Мб и достаточно неприхотлива к ресурсам . При этом рипер является полноценным 64-битным мультиканальным редактором, признанным профессионалами. Это интригует.

О программе Reaper и о том, чем она показалась мне удобной.

Возможность структурировать плагины и эффекты по папкам, выбирать часто-используемые. Осуществлять поиск по первым буквам.

Сколько релизов фрутилупса я ждал возможности структурировать и выделять для себя определенные, нужные мне, плагины для быстрого доступа к ним. Эта бесконечная менюшка, в которой было ужасно долго искать что-то. То, чем ты пользуешься постоянно — лежало в страшной куче со всем остальным и пока найдешь нужный плаг — уже забыл, что ты хотел им сделать. Правда в последствии я узнал, что этого можно было избежать этим путем, но как-то все это было не очевидно. Но на практике это все равно никак не помогало – плагины лежали ворохом – ревербераторы и компрессоры, дилеи, хорусы и фленджеры – все лежало в одной менюхе , которая простыней раскрывалась на половину экрана. Это утомляло. К моему удивлению и в 10-ой версии FL Studio этой проблемы не решили. Как и ряд других собсно.

В рипере можно создавать свои папки эффектов/инструментов, перетаскивать туда нужные плагины и вообще вести себя достаточно расхлябанно (перетаскивать эффекты с дорожки на дорожку аки папки в проводнике). Все делается мышкой в одно движение . Кроме того, если вы все-таки ищите иголку в стоге сена, внизу есть поле поиска . Начинаете вводить первые буквы искомого плагина – и вот они родные на экране. Очень удобно! Почему до этого никто не додумался?

Контроль за нагрузкой компа или «попридержи коней, извозчик».

Простая, казалось бы, вещь, отображение степени загрузки процессора с детальным указанием на конкретные дорожки. В процентах. Очень удобно узнать вовремя, что дорога, которую ты уже забыл давным-давно, пожирает 60% твоих ресурсов и не дает тебе повесить еще один ревер. Рипер позволяет опять же, в один клик просчитать дороги сколько угодно раз (подобно функции Freeze в Nuendo) с возможностью многократного возвращения.

Работа с семплами или «все для людей».

Помните во фруктах левую панель в одну колонку, где надо было открывать список семплов (о сколько же я часов провел, слушая их сочетания). Было удобно, правда? Так вот в риппере – еще удобней. Помимо того, что вы можете создавать сколько угодно ярлыков к определенным папкам с сэмплами и, опять таки, использовать поиск файла по первым вводимым буквам, этот список выполнен в виде стандартного виносовского Проводника , где, помимо отображения файлов Списком/Таблицей и т.п., вы также можете выбирать КАК именно вы хотите прослушивать семплы: подгонять под темп вашей композиции (можно выбрать: путем ускорения или путем замедления семпла относительно темпа вашей песни). Это очень удобно для подбора лупов. Для полного счастья еще не хватает момента, чтобы прослушивать эти семплы в уже определенный канал микшера (заготовленный, к примеру, для лупа), а также, помимо темпа, иметь возможность менять тональность семпла. Тогда бы было полное счастье. 🙂

Гибкая работа с лупами.

Редактирование звуковых объектов в рипере реализовано замечательным образом. Операции, которые можно совершать над бедным лупом настолько универсальны, что даже после установки своего любимого Slicer’а (и большинства его аналогов) я как-то ни разу не удосужил его вниманием. Здесь вы можно простым движением мышки разрезать, растягивать, сужать и склевивать участки семпла, менять тональность, вешать на отдельные куски кучи эффектов и тут же просчитывать их (с возможностью возвращения для корректировки), рамках одного отрезанного участка вы можете перемещать его внутреннее содержимое (!), оборачивать, изменять тональность и многое другое. Выделив всю эту нарезку с шифтром вы можете все это слить в один целый луп и «растянуть» его на всю песню. Действительно, если приноровиться, это сильно расширяет стандартные возможности.

Двигаем все вместе!

Помните такую ситуацию, когда промучившись с треком в течении месяца, вдруг понимаешь, что надо чуть удлинить (или укоротить), к примеру, вступление? А автоматизации уже ворох. 🙂 Что это означало? Это означало, что надо сидеть и резать все дорожки, следя при этом за понатыканными контроллерами и автоматизацией, потому как что-то внезапно начинало рубить не с той оперы, внезапно вылазил какой-то реверб. Вот в риппере этот момент реализован в виде «регионов», которые можно создавать по выделению и перемещать и копировать куда угодно. Вся ваша автоматизация аккуратно переедет вместе со всеми дорожками куда ей велено . Более того, есть такая кнопочка, которая позволяет двигать либо один объект, либо объекты, находящиеся только на данной дорожке, либо все объекты вцелом. Можно подвинуть все дорогу по горизонтали, можно все 40 дорожек разрезать и скомпоновать форму песни по-новому простым перетаскиванием мышки. Кнопка справа дает вам выбор — перемещать с автоматизацией или независимо от нее. Это чертовски существенно.

Плоха та дорожка, которая не хочет стать сендом.

Здесь совершенно иной подход к сендам. В Nuendo и Samplitude для сендов было слишком много чести (они должны были «родиться» сендами), их надо было персонально создавать, а потом долго приглашать и уговаривать. В риппере любая дорожка — уже с рождения сенд, все зависит от того — «послали» ли вы на нее что-то (путем перетаскивания мышкой проводочка) или нет. Причем, степень посыла вы можете покрутить не отходя от кассы. Можете слать сенд — в сенд, одним словом — посылать во все стороны. Хотите чуток домешать в дорожку бас бочки еще и бас, что называется «для вони» — легко тащи ее и указывай сколько туда слать. Суперски удобно.

Настраивается все.


— У вас туфли «белый верх, черный низ» есть?
— Есть.
— А черный верх, белый низ – есть?
— Есть!

Все в этой программе настраивается, ткнув правой кнопкой мыши где-угодно получаешь выбор кучи настроек, а в глобальных опциях практически все желания снобов удовлетворятся, если чуть разобраться. Скажете сейчас – «так про любую программу сказать можно». Можно, но нельзя. 🙂

Бесконечный и удобный FREEZE для слабых компов

Если лимит ваших эффектов на дорожке ограничился производительностью вашего компьютера (всю жизнь так), в рипере есть несколько путей решения этого. Теперь достаточно щелчка правой кнопкой мыши на проблемном треке — render трек в отдельную дорожку, не взирая на то, была ли это у вас группа (Submix Bus) или просто один трек — пересчет вставит новый трек, а исходный — выключит (ибо если на треке стоит mute, его эффекты не потребляют ресурсы программы). Т.е. вы всегда сможете вернуться к предыдущему варианту, чтобы что-то подкорректировать. Тоже самое с отдельными объектами, к которым применены эффекты: можно их просчитать и программа в этом объекте создаст новый дубль (take) с уже оцифрованными эффектами. Естественно, вы всегда сможете вернуться к предыдущему дублю, просто кликнув на нем.

Бесконечная вложенность и группы дорожек

В рипере можно группировать и создавать вложения любой глубины (так называемые Submix Bus). Причем делается это в два клика: вам надо указать какой трек будет началом группы и указать последний, закрывающий группу. Вложений можно создавать сколько угодно. Далее, эти группы можно сворачивать и разворачивать, дабы они не отбирали общее пространство миксера. Это тоже удобно.

Ну и так, по-мелочи..

Также хотелось бы добавить сюда возможность назначать практически всем параметрам модуляцию , в том числе и сайдчейн модуляцию , зависящую от сигналов входящего трека (это подсказал мне знакомый звукореж с которым я вас обязательно познакомлю). Это необходимо, к примеру, если надо динамически убирать верхние частоты группы тарелок (оверхэдов), в те моменты когда вокал поет. Тарелки иногда мешают разборчивости слов, но не срезать же всегда на них верха? Вообще, некислый такой прием.
Таким образом можно вообще ограничить весь трек полифонией в 1 инструмент:).

Что же все-таки не понравилось?

Первый момент: непривычное редактирование midi , если пользоваться мышкой. Как легко было во фруктах удалять ноту правой клавишей. Также отношу этот недостаток к делу привычки, надеюсь пройдет. В любом случае? в рипере вы можете выбирать стиль ввода нот мышкой (либо дабл клик, либо сингл). Но что еще немного расстраивает, так это отсутствие той самой фрутилупсовской слайд-ноты , которой можно было легко и быстро делать слайды в нужный тон. Не везде работало, но иногда спасало.

Сыроватый встроенный семплер.

Ну это и хорошо, т.к. приходится учиться пользоваться сторонними, как правило, более продвинутыми. К примеру Kontakt 🙂
И, к моему великому сожалению, нет встроенной возможности использовать «устаревшие» sf2 банки , коих я накопил страшное количество. Можно, конечно, установить спецплагины (типа HALion), который, пока что, нестабильно работает. Но это все равно не то.

Вот такие вот пироги. Следующим своим занятием в этой области вижу создание ряда видеоуроков по риперу с комментариями, где постараюсь создать добротный трек с нуля и стараться при этом пользоваться встроенными плагинами. Будет забавно, я думаю. Спасибо за то, что осилили столько текста.

Дата публикации: 19.03.2011
Данный материал является контентом сайта сайт со всеми вытекающими отсюда юридическими прибамбасами.
Понравилась статья? Поделись ей, сделай автору приятнэ!

Борис Никитин

Дата первой публикации:

ноя 2012

Аудио- и MIDI-секвенсор.

Компанию Cockos организовал в 2004 году Justin Frankel, до этого работавший в фирме Nullsoft над знаменитым проигрывателем Winamp. Кроме того, будущие сотрудники компании участвовали в таких известных проектах, как файлообменная сеть Gnutella, браузер K-Meleon и вещательный сервер SHOUTcast.

Аудио- и MIDI-секвенсор REAPER (Rapid Environment for Audio Prototyping and Efficient Recording) был представлен в декабре 2005 года в виде бесплатной бета-версии. В августе 2006 года была выпущена условно-бесплатная версия 1, а в октябре 2007 года - коммерческая версия 2. Последнее крупное обновление, версия 4, вышла в начале августа 2011 года. Но программа постоянно обновляется: при тестировании использовалась текущая на тот момент версия 4.261 от 21 августа 2012 года, а 14 ноября появилась версия 4.30, содержащая несколько десятков изменений.

Имеющийся набор функций позволяет рассматривать Reaper как альтернативу любому серьезному аудио- и MIDI-секвенсору, однако программа остается очень компактной: дистрибутив "весит" всего 6,41 Мб и для установки требуется только 32,8 Мб места на диске. Возможна инсталляция на устройстве флеш-памяти или другом внешнем приводе.

Программа позволяет записывать и воспроизводить неограниченное количество треков (аудио и MIDI). Поддерживаются запись около десяти форматов аудиофайлов, чтение около 20 (в том числе, например, "нарезанных" лупов REX2 и сессий автономных рекордеров серии RADAR), любая частота дискретизации, разрядность до 64 бит с плавающей запятой, воспроизведение видеофайлов, плагины форматов VST, DX и AU.

Для связи с другими программами можно использовать интерфейс ReWire (в качестве ведущего или ведомого) или же собственный протокол ReaRoute, посредством которого возможна коммутация с любым приложением, поддерживающим формат драйверов ASIO. Есть функция ReaMote, позволяет использовать другие компьютеры, связанные локальной сетью, для обработки аудиоданных плагинами.

Возможно использование протокола управления OSC (Open Sound Control), есть встроенная поддержка контроллеров Behringer BCF2000, Frontier Design TranzPort и AlphaTrack, PreSonus FaderPort, Mackie Baby HUI и MCU, протокола Automap 3.0 и джойстика. Для других контроллеров возможно создание дополнений.

Поддерживается синхронизация посредством протоколов MTC, MIDI Clock с SPP и SMPTE LTC (в качестве ведущего или ведомого).

Есть два варианта приобретения программы: лицензия для коммерческого использования стоит 225$, для некоммерческого использования или небольшого бизнеса (с годовым доходом меньше 20000$) стоимость составляет всего 60$. Никаких функциональных различий при этом нет - программа одна и та же, отличается только способ ее использования.

Поддерживаются 32-разрядные операционные системы Windows 2000/XP/Vista/7 и Mac OS X 10.4-10.7, 64-разрядные Windows XP/Vista/7 и Mac OS X 10.5-10.7, Linux/Wine. Также есть ограниченная поддержка Windows 98/ME. Возможно использование практически любых аудио- и MIDI-интерфейсов: с драйверами ASIO, Core Audio, WDM Kernel Streaming, WaveOut, DirectSound и WASAPI.

Программа испытывалась на компьютере под управлением Windows Vista SP2 (32-разрядная) с процессором Intel Core 2 Quad 2,5 ГГц и 2 Гб RAM.

Настройки
Базовые настройки выполняются в диалоговом окне Preferences (меню Options - Preferences, рис. 1). Здесь на разных вкладках можно выбрать аудио и MIDI-устройства, параметры запуска программы, использование компьютерных ресурсов (для проверки загруженности которых есть инструмент мониторинга Performance Meter, вызываемый из меню View или клавишами Ctrl+Alt+P), первоначальные параметры нового проекта, элементы интерфейса, работу плагинов и много другое. Настройки можно сохранять и загружать (вкладка General, Import/Export configuration).

Еще одним важным пунктом являются базовые настройки текущего проекта (меню File - Project Setting). Здесь выбираются частота дискретизации, разрядность микширования, темп, музыкальный размер, формат и каталоги размещения аудиофайлов и некоторые другие параметры. Выбранные параметры можно сохранить как дефолтные для новых проектов.

Если надо переназначить выходы, то можно открыть матрицу коммутации (View - Routing Matrix или Alt+R).

Интерфейс
Основное окно выглядит привычно (рис. 2): слева - область управления треками, справа - область аранжировки, под ними - транспортная панель. В нижней части по умолчанию открыт микшер, но его можно переместить или закрыть. Размеры областей треков, аранжировки и нижней части можно изменять, перемещая разделительные линии между ними, при этом расположение и состав органов управления автоматически адаптируется к размеру области (следует учесть, что эти изменения производятся для всех открытых проектов). В самом верху окна есть основное меню, под которым располагаются инструментальная панель (слева) и линейка времени (справа). Если открыты несколько проектов, между ними можно переключаться при помощи закладок под основным меню (кстати, несколько непривычным для меня было то, что если просто открыть проект, то он заменяет текущий; для одновременного открытия нескольких проектов надо сначала создать под них закладки посредством меню File - New project tab или клавиш Ctrl+Alt+N).

Нижняя часть представляет собой специальную область для закрепления элементов интерфейса (Docker). Если этих элементов несколько, то переключаться между ними можно при помощи закладок внизу каждого элемента. Саму панель можно размещать в разных местах, а также скрывать/вызывать одной командой (например, Alt+D). Также есть возможность использовать 16 панелей Docker одновременно.

Программа не имеет привычных многим инструментов редактирования (типа "карандаш", ножницы" и т. д.) - все делается одним инструментом в сочетании с клавишами Ctrl, Alt и Shift. Лично для меня такой подход удобнее - мне быстрее нажать управляющие клавиши, чем тыкать мышью в панель выбора инструмента редактирования. Однако при желании можно создать собственные инструменты (Smart Tools).

Интерфейс настраивается очень гибко. И речь идет не только о том, что можно раскрасить данные треков, клипов и дублей в разные цвета. Возможно создание графических оболочек (скинов), сохранение настроек экранных элементов (screenset), редактирование вида и набора органов управления отдельно для каждого трека, создание собственных клавиатурных команд (actions, причем вызываемых не только с компьютерной клавиатуры, но и по MIDI), изменение работы мыши, редактирование меню и инструментальной панели. Прилагается скриптовый инструмент для настройки элементов интерфейса WALTER (Windows Arrangement Logic Template Engine for REAPER). Наконец, с помощью функции ReaScript возможно исполнение сценариев, написанных на языке программирования Python.

Управление треками
Область управления треками можно использовать для создания новых треков (командой Insert new track из контекстного меню или просто двойным щелчком). Reaper не делает разницы между MIDI- и аудиотреками (на одном треке можно использовать как MIDI, так и аудиоданные), более того, шины эффектов, подгруппы и папки также создаются в виде треков. Треки можно использовать как для монофонической, так и для стереофонической аудиозаписи - это зависит только от типа выбранного входа. Поддерживаются запись врезкой (в том числе автоматическая), создание и редактирование фейдов, запись дублей, запись с эффектами, рендеринг и "замораживание" треков (во втором случае с эффектами и виртуальными инструментами).

Треки имеют привычные органы управления (рис. 3): кнопку готовности к записи, поле названия, кнопку управления коммутацией, слайдер и индикатор уровня, кнопки заглушения и солирования. На нижней строке находятся кнопка управления автоматизацией, переключатель полярности, поле выбора входов для записи, органы управления мониторингом, регулятор панорамы, пара кнопок управления плагинами (левая, с надписью FX, вызывает окно настройки, правая отключает плагины). Кликом правой кнопки по органам управления открываются дополнительные настройки. В крайнем правом углу, под номером, есть кнопка с изображением каталога, ее нажатие переключает трек в режим трека-папки и обратно.

Reaper позволяет создавать подгруппы обычным способом (коммутацией нескольких треков с шиной, исключением их выходов из мастер-шины и т. д.), однако треки-папки, по сути, позволяют получить тот же результат, только проще, быстрее и удобнее. Упомянутая кнопка с изображением каталога при каждом нажатии переключает трек между тремя состояниями: обычного трека, трека-папки и последнего трека в папке. Таким образом, чтобы упаковать несколько последовательных треков в папку, надо создать трек, переключить его в режим папки, а потом указать, какой трек будет последним в папке. Естественно, треки можно добавлять в папку и убирать оттуда перетаскиванием.

В правом верхнем углу трека-папки есть кнопка, позволяющая выбирать способ показа содержащихся в папке треков: полноценный, компактный или скрытый (рис. 4). Треки-папки могут быть вложенными.

Напомню, что при уменьшении ширины области управления треками используются более компактные варианты с меньшим количеством органов управления, а вид каждого трека настраивается отдельно (Set track layout в контекстном меню).

Возможно группирование треков для управления (команда Track grouping parameters в контекстном меню трека). Можно указать какие параметры группируются, выбрать ведущий и ведомый трек, реверсировать управление некоторыми параметрами и т. д. Также для управления группированием предназначено окно Track Grouping Matrix (меню View). Если понадобится изменить сгруппированный параметр только одного трека, это можно сделать при нажатой клавише Shift.

Микшер
Микшер тесно связан с областью управления треками и содержит практические такие же органы управления.

В контекстном меню микшера можно включить показ посылов, инсертов, а также регуляторов параметров плагинов, выбрать варианты показа треков-папок, а также сделать другие настройки. Уже знакомой командой Set track layout в контекстном меню выбирается внешний вид каждого канала. Границы между посылами, инсертами и регуляторами параметров можно изменять перетаскиванием, как для одного канала, так и для всех выбранных (с клавишей Alt) или вообще для всех каналов (с клавишей Ctrl).

Несколько непривычно (хотя и логично), что по умолчанию мастер-секция находится слева, но это можно изменить.

В отличие от некоторых других подобных программ у Reaper микшер изначально не содержит посылов и обработки (эквалайзеров или динамических процессоров) - их надо добавлять (хотя это решается созданием шаблонов каналов). Зато он позволяет не только добавить именно столько посылов и процессоров, сколько нужно, но и вынести на панель канала (и трека) органы управления определенными параметрами плагинов. Например, на рисунке 5 канал 6 содержит орган управления уровнем обработанного сигнала (Wet) плагина ReaDelay.

Посредством мыши на панели канала можно добавлять, копировать, перемещать, заглушать и удалять плагины, а также менять их порядок. Посылы тоже можно копировать, заглушать и удалять, также удобно создавать посыл с одного канала на другой (например, шину эффекта) - достаточно протащить мышь в области посылов. Еще у посылов есть регуляторы уровней (отдельный для каждого назначенного канала и общий). Ну и, конечно, можно открывать окна управления посылами и плагинами.

Область аранжировки
Область аранжировки содержит данные (аудио, MIDI, видео), которые я по привычке буду называть "клипами" (Reaper называет их "items"). Клипы можно перемещать, копировать, удалять, разрезать (нажатием кнопки S), объединять, группировать, обрезать, нормализировать, обрабатывать эффектами. Если при перемещении MIDI-клипа удерживать клавиши Shift, Ctrl и Alt, то будет создана связанная копия клипа (при редактировании одного автоматически изменяется другой). Когда курсор мыши располагается около края клипа, то возможно изменение длины или создание фейда (если курсор располагается ближе к верхней границе клипа). Нажатием кнопки F2 открывается окно параметров выбранного клипа, где можно сделать дополнительные настройки (громкость, панорама, высота тона и т. д.). Все это неразрушающие действия, изменяющие не записанные данные, а только их воспроизведение.

На линейке времени, расположенной над областью аранжировки, находится курсор воспроизведения. По умолчанию он перемещается от левого до правого края окна аранжировки, но если в меню Options выбрать опцию Continuous scrolling, то курсор переместится только до середины окна, и дальше уже будут перемещаться сами данные. Перемещение курсора возможно клавишами стрелок влево-вправо, с нажатой клавишей Ctrl перемещение производится более крупными отрезками.

Проведя мышью по линейке времени или на свободном от данных месте окна аранжировки, можно выделить определенную область. По умолчанию это также устанавливает и область закольцованного воспроизведения, но если в меню Options снять отметку с опции Loop points linked to time selection, то области можно определять по отдельности: закольцованного воспроизведения - на линейке времени, выделения - в свободном месте окна аранжировки. Существуют разнообразные команды для выделения и модификации выделенного.

Границы областей воспроизведения и выделения рассматриваются программой в качестве временных маркеров и подчиняются некоторым общим для маркеров функциям (например, между ними можно перемещаться посредством клавиш "[" и "]"). Обычный маркер устанавливается в текущей позиции курсора воспроизведения нажатием клавиши M (если сделать это вместе с клавишей Shift, то можно сразу ввести название маркера) или из контекстного меню линейки времени. Перемещаться к маркеру удобно нажатием клавиши с цифрой в левой части клавиатуры. Двойным щелчком на линейке времени выделяется область между маркерами, также есть разнообразные команды для работы с маркерами.

Выделенную область можно сделать регионом (команда Create region from selection в контекстном меню). Регионы удобно использовать, например, для копирования или перемещения всех данных, которые в них содержатся.

Стоит отметить, что выделение нескольких рядом расположенных клипов (а также, например, нот в MIDI-редакторе), во многих программах осуществляемое перемещением курсора при нажатой левой кнопке, в Reaper производится при нажатой правой кнопке.

Есть множество команд для изменения высоты треков и масштаба данных в окне аранжировки. Лично для меня несколько непривычно работает колесо мыши: по умолчанию им изменяется горизонтальный масштаб (а с клавишей Ctrl - вертикальный), тогда как я предпочел бы прокрутку. Прокрутка, впрочем, колесом тоже делается: горизонтальная - с клавишей Alt, вертикальная - с клавишами Ctrl+Alt. Как обычно, по правому и нижнему краям области аранжировки есть кнопки изменения масштаба и слайдеры прокрутки (горизонтальное изменение масштаба также возможно, если потянуть за края нижнего слайдера). Также масштабом можно управлять при помощи клавиш Page Up/Down (вертикальный) и +/- (горизонтальный).

Функция дублей (Takes) позволяет записать несколько вариантов одного трека и переключаться между ними из контекстного меню клипа. Также дубли можно показывать на отдельных линейках внутри трека (меню Options - Show all takes in lanes), в этом случае удобно осуществлять монтажное редактирование: выбирать части дублей, которые будут воспроизводиться. Но здесь есть интерфейсное неудобство (во всяком случае, в изначальном варианте интерфейса): когда трек выделен, его данные показываются на темном фоне, тогда как выбранные части дублей (те, что будут воспроизводиться) показываются обычным способом, а не выбранные как раз на темном фоне (рис. 6). Кроме того, когда мышью выбираются части дублей (а другого способа их выбора и нет), то также выделяется сам трек, и разобрать, где выбранные части, а где нет, поначалу не так просто. Хотя со временем можно привыкнуть.

Кроме того, командой Explode All Takes to New Tracks можно скопировать каждый дубль на отдельную дорожку. Еще есть функция воспроизведения нескольких дублей одновременно (Item settings - Play all takes в контекстном меню клипа). Также можно скопировать клип вместе с обработкой в качестве нового дубля.

Для изменения продолжительности и высоты тона можно открыть диалоговое окно Media Item Properties (клавишей F2 или через меню Item - Item properties). В поле Pitch adjust (semitones) указывается высота тона (в полутонах), в поле Playback rate - скорость воспроизведения (то есть продолжительность, в процентах от оригинальной). Опция Preserve Pitch when changing rate позволяет сохранить тональность при изменении продолжительности. В поле Take pitch shift/time stretch mode выбирается алгоритм, в частности, возможно использование алгоритмов Elastique 2.1, лицензированных у компании Zplane.

Также высоту тона можно изменять огибающей автоматизации, а продолжительность - перемещая мышью правую границу клипа при нажатой клавише Alt. Кроме того, для манипуляций с высотой тона есть несколько плагинов, самыми мощными из которых являются ReaPitch (может использоваться как гармонайзер), ReaVoice (гармонайзер с MIDI-управлением) и ReaTune (интонатор).

Есть функции определения и коррекции ритма, а также функция автоматического разделения на слайсы (Item - Item processing - Dynamic split items), которую можно использовать и для удаления тишины.

Транспортная панель
Транспортную панель можно открывать и закрывать из меню (View - Transport) или с клавиатуры (Ctrl+Alt+T). Кроме того, панель можно перемещать в разные места.

Запуск и остановку воспроизведения можно привычно осуществлять клавишей пробела. При остановке курсор возвращается к началу воспроизведения, если надо оставить его в месте прекращения воспроизведения, то следует нажать пробел вместе с клавишей Ctrl (или это можно делать кнопкой Enter в основной части клавиатуры, что соответствует паузе). Нажатие пробела с клавишей Alt при воспроизведении пропускает участок, выделенный локаторами. Клавиши Home и End перемещают курсор к началу и окончанию проекта. Запись включается клавишами Ctrl+R, клавиша R сама по себе переключает зацикливание.

Для этих же действий на панели есть кнопки. Изначально эти кнопки располагаются в левой части панели, но их можно переместить в центр, выбрав в контекстном меню транспортной панели команду Center transport controls. Тогда слева от кнопок могут находиться дисплеи положения курсора и выделенной локаторами области, а еще дальше - кнопка общего для всех треков управления автоматизацией. Справа от кнопок будут дисплеи темпа и размера, а также органы управления скоростью воспроизведения.

Автоматизация
Окно управления автоматизацией вызывается нажатием кнопки автоматизации на треке (или на канале микшера). Здесь можно изменять режим автоматизации, создавать огибающие определенных параметров (в том числе параметров плагинов), управлять их видимостью и готовностью к записи. Настройки также можно делать из контекстного меню, если кликнуть по кнопке автоматизации правой кнопкой мыши.

Данные автоматизации можно записывать и рисовать. Есть пять режимов работы автоматизации. В режиме Trim/Read данные считываются и применяются, но экранные регуляторы не отражают изменения и могут использоваться для изменения диапазона параметра. В режиме Read данные считываются и экранные регуляторы двигаются в соответствии с изменениями параметров. Остальные режимы предназначены для записи автоматизации. В режиме Write огибающая переписывается полностью, в режимах Touch и Latch записываются изменения данных автоматизации, а экранные регуляторы двигаются в соответствии с теми данными, что уже были записаны. Разница между двумя последними режимами состоит в том, что в случае Latch запись прекращается в момент остановки воспроизведения, а в случае Touch - когда пользователь прекращает изменять данные. Напомню также, что на транспортной панели есть кнопка общего для всех треков управления автоматизацией.

Огибающие автоматизации могут показываться на отдельных линейках (см. рис. 5) или же поверх того трека, которым управляют.

Из контекстного меню огибающей можно управлять точками (создавать, удалять, выбирать, копировать и т. д.), формой и видимостью огибающей и др. Но быстрее управлять точками мышью: клик с клавишей Shift - создание, Alt - удаление, Ctrl - свободное рисование.

Плагины
Reaper позволяет использовать плагины (эффекты, инструменты и MIDI-процессоры) форматов VST, DX (только под Windows) и AU (под Mac OS X), а также собственного формата JS (Jesusonic), подробнее о котором будет сказано позже. Поддерживаются автоматическая компенсация задержки, синхронизация с темпом хост-программы, создание, сохранение и загрузка цепочек плагинов. Плагины можно использовать как инсертные на треках и отдельных клипах, а также в посыле-возврате.

Чтобы использовать на треке виртуальный инструмент или инсертный эффект можно нажать кнопку FX в области управления треками и выбрать в появившимся списке плагинов желаемый. После назначения хотя бы одного плагина нажатие кнопки FX открывает окно управления назначенными плагинами. В левой части окна можно добавлять новые плагины, удалять имеющиеся, включать обход, изменять последовательность (перетаскиванием). В правой части показываются органы управления текущим плагином. Помимо индивидуальных для каждого плагина параметров здесь есть и общие органы управления: сохранения и загрузки пэтчей, коммутации входов-выходов, переключения на упрощенный вариант интерфейса, изменения уровня обработанного сигнала, переключения обхода, а также кнопка Param, которой открывается меню автоматизации и управления. При помощи команд этого меню можно добавить регуляторы параметров в область управления треками или в микшер, добавить огибающую автоматизации, назначить управление параметром на регулятор внешнего MIDI-контроллера. А функция Parameter Modulation позволяет организовать автоматическое изменение значения параметра посредством LFO, значения другого параметра или уровня сигнала. Например, на рисунке 7 показано уменьшение уровня обработанного сигнала дилея в зависимости от уровня аудиосигнала обрабатываемого трека. Однако надо отметить, что управление некоторыми параметрами производит посторонний шум (так называемый "zipper noise").

Чтобы использовать эффекты в посыле-возврате надо создать шину. Как уже было сказано, в отличие от большинства других программ, в Reaper нет разницы между треками и шинами. Поэтому создаем новый трек, называем его, например, Reverb Bus и назначаем на него ревербератор. Теперь у треков, сигналы которых хотим обработать реверберацией, щелкаем правой кнопкой на кнопке коммутации (та, что с надписью I/O) и в контекстном меню выбирает Sends - Reverb Bus. После чего у шины Reverb Bus в контекстном меню возвратов (Receives) будут отмечены треки, с которых были сделаны посылы.

К программе прилагается более 200 плагинов, 17 из которых - эффекты формата VST (что позволяет использовать их и в других программах, поддерживающих этот формат). Несмотря на внешнюю непритязательность, плагины предоставляют пользователю неплохой набор повседневных алгоритмов, например, среди них есть параграфический эквалайзер ReaEQ, ревербератор ReaVerb, компрессоры ReaComp и ReaXComp (многополосный, рис. 8), шумоподавитель ReaFir, вокодер ReaVocode, а также упоминавшиеся гармонайзеры ReaPitch и ReaVoice, интонатор ReaTune. Среди не столь обычных стоит отметить плагины ReaInsert (предназначен для использования внешних аппаратных эффектов, позволяет рассчитать время задержки), ReaSurround (многоканальное пространственное панорамирование) и ReaControlMIDI (предназначен для MIDI-управления, то есть передачи определенных MIDI-сообщений, например, смены программы).

Есть также три виртуальных инструмента формата VSTi: субтрактивный синтезатор ReaSynth, семпл-плеер ReaSampleOmatic5000 и барабанный модуль ReaSynDr. Но они совсем простенькие и служат, скорее, демонстрационным целям.

Что касается формата JS, то еще до программы Reaper компания Cockos создала виртуальный процессор эффектов Jesusonic, предназначенный, в основном, для гитары и управляемый в реальном времени с помощью собственного языка сценариев (скриптов). Сам Jesusonic уже не поддерживается (хотя и по-прежнему доступен в версиях для Windows, Mac OS и Linux), однако большая часть его функций встроена в Reaper. Плагины формата JS являются текстовыми скриптами для процессора Jesusonic и могут создаваться и редактироваться пользователями. Среди прилагаемых плагинов есть множество самых разнообразных эффектов (в том числе, конечно, гитарных), анализаторов и MIDI-процессоров.

Редактор
Программа имеет только один редактор MIDI-данных. Однако он может переключаться между разными режимами (из собственного меню View или клавишами Alt+1/2/3), что позволяет получить клавишный и барабанный редакторы, а также список событий. Кроме того, можно не открывать MIDI-данные в отдельном редакторе, а изменять их прямо в окне аранжировки (меню Item - Open items in editor - Open in inline Editor или клавиша E).

Окно редактора (рис. 9) имеет основное меню, инструментальную панель, основную область с данными, линейку времени над ней, клавиатуру слева (или список нот в барабанном режиме) и панель контроллеров снизу. В левой части панели контроллеров есть список для выбора типа показываемого сообщения, а также кнопка (со знаком +), нажатием которой добавляется новая панель контроллеров. В самом низу окна находятся транспортная панель и несколько списков: выбора параметров сетки, длины ноты при рисовании, ладотональности, использования цвета нот.

Мышью ноты можно рисовать, выделять, перемещать, удалять (двойным щелчком). При попадании курсора на левый или правый край ноты он преобразуется в двунаправленную стрелку - значит, можно изменить длину ноты. Партии разных треков можно открыть в одном окне редактора.

Одна из кнопок инструментальной панели (первая на рисунке 9) открывает окно фильтра, с помощью которого можно организовать показ только MIDI-сообщений определенного типа, значения и/или MIDI-канала.

Еще одна кнопка инструментальной панели (вторая на рисунке 9) открывает окно квантайза (рис. 10). Здесь есть практически все необходимые параметры для разнообразного выравнивания MIDI-сообщений, за исключением шаблонного квантайза. Можно выбирать, какие сообщения квантизируются, какие их параметры (начало, окончание, длина), устанавливать ритмическую сетку квантайза (включая свингование), ограничивать возможности изменения нот (например, запретить их удлинение), исключать некоторые события в зависимости от их позиции по отношению к сетке. Что же касается шаблонного квантайза, то для этого можно использовать функцию Fingers Groove Tool из набора дополнений SWS extension (http://www.standingwaterstudios.com).

Хотя в программе нет встроенного аудиоредактора, можно использовать внешний (например, бесплатный Audacity - ), указав путь к нему (меню Options - Preferences - External Editors). Тем же способом можно решить проблему отсутствия партитурного редактора - используя бесплатный MuseScore (http://musescore.org/).

Заключение
Конечно, в статье были описаны (да и просто перечислены) далеко не все возможности программы, но общее впечатление о ней можно получить. И понятно, что, несмотря на невысокую цену, по имеющимся функциям она вполне может соперничать с любыми аудио- и MIDI-секвенсорами, причем не только с их облегченными вариантами.

Основными упущениями программы, скорее всего, являются отсутствие аудиоредактора, партитурного MIDI-редактора и впечатляющих виртуальных инструментов. И хотя все это решается добавлением сторонних программ (в том числе бесплатных), многие пользователи предпочитают интегрированные решения.

Сложно придти к однозначному выводу, является ли Reaper лучшим выбором для начинающего пользователя. Все-таки он требует определенных (и осмысленных) действий до начала работы, тогда как некоторые другие программы (например, PreSonus Studio One - см.

1. Установка и первые шаги …………………………………………………………………………………………………
1.1. Установочный файл и файл лицензии REAPER ………………………………………………………………
1.2. Установка REAPER на OS X Mac ………………………………………………………………………………..

1.3. Установка REAPER на PC Windows …………………………………………………………………………….
1.4. Элементы (опции) установки (только для пользователей Windows) ………………………………………
1.5. Запись в формате mp3 …………………………………………………………………………………………….
1.6. Обновление программного обеспечения REAPER ……………………………………………………………
1.7. Запуск REAPER ……………………………………………………………………………………………………..
1.8. Советы по запуску REAPER ………………………………………………………………………………………
1.9. Выбор элементов, контроллеры и команды, используемые в REAPER ………………………………….
1.10. Главное окно программы ………………………………………………………………………………………..
1.11. Трек и его контроллеры ………………………………………………………………………………………….
1.12. Конфигурация аудиопараметров ………………………………………………………………………………
1.12.1. Конфигурация аудиопараметров на платформе PC Windows ………………………………….
1.12.2. Конфигурация аудиопараметров (Mac OS X) ………………………………………………………
1.13. Функция Input Aliasing – переименование (назначение псевдонимов) входных портов ………………
1.14. Функция Output Aliasing – переименование (назначение псевдонимов) выходных портов …………..
1.15. Конфигурация MIDI параметров ………………………………………………………………………………..
1.15.1. Опции сброса (Reset Options) …………………………………………………………………………
1.15.2. Другие опции диалогового окна Options > Preferences > Audio …………………………………
1.16. Использование VST плагинов …………………………………………………………………………………..
1.17. Местоположение папок и файлов REAPER ………………………………………………………………….
1.18. Локализация и языковые пакеты ……………………………………………………………………………….
1.19. Резервная копия пользовательских настроек ……………………………………………………………….
1.20. Запуск REAPER с флэшки ………………………………………………………………………………………
1.21. Программные опции REAPER в меню Пуск (только на Windows) ………………………………………..
1.22. Типы файлов REAPER ……………………………………………………………………………………………
1.23. Щелчки и обратные отчеты ……………………………………………………………………………………..
1.24. Деинсталляция REAPER …………………………………………………………………………………………

2. Базовые составляющие проекта REAPER ……………………………………………………………………………
2.1. О чем пойдет речь в этой главе …………………………………………………………………………………
2.2. Открытие текущего проекта ………………………………………………………………………………………
2.3. Параметры проекта. Диалоговое окно Project Settings ………………………………………………………
2.3.1. Диалоговое окно Project Settings: вкладка Project Settings ………………………………………..
2.3.1.1. Настройка представления времени проекта ……………………………………………….
2.3.2. Диалоговое окно Project Settings: вкладка Media ……………………………………………………
2.3.3. Диалоговое окно Project Settings: вкладка Advanced ………………………………………………
2.3.4. Диалоговое окно Project Settings: вкладка Video ……………………………………………………
2.3.5. Диалоговое окно Project Settings: вкладка Notes ……………………………………………………
2.4. Маршрутизация выходного аудиосигнала ……………………………………………………………………..
2.5. Транспортная панель ………………………………………………………………………………………………
2.6. Окно Big Clock ……………………………………………………………………………………………………….
2.7. Контроллеры трека …………………………………………………………………………………………………
2.8. Правила и режимы панорамирования ………………………………………………………………………….
2.9. Опции навигации и масштабирования ………………………………………………………………………….
2.9.1. Навигация панели трека ………………………………………………………………………………..
2.9.2. Регулировка ширины панели мышью …………………………………………………………………
2.9.3. Регулировка высоты панели трека мышью ………………………………………………………….
2.9.4. Переключение высоты трека с клавиатуры или мышью ………………………………………….
2.9.5. Горячие клавиши параметров масштабирования ………………………………………………….
2.9.6. Горячие клавиши прокрутки ……………………………………………………………………………
2.9.7. Масштабирование и прокрутка колесом мыши ……………………………………………………..
2.10. Горячие клавиши и модификаторы мыши по умолчанию ………………………………………………….
2.11. Панель навигатора ……………………………………………………………………………………………….
2.12. Основы использования эффектов трека ……………………………………………………………………..
2.13. Использование пресетов ………………………………………………………………………………………..
2.14. Управление эффектами трека ………………………………………………………………………………….
2.15. Окно эффектов и горячие клавиши ……………………………………………………………………………
2.15. Создание цепочки эффектов по умолчанию …………………………………………………………………
2.16. Шина ………………………………………………………………………………………………………………….
2.16.1. Внесение изменений ……………………………………………………………………………………
2.17. Анализ производительности эффектов ………………………………………………………………………
2.18. Выделение области и определение области лупа ………………………………………………………….
2.19. Управление выделенной областью и областью лупа ………………………………………………………
2.20. Навигация “перескоком” …………………………………………………………………………………………
2.21. Использование транспортной панели с выделенной областью и областью лупа ……………………..
2.22. Названия элементов, кнопки и символы ………………………………………………………………………
2.23. Основы маршрутизации в REAPER ……………………………………………………………………………
2.24. Матрица маршрутизации (The Routing Matrix) ……………………………………………………………….
2.24.1. Оптимизация окна матрицы маршрутизации ………………………………………………………
2.25. Прикрепление на панель Docker и отстыковка в плавающее окно ………………………………………
2.26. Окно истории Undo ……………………………………………………………………………………………….
2.27. Закрепление окна поверх других окон …………………………………………………………………………
2.28. Управление несколькими вкладками проектов ………………………………………………………………
2.29. Открытие одновременно нескольких вкладок проектов ……………………………………………………
2.30. Управление указателем текущей позиции ……………………………………………………………………

3. Запись аудио и MIDI в REAPER ………………………………………………………………………………………….
3.1. Создание нового проекта …………………………………………………………………………………………
3.2. Параметры проекта ………………………………………………………………………………………………..
3.3. Сохранение проекта ……………………………………………………………………………………………….
3.4. Создание и переименование треков ……………………………………………………………………………
3.5. Подготовка и запись на один трек ……………………………………………………………………………….
3.6. Подготовка и запись нескольких треков ………………………………………………………………………..
3.6.1. Использование панели треков для подготовки к записи нескольких треков …………………..
3.7. Автоматическое активирование треков для записи ………………………………………………………….
3.8. Использование метронома ……………………………………………………………………………………….
3.9. Запись стереотреков ……………………………………………………………………………………………….
3.10. Мультиканальная запись …………………………………………………………………………………………
3.11. Шаблоны трека ……………………………………………………………………………………………………
3.12. Импорт проекта в текущий проект ……………………………………………………………………………..
3.13. Шаблон проекта ……………………………………………………………………………………………………
3.14. Запись наслоением (layering recording) ……………………………………………………………………….
3.15. Запись наложением (overdubbing) и автозапись (punch recording) ………………………………………
3.16. Неразрушающая автозапись ……………………………………………………………………………………
3.17. Разрушающая автозапись ………………………………………………………………………………………
3.18. Фейдинг и кроссфейдинг …………………………………………………………………………………………
3.19. Запись нескольких копий …………………………………………………………………………………………
3.20. Отображение копий на дорожках треков ……………………………………………………………………..
3.21. Использование цветной маркировки копий …………………………………………………………………..
3.22. Работа с несколькими копиями …………………………………………………………………………………
3.23. Запись наложением медиаэлементов …………………………………………………………………………
3.24. Запись нескольких дополнительных элементов …………………………………………………………….
3.25. Запись пустых событий …………………………………………………………………………………………..
3.26. Запись с предварительно установленными эффектами …………………………………………………..
3.27. Опция Preserve PDC Delayed Monitoring in Recorded Items ………………………………………………..
3.28. Запись выходного сигнала трека ……………………………………………………………………………….
3.29. Запись выходного сигнала эффектов шины …………………………………………………………………
3.30. Запись MIDI …………………………………………………………………………………………………………
3.31. Другие режимы записи MIDI …………………………………………………………………………………….
3.32. Запись виртуальных инструментов ……………………………………………………………………………
3.33. Использование программного синтезатора Microsoft GS Wavetable SW Synth ………………………..
3.34. Запись наложением зацикленного фрагмента и выделенной области …………………………………
3.35. Запись с использованием внешних аппаратных эффектов ……………………………………………….
3.36. Предварительные настройки записи ………………………………………………………………………….
3.37. Предварительная настройка параметров трека для записи ………………………………………………
3.38. Проекты с разными аудиоформатами …………………………………………………………………………
3.39. Чек-лист записи аудио в REAPER ……………………………………………………………………………..
3.40. Чек-лист записи MIDI с MIDI клавиатуры ……………………………………………………………………..
3.41. Запись аудиопотока с интернета ……………………………………………………………………………….
3.42. Конвертирование аудиоэлементов …………………………………………………………………………….
3.43. Запись в реальном времени выходного сигнала Windows …………………………………………………

4. Импорт медиаэлементов: браузер медиаэлементов ………………………………………………………………
4.1. Введение и краткий обзор …………………………………………………………………………………………
4.2. Функции поиска в браузере медиаэлементов …………………………………………………………………
4.2.1. Поиск по папкам ………………………………………………………………………………………….
4.2.2. Поиск в истории просмотров ……………………………………………………………………………
4.2.3. Поиск с использованием фильтра …………………………………………………………………….
4.2.4. Управление отображением папок/файлов …………………………………………………………..
4.2.5. Опции ограничения поиска ……………………………………………………………………………..
4.2.6. Добавление папок в список Shortcuts …………………………………………………………………
4.2.7. Удаление ярлыка …………………………………………………………………………………………
4.3. Прослушивание медиаэлементов ……………………………………………………………………………….
4.4. Вставка аудиофайла в качестве новой копии или медиаэлемента ……………………………………….
4.5. Создание и использование базы данных браузера медиаэлементов …………………………………….
4.6. Замена источников медиаэлемента …………………………………………………………………………….
4.7. Импорт MIDI файлов ……………………………………………………………………………………………….
4.7.1. Типы MIDI файлов ………………………………………………………………………………………..
4.7.2. Импорт MIDI файлов Type 1 …………………………………………………………………………….
4.7.3. Импорт MIDI файлов Type 0 ……………………………………………………………………………
4.8. Импорт мультиканальных аудиофайлов ……………………………………………………………………….
4.9. Импорт медиаэлементов с CD ……………………………………………………………………………………
4.10. Форматы импорта ………………………………………………………………………………………………….

5. Основы построения проекта ……………………………………………………………………………………………..
5.1. Управление треками ……………………………………………………………………………………………….
5.1.1. Основы управления треком …………………………………………………………………………….
5.2. Клавиши-модификаторы управления треком …………………………………………………………………..
5.3. Функция Solo In Front ………………………………………………………………………………………………
5.4. Автопереименование нескольких треков ………………………………………………………………………
5.5. Поиск параметров предварительных настроек ……………………………………………………………….
5.6. Цветовая идентификация треков ………………………………………………………………………………..
5.7. Темы оформления ………………………………………………………………………………………………….
5.8. Символы идентификации трека ………………………………………………………………………………….
5.9. Компановка треков …………………………………………………………………………………………………
5.10. Мониторинг через наушники …………………………………………………………………………………….
5.11. Создание микса в наушниках ……………………………………………………………………………………
5.12. Отображение линий сетки ……………………………………………………………………………………….
5.13. Термины «посыл», «шина», «подмикс» и «трек-папка» ……………………………………………………
5.14. Основы использования трек-папок …………………………………………………………………………….
5.14.1. Создание трек-папки перетаскиванием …………………………………………………………….
5.14.2. Многоуровневые трек-папки …………………………………………………………………………..
5.15. Группировка треков и их параметров ………………………………………………………………………….
5.15.1. Основа группировки треков ……………………………………………………………………………
5.15.2. Основные действия в матрице группировки треков ………………………………………………
5.15.3. Индикаторы уровня в мультиканальных треках …………………………………………………..
5.15.4. Отношения мастер-группы и дочерних групп ………………………………………………………
5.15.5. Окно группировки треков ………………………………………………………………………………
5.15.6. Окно группировки треков. Основные контроллеры и действия …………………………………
5.16. Индикаторы уровня мультиканальных треков ……………………………………………………………….
5.17. VCA группировка ………………………………………………………………………………………………….
5.17.1. Параметры VCA группировки …………………………………………………………………………
5.17.2. Дополнительные примеры моделей VCA группировки …………………………………………..
5.17.2.1. VCA с огибающими автоматизации ……………………………………………………….
5.17.2.2. Действия управления VCA огибающими …………………………………………………
5.17.2.3. VCA с многоуровневыми группами ………………………………………………………..
5.17.2.4. VCA для управления миксом ……………………………………………………………….
5.18. Функции Jogging и Scrubbing ……………………………………………………………………………………
5.19. Кнопки панели инструментов по умолчанию …………………………………………………………………

6. Управление эффектами трека …………………………………………………………………………………………..
6.1. Группировка эффектов в папки ………………………………………………………………………………….
6.2. Сохранение цепочек эффектов и пресетов эффектов ………………………………………………………
6.3. Использование фильтра для поиска эффектов ………………………………………………………………
6.4. Меню Options браузера эффектов ………………………………………………………………………………
6.5. Замена одного плагина в цепочке эффектов трека другим ………………………………………………….
6.6. Копирование эффектов с одного трека в другой ………………………………………………………………
6.7. Дисплей Quick FX …………………………………………………………………………………………………..
6.8. Перемещение эффектов с одного трека в другой ……………………………………………………………
6.9. Управление параметрами эффектов ……………………………………………………………………………
6.10. Переименование плагина ……………………………………………………………………………………….
6.11. Переименование отдельно взятого экземпляра плагина трека …………………………………………..
6.12. Использование параметров эффектов как по умолчанию …………………………………………………
6.13. Мониторинг выходного сигнала эффектов ……………………………………………………………………
6.14. Оптимизация ресурсов системы при использовании эффектов ………………………………………….
6.15. Заметки и комментарии к эффектам ………………………………………………………………………….
6.16. Wet/Dry баланс и статус обхода ………………………………………………………………………………..
6.17. Компенсация задержки, вызываемой плагинами ……………………………………………………………
6.18. Открытие файла в режиме восстановления …………………………………………………………………
6.19. Функция Stem Rendering ………………………………………………………………………………………….
6.20. Рендеринг сгруппированных треков в один трек ……………………………………………………………
6.21. Функции Freeze и Unfreeze ………………………………………………………………………………………
6.21.1. Использование функции Freeze в окне менеджера треков ……………………………………..
6.21.2. Использование функции Freeze с выбранными эффектами ……………………………………
6.22. Вертикальное/горизонтальное отображение древа эффектов ……………………………………………
6.23. Добавление комментариев к эффектам ………………………………………………………………………
6.24. Установка дополнительных JS плагинов ……………………………………………………………………..
6.25. Пересмотренные шаблоны трека ………………………………………………………………………………
6.26. Дополнение к руководству пользователя ReaEffects ………………………………………………………
6.27. Добавление эффектов перетаскиванием из браузера эффектов ………………………………………..
6.28. Схема прохождения сигнала: мастер-трек ……………………………………………………………………
6.29. Схема прохождения сигнала: треки и трек-папки ……………………………………………………………

7. Редактирование треков и медиаэлементов ………………………………………………………………………….
7.1. Использование внешнего редактора для обработки файлов ………………………………………………
7.2. Редактирование элементов в REAPER …………………………………………………………………………
7.3. Интеллектуальные функции редактирования REAPER ……………………………………………………..
7.4. Стандартные действия редактирования Windows ……………………………………………………………
7.4.1. Выбор элементов …………………………………………………………………………………………
7.4.2. Разделение элементов ………………………………………………………………………………….
7.4.3. Объединение разделенных элементов (функция Heal) ……………………………………………
7.4.4. Вырезание/копирование элементов …………………………………………………………………..
7.4.5. Вставка элементов ……………………………………………………………………………………….
7.4.6. Копирование/вставка выделенной области элемента …………………………………………….
7.4.7. Удаление элементов …………………………………………………………………………………….
7.4.8. Отображение скрещенных элементов на дорожках треков ………………………………………
7.4.9. Перемещение элементов: специальные функции …………………………………………………
7.4.10. Модификаторы выделяющей рамки …………………………………………………………………
7.5. Настройки поведения REAPER при редактировании ………………………………………………………..
7.6. Отделение области лупа от выделенной области ……………………………………………………………
7.7. Привязка с комбинированными параметрами окна Snap/Grid Settings ……………………………………
7.8. Привязка с разделенными параметрами Snap и Grid ………………………………………………………..
7.9. Функция Trim Behind ……………………………………………………………………………………………….
7.10. Эффекты, применяемые к фрагментам медиаэлемента ………………………………………………….
7.11. Окно Nudge/Set Items …………………………………………………………………………………………….
7.12. Свойства медиаэлемента (окно Media Item Properties) ……………………………………………………
7.13. Значки медиаэлементов …………………………………………………………………………………………
7.14 Примечания для медиаэлемента ……………………………………………………………………………….
7.15 Раскраска отдельных элементов ……………………………………………………………………………….
7.16. Управление громкостью элемента …………………………………………………………………………….
7.16.1. Регулятор громкости/хэндл громкости элемента ………………………………………………….
7.16.2. Фейдеры Volume и Pan …………………………………………………………………………………
7.16.3. Нормализация элементов …………………………………………………………………………….
7.17. Изменение режима канала элемента …………………………………………………………………………
7.18. Свойства источника копии ………………………………………………………………………………………
7.19. Примеры редактирования и прослушивания в REAPER …………………………………………………..
7.20. Редактирование нескольких медиаэлементов ……………………………………………………………………
7.21. Slip-редактирование ………………………………………………………………………………………………
7.21.1. Slip-редактирование нескольких элементов ……………………………………………………….
7.22. Настройка фейдинга ……………………………………………………………………………………………..
7.23. Кроссфейдинг и редактор кроссфейдинга ……………………………………………………………………
7.23.1. Действия редактирования и клавиши модификаторы при работе
фейдингом/кроссфейдингом …………………………………………………………………………………..
7.24. Обрезка проекта по границам выделенной области ……………………………………………………….
7.25. Группировка элементов …………………………………………………………………………………………..
7.26. Сохранение и загрузка групп элементов ……………………………………………………………………..
7.27. Объединение элементов с созданием нового файла (функция Glue) …………………………………..
7.28. Создание и копирование элементов в режиме карандаша ……………………………………………….
7.29. Альтернативное копирование элементов. Функция Propagating …………………………………………
7.30. Объединение элементов в один трек …………………………………………………………………………
7.31. Вставка тишины ……………………………………………………………………………………………………
7.32. Режим редактирования Ripple Editing ………………………………………………………………………….
7.33. Обрезка по границам выделенной области ………………………………………………………………….
7.34. Свободное расположение элементов …………………………………………………………………………
7.35. Страница Mouse Modifiers ……………………………………………………………………………………….
7.35.1. Модификаторы действий контекстов Media item (left click, left drag and double-click), Media
item bottom half (left click, left drag and double-click), Media item (left drag and double-click), Media
item fade/crossfade (left click, left drag and double-click) ……………………………………………………
7.35.2. Модификаторы действий контекста Media Item Left Click ……………………………………….
7.35.3. Модификаторы действий контекста Media Item Edge Left Drag …………………………………
7.36. Динамическое разделение – удаление фрагментов тишины ………………………………………………
7.36.1. Сводный список параметров динамического разделения ………………………………………
7.37. Расширение SWS …………………………………………………………………………………………………
7.38. Действие Item: Auto trim/split items ……………………………………………………………………………..

8. Работа с копиями медиаэлементов ……………………………………………………………………………………
8.1. Применение эффектов элемента к отдельным копиям ……………………………………………………..
8.2. Распределение копий на несколько треков (функция Explode) …………………………………………….
8.3. Кроссфейдинг копий ……………………………………………………………………………………………….
8.4. Распределение копий на одну дорожку трека. Функция Explode …………………………………………..
8.5. Опция Play All Takes ……………………………………………………………………………………………….
8.6. Редактирование и компиляция нескольких копий …………………………………………………………….
8.6.1. Прием Slice and Dice …………………………………………………………………………………….
8.6.2. Выборки (Comp sets) …………………………………………………………………………………….
8.6.3. Опции подменю Take Lane Behavoir ………………………………………………………………….
8.7. Дополнительные команды и действия для копий …………………………………………………………….
8.8. Управление выборками в окне Project Bay …………………………………………………………………….
8.9. Альтернативное копирование копий (функция Propagating) ………………………………………………..

9. Лупы, маркеры и регионы ………………………………………………………………………………………………..
9.1. Создание лупов ……………………………………………………………………………………………………..
9.1.1. Зацикливание элемента целиком ………………………………………………………………………
9.1.2. Обрезка и зацикливание ………………………………………………………………………………..
9.1.3. Изменение скорости воспроизведения ………………………………………………………………
9.1.4. Создание лупа из выделенной области ………………………………………………………………
9.2. Создание маркеров и навигация маркеров ……………………………………………………………………
9.2.1. Горячие клавиши и кнопки мыши ………………………………………………………………………
9.3. Граничные маркеры выделенной области ……………………………………………………………………..
9.4. Привязка к маркерам ………………………………………………………………………………………………
9.5. Удаление маркеров ………………………………………………………………………………………………..
9.6. Действия для маркеров ……………………………………………………………………………………………
9.7. Создание и использование регионов ……………………………………………………………………………
9.8. Менеджер регионов. ………………………………………………………………………………………………..
9.9. Построение проекта с помощью регионов ……………………………………………………………………..
9.10. Изменение представления времени проекта …………………………………………………………………
9.11. Маркеры и медиа метки ………………………………………………………………………………………….
9.12. Производство музыки с темповой основой …………………………………………………………………..
9.13. Параметры проекта ………………………………………………………………………………………………
9.13.1. Свойства аудиоэлемента ………………………………………………………………………………
9.13.2. Создание лупа из выделенной области …………………………………………………………….
9.13.3. Создание лупа на основе транзиентов ……………………………………………………………..
9.13.4. Параметры распознавания транзиентов ……………………………………………………………
9.13.5. Распознавание долей ………………………………………………………………………………….
9.13.6. Квантизация элементов ………………………………………………………………………………..
9.14. Динамическое разделение ………………………………………………………………………………………
9.14.1. Разделение медиаэлемента на сэмплы …………………………………………………………….
9.14.2. Изменение темпа проекта …………………………………………………………………………….
9.14.3. Создание хроматического MIDI элемента ………………………………………………………….
9.14.4. Сохранение и использование сэмплов ……………………………………………………………..
9.15. Поддержка rex файлов …………………………………………………………………………………………..

10. Управление высотой тона и растяжением ………………………………………………………………………….
10.1. Изменение высоты тона отдельных элементов ……………………………………………………………..
10.2. Использование плагина ReaPitch ………………………………………………………………………………
10.2.1. Изменение высоты тона и разделение каналов …………………………………………………..
10.3. Использование плагина ReaPitch с несколькими треками …………………………………………………
10.4. Тональная подстройка с плагином ReaTune …………………………………………………………………
10.5. Исправление высоты тона с ReaTune …………………………………………………………………………
10.6. Изменение скорости воспроизведения проекта ……………………………………………………………..
10.7. Функция растяжения по времени ……………………………………………………………………………….
10.8. Stretch маркеры ……………………………………………………………………………………………………
10.9. Использование темпомаркеров и маркеров музыкального размера …………………………………….

11. Микшер и мастер трек …………………………………………………………………………………………………….
11.1. Введение ……………………………………………………………………………………………………………
11.2. Команды микшера …………………………………………………………………………………………………
11.3. Компоновка элементов окна микшера и скринсеты …………………………………………………………
11.4. Опции контекстного меню микшера ……………………………………………………………………………
11.5. Типы треков в микшере ………………………………………………………………………………………….
11.6. Работа с эффектами в микшере ……………………………………………………………………………….
11.7. Работа с посылами в микшере …………………………………………………………………………………
11.8. Отображение значков трека в микшере ………………………………………………………………………
11.9. Управление окном микшера …………………………………………………………………………………….
11.9.1. Внесение изменений компоновки окна вручную …………………………………………………..
11.9.2. Темы оформления и компоновки элементов микшера …………………………………………..
11.10. Контекстное меню панели канальных модулей микшера ………………………………………………..
11.11. Знакомство со скринсетами окна ……………………………………………………………………………..
11.12. Предварительные параметры отображения окна микшера ……………………………………………..
11.13. Stereo и Dual панорамирование ………………………………………………………………………………
11.13.1. Разница между контроллерами Dual и Stereo ……………………………………………………
11.13.2. Режимы панорамирования …………………………………………………………………………..
11.14. Опции и параметры мастер-трека ……………………………………………………………………………
11.15. Аппаратные выходные порты мастер-канала ………………………………………………………………
11.16. Каналы мастер-трека …………………………………………………………………………………………….
11.17. Предотвращение утечки канала ………………………………………………………………………………
11.18. Сброс пиковых значений уровней индикаторов громкости ………………………………………………

12. Функции глобального управления проектом ……………………………………………………………………….
12.1. Введение ……………………………………………………………………………………………………………
12.2. Установка начальной позиции проекта ……………………………………………………………………….
12.3. Блокировка медиаэлементов (функция Locking) ……………………………………………………………
12.4. Блокировка контроллеров трека ……………………………………………………………………………….
12.5. Параметры блокировки проекта ………………………………………………………………………………..
12.6. Выбор тем и настройка цветов и шрифтов …………………………………………………………………..
12.7. Спектральный дисплей (Spectral Peak Display) ………………………………………………………………
12.7.1. Контроллеры спектрального дисплея ……………………………………………………………….
12.8. Диалоговое окно Project Media/FX Bay ………………………………………………………………………..
12.8.1. Общий обзор ……………………………………………………………………………………………..
12.8.2. Страницы Source Media и Media Items ………………………………………………………………
12.8.3. Страницы FX Bay и FX Parameter Bay ……………………………………………………………….
12.9. Менеджер треков ………………………………………………………………………………………………….
12.10. Скринсеты треков ………………………………………………………………………………………………..
12.10.1. Опция Track Mixer Status ………………………………………………………………………………
12.11. Скринсеты окон …………………………………………………………………………………………………..
12.12. Автосохранение скринсетов ……………………………………………………………………………………
12.13. Скринсеты групп элементов ……………………………………………………………………………………
12.14. Компоновки треков, микшера, транспортной панели и огибающих …………………………………….
12.14.1. Назначение действий для выбора компоновок ………………………………………………….
12.15. Дальнейшее управление параметрами трека ………………………………………………………………
12.15.1. Опция MIDI Learn ………………………………………………………………………………………
12.15.2. Шаблоны трека …………………………………………………………………………………………
12.16. Справочная информация на панели трека и в главном меню ……………………………………………
12.17. Использование нескольких панелей Docker ……………………………………………………………………
12.18. Сохранение новых версий проекта …………………………………………………………………………..
12.19. Несколько резервных версий проекта ……………………………………………………………………….
12.20. Ассоциация сконвертированных WAV файлов с исходными файлами проекта ……………………..
12.21. Проекты и подпроекты ………………………………………………………………………………………….
12.21.1. Работа с подпроектами. Некоторые полезные советы и подсказки ………………………….
12.21.1.1. Создание подпроекта ………………………………………………………………………
12.21.1.2. Работа с подпроектами …………………………………………………………………….
12.21.1.3. Сводка опций вкладок основного проекта и подпроекта …………………………….

13. Управление и редактирование MIDI элементов ……………………………………………………………………
13.1. Введение ……………………………………………………………………………………………………………
13.2. Мониторинг сигнала с внешнего синтезатора ……………………………………………………………….
13.3. Использование контроллеров трека с MIDI …………………………………………………………………..
13.4. Управление посылами MIDI данных …………………………………………………………………………..
13.5. Конфигурация MIDI редактора и доступ к нему ……………………………………………………………..
13.6. Окно MIDI редактора ……………………………………………………………………………………………..
13.7. MIDI-сообщения о смене контроллера (Control Change Messages) ………………………………………
13.7.1. Старший байт (MSB) и младший байт (LSB) ………………………………………………………
13.8. Основы управления каналами ………………………………………………………………………………….
13.9. Работа с дорожками MIDI редактора ………………………………………………………………………….
13.9.1. Системные привилегированные MIDI-сообщения ………………………………………………..
13.9.2. Текстовые события …………………………………………………………………………………….
13.9.3. События выбора банка и патча ………………………………………………………………………
13.10. Дорожки MIDI контроллеров: советы и рекомендации ……………………………………………………
13.10.1. Типичные способы редактирования дорожек ……………………………………………………
13.10.2. Выделение рамки правой кнопкой мыши …………………………………………………………
13.10.3. Интеллектуальное меню дорожек ………………………………………………………………….
13.10.4. 14-битные дорожки и действия с ними ……………………………………………………………
13.10.5. Изменение размера дорожек по высоте ………………………………………………………….
13.11. Навигация главного окна MIDI редактора ……………………………………………………………………
13.12. Основные способы выбора нот и соответствующие манипуляции …………………………………….
13.13. Выделенная область, область лупа и интеллектуальное редактирование …………………………..
13.14. Главные меню MIDI редактора ………………………………………………………………………………..
13.14.1. Меню File ……………………………………………………………………………………………….
13.14.2. Меню Edit ……………………………………………………………………………………………….
13.14.3. Меню Navigate …………………………………………………………………………………………
13.14.4. Меню Options……………………………………………………………………………………………
13.14.5. Меню View………………………………………………………………………………………………
13.14.6. Меню Contents …………………………………………………………………………………………
13.14.7. Меню Actions……………………………………………………………………………………………
13.15. Создание и редактирование нот ……………………………………………………………………………..
13.15.1. Введение…………………………………………………………………………………………………
13.15.2. Виртуальная клавиатура …………………………………………………………………………….
13.15.3. Ввод/редактирование нот ……………………………………………………………………………
13.15.3.1. Ввод/редактирование нот с использованием мыши ………………………………….
13.15.3.2. Контекстное меню ноты ……………………………………………………………………
13.16. Ввод/редактирование нот с использованием клавиатуры компьютера ……………………………….
13.16.1. Использование клавиш F1-F12 в качестве пошагового секвенсора …………………
13.17. Транспозиция нот ……………………………………………………………………………………………….
13.18. Программные патчи General MIDI ……………………………………………………………………………
13.19. Функция Scrub для прослушивания MIDI материала ………………………………………………………
13.20. Режимы и представления MIDI редактора ………………………………………………………………….
13.20.1. Режимы нот……………………………………………………………………………………………..
13.20.1.1. Представление маркированных нот …………………………………………………….
13.20.1.2. Список событий ……………………………………………………………………………..
13.20.2. Типы отображения нот ……………………………………………………………………………….
13.21. Квантизация MIDI данных ………………………………………………………………………………………
13.22. Функция Input Quantization ……………………………………………………………………………………..
13.23. Функция Humanize………………………………………………………………………………………………..
13.24. Клавиша F3 – аварийная кнопка ………………………………………………………………………………
13.25. Использование MIDI редактора: основные действия ……………………………………………………..
13.26. Пошаговая запись (Step Recording) ………………………………………………………………………….
13.27. Работа с несколькими MIDI треками и/или MIDI элементами (Общий обзор) ………………………..
13.28. Управление несколькими MIDI треками и элементами …………………………………………………..
13.28.1. Список треков ………………………………………………………………………………………….
13.28.2. Дорожка медиаэлемента …………………………………………………………………………….
13.29. Редактирование нескольких медиаэлементов ……………………………………………………………..
13.30. Модификаторы мыши в MIDI редакторе …………………………………………………………………….
13.31. Список действий MIDI редактора …………………………………………………………………………….
13.32. Оперативное MIDI редактирование ………………………………………………………………………….
13.33. Копирование MIDI элементов в области аранжировки ……………………………………………………
13.34. Объединение MIDI элементов ………………………………………………………………………………..
13.35. Страница предварительных настроек MIDI …………………………………………………………………
13.36. Вывод MIDI сигнала напрямую на внешний синтезатор ………………………………………………….
13.37. Экспорт MIDI проекта …………………………………………………………………………………………..
13.38. Маршрутизация обратной связи с MIDI треками …………………………………………………………..
13.39. MIDI маршрутизация, MIDI шины и ReWire …………………………………………………………………
13.40. Плагин ReaControlMIDI …………………………………………………………………………………………
13.41. Некоторые другие MIDI плагины ………………………………………………………………………………
13.42. Управление высотой тона MIDI элементов с помощью плагина ReaVoice ……………………………
13.43. Плагин JS: IX/MIDI_Router ……………………………………………………………………………………..
13.44. Синхронизация виртуальной клавиатуры с областью аранжировки проекта…………………………
13.45. Функция Scale Finder ……………………………………………………………………………………………
13.46. Секвенсор MegaBaby ……………………………………………………………………………………………
13.47. Использование сообщений MIDI контроллеров для управления пресетами эффектов…………….

14. Музыкальная нотация и редактор нотации REAPER ……………………………………………………………..
14.1. Краткое введение в нотацию ……………………………………………………………………………………
14.2. Редактор нотации REAPER: беглый взгляд ………………………………………………………………….
14.3. Открытие MIDI элементов в редакторе нотации …………………………………………………………….
14.4. Редактор нотации REAPER: более пристальный взгляд …………………………………………………..
14.5. Опции меню View редактора нотации …………………………………………………………………………
14.6. Основные действия выбора нот и задачи MIDI редактора ………………………………………………..
14.6.1. Масштабирование и прокрутка ……………………………………………………………………….
14.6.2. Общие задачи …………………………………………………………………………………………..
14.6.3. Список действий ………………………………………………………………………………………..
14.6.4. Страница Mouse Modifiers: действия по умолчанию ……………………………………………..
14.6.4.1. Left Click (щелчок левой кнопкой мыши) ………………………………………………….
14.6.4.2. Left Drag (щелчок левой кнопкой мыши+перетаскивание) ……………………………
14.6.4.3. Double click (двойной щелчок) ……………………………………………………………..
14.7. Специфические задачи и функции редактора нотации ……………………………………………………
14.7.1. Как отображается партитура ………………………………………………………………………….
14.7.2. Опции редактирования MIDI трека/такта ……………………………………………………………
14.7.3. Общие опции и действия редактирования …………………………………………………………
14.8. Работа с нотами и с несколькими выбранными нотами ……………………………………………………
14.9. Экспортирование нотации в формат MusicXML ……………………………………………………………..
14.9.1. Эксопртирование нотации в формат MusicXML и PDF …………………………………………..
14.9.2. Импортирование нотации в формат MusicXML ……………………………………………………
14.10. Создание панели инструментов редактора нотации ………………………………………………………

15. Пользовательские настройки: действия, модификаторы мыши, меню и панели инструментов …….
15.1. Введение ……………………………………………………………………………………………………………
15.2. Основы действий REAPER ………………………………………………………………………………………
15.3. Интерфейс редактора действий (окно Actions) ………………………………………………………………
15.4. Создание новой горячей клавиши ……………………………………………………………………………..
15.5. Удаление текущей горячей клавиши ………………………………………………………………………….
15.6. Изменение текущего клавиатурного назначения ……………………………………………………………
15.7. Примеры возможных простых назначений ……………………………………………………………………
15.8. Горячие клавиши в процессе записи ………………………………………………………………………….
15.9. Горячие клавиши для MIDI редактора …………………………………………………………………………
15.10. Горячие клавиши для браузера медиаэлементов …………………………………………………………
15.11. Назначение действий на колесо мыши ………………………………………………………………………
15.12. Экспорт и импорт наборов горячих клавиш …………………………………………………………………
15.13. Создание макросов пользовательских действий ………………………………………………………….
15.14. Макросы MIDI редактора ………………………………………………………………………………………
15.15. Импорт скриптов …………………………………………………………………………………………………
15.16. Использование аппаратных контрогллеров с REAPER …………………………………………………..
15.17. Метадействия ……………………………………………………………………………………………………
15.18. Модификаторы мыши …………………………………………………………………………………………..
15.19. Сохранение и загрузка настроек страницы Mouse Modifier……………………………………………….
15.20. Модификаторы мыши в MIDI редакторе …………………………………………………………………….
15.21. Пользовательская настройка меню REAPER ………………………………………………………………
15.22. Пользовательская настройка панелей инструментов REAPER …………………………………………
15.23. Создание дополнительных пользовательских панелей инструментов…………………………………
15.24. Создание умных инструментов (Smart Tools) ………………………………………………………………
15.25. Панель Docker для панелей инструментов …………………………………………………………………

16. Плагины REAPER в действии …………………………………………………………………………………………..
16.1. Что такое плагины? ……………………………………………………………………………………………….
16.2. Три закона плагинов ………………………………………………………………………………………………
16.3. Пять типов плагинов ………………………………………………………………………………………………
16.4. Контроллеры плагинов …………………………………………………………………………………………..
16.5. Эффекты формирования звука: плагин ReaEQ ……………………………………………………………..
16.6. Эффекты, основанные на задержке: дилей…………………………………………………………………..
16.7. Плагины для изменения громкости: лимитер ………………………………………………………………..
16.8. Аналитические плагины: GFXAnalyzer …………………………………………………………………………
16.9. Использование пресетов эффектов …………………………………………………………………………..
16.10 Эффекты, основанные на задержке: ReaVerb ………………………………………………………………
16.11. Управление громкостью с помощью компрессии: ReaComp …………………………………………….
16.12. Плагины LOSER’s Transients …………………………………………………………………………………..
16.13. Плагин Liteon’s De-Esser ……………………………………………………………………………………….
16.14. Управление громкостью с помощью шумоподавителя ……………………………………………………
16.15. Эффекты Sstillwell Chorus и Delay ……………………………………………………………………………
16.16. Шумоподавление (Noise Reduction) с плагином ReaFir …………………………………………………..
16.17. Многополосная компрессия с плагином ReaXComp ………………………………………………………
16.18. Плагин LOSER’s TimeDifference Pan …………………………………………………………………………
16.19. Плагин LOSER’s Exciter …………………………………………………………………………………………
16.20. Плагин SSTillwell’s HugeBooty …………………………………………………………………………………
16.21. Некоторые необычные плагины JS …………………………………………………………………………..
16.21.1. Плагин Utility/bufsave ………………………………………………………………………………….
16.21.2. Плагин JS: Thunderkick ……………………………………………………………………………….
16.21.3. Плагин JS: Tonegate …………………………………………………………………………………..
16.22. Некоторые плагины эффектов гитары ………………………………………………………………………
16.23. Некоторые другие JS плагины REAPER …………………………………………………………………….
16.24. Управление параметрами эффектов на лету ………………………………………………………………
16.25. Бриджинг и режим запуска VST плагина …………………………………………………………………….
16.26. Пресеты сторонних плагинов ………………………………………………………………………………….
16.27. Скрытие интерфейса VST плагинов ………………………………………………………………………….

17. Примеры маршрутизации в REAPER …………………………………………………………………………………..
17.1. Управляемое взаимопроникновение (bleed) сигналов ……………………………………………………..
17.2. Разделение по каналам ………………………………………………………………………………………….
17.3. Объемный и богатый вокал с плагином ReaDelay ………………………………………………………….
17.4. Типы посылов REAPER…………………………………………………………………………………………..
17.5. Разделение по каналам и изменение высоты тона …………………………………………………………
17.6. Дакинг аудиопотока ………………………………………………………………………………………………
17.7. Эффект «Даблдакинг» ……………………………………………………………………………………………
17.8. Маршрутизация перетаскиванием ……………………………………………………………………………..
17.9. Использование VCA группировки для управления громкостью трека …………………………………..
17.10. Мультиканальные VSTi плагины ………………………………………………………………………………
17.11. Использование родительских каналов ………………………………………………………………………
17.12. Параллельная обработка эффектов канальными микшерами ………………………………………….
17.13. Еще один пример параллельной обработки эффектов …………………………………………………..
17.14. Разделение каналов и параллельная обработка с эффектами копии медиаэлемента …………….
17.15. Отправка выходного сигнала эффектов в другой трек ……………………………………………………
17.16. Другие плагины маршрутизации канала (краткий обзор) …………………………………………………
17.17. Интерфейс маршрутизации REAPER ………………………………………………………………………..
17.18. Плагин ReaSamplomatic и шаблон ReaDrums ………………………………………………………………
17.19. Round-Robin мультисэмплинг …………………………………………………………………………………
17.20. Дальнейшая маршрутизация сигнала VSTi инструмента ………………………………………………..
17.21. Индикаторы уровня мультиканальных треков ………………………………………………………………
17.22. Surround панорамирование с плагином ReaSurround …………………………………………………….
17.23. Маршрутизация в/из других приложений по ReWire ………………………………………………………
17.24. Знакомство с функцией ReaRoute ……………………………………………………………………………

18. Автоматизация с огибающими …………………………………………………………………………………………
18.1. Суть автоматизации ………………………………………………………………………………………………
18.2. Способы автоматизации с огибающими ………………………………………………………………………
18.3. Окно огибающих трека ……………………………………………………………………………………………
18.4. Огибающие трека и посыла ……………………………………………………………………………………..
18.5. Запись автоматизации ……………………………………………………………………………………………
18.6. Опции редактирования узлов огибающей ……………………………………………………………………
18.7. Запись автоматизации мьютирования ………………………………………………………………………..
18.8. Режимы автоматизации …………………………………………………………………………………………
18.9. Режим Latch Preview ………………………………………………………………………………………………
18.10 Глобальная опция автоматизации (Global Automation Override) …………………………………………
18.11. Контроллеры панели огибающих ……………………………………………………………………………..
18.12. Редактирование огибающих вручную ………………………………………………………………………..
18.12.1 Опции Amplitude scaling и Volume fader scaling ……………………………………………………
18.13. Использование мыши при редактировании огибающих ………………………………………………….
18.14. Модификаторы мыши для редактирования огибающей ………………………………………………….
18.15. Управление отображением огибающих автоматизации ………………………………………………….
18.16. Контроллеры панели огибающих ……………………………………………………………………………..
18.17. Управление огибающими ………………………………………………………………………………………
18.18. Формы огибающей ………………………………………………………………………………………………
18.19. Огибающие в шаблонах трека …………………………………………………………………………………
18.20. Предварительная настройки огибающих ……………………………………………………………………
18.21. Использование панели инструментов огибающих …………………………………………………………
18.22. Перемещение и копирование огибающих с элементами …………………………………………………
18.23. Автоматизация с огибающими Trim Volume …………………………………………………………………
18.24. Блокирование огибающих ……………………………………………………………………………………..
18.25. Автоматизация параметров сгруппированных треков ……………………………………………………
18.26. Автоматизация с посылами трека ……………………………………………………………………………
18.27. Автоматизация с параметрами эффектов ………………………………………………………………….
18.28. Автоматизация параметров эффектов в режиме Learn ………………………………………………….
18.29. Автоматизация VST плагинов с помощью сообщений непрерывных MIDI контроллеров ………….
18.30. Автоматизация параметров эффектов на лету ……………………………………………………………
18.31. Автоматизация параметров эффектов элементов и копий элементов ………………………………..
18.31.1. Огибающие медиаэлементов ……………………………………………………………………….
18.31.2. Огибающие нескольких копий ………………………………………………………………………
18.31.3. Огибающие параметров эффектов копии …………………………………………………………
18.32. Автоматизация посылов с аппаратного устройства ………………………………………………………
18.33. Автоматизация автоматизации ……………………………………………………………………………….
18.34. Действия управления огибающими ………………………………………………………………………….
18.35. Автоматизация метронома …………………………………………………………………………………….
18.36. Огибающие темпа/музыкального размера и скорости воспроизведения ……………………………..
18.37. Управление REAPER через интерфейс веб-браузера ……………………………………………………

19. Автоматизация с модуляцией параметров …………………………………………………………………………
19.1. Концепция ………………………………………………………………………………………………………….
19.2. Интерфейс …………………………………………………………………………………………………………
19.3. Выбор параметра для модуляции ……………………………………………………………………………..
19.4. Выбор модулируемого параметра ……………………………………………………………………………..
19.5 Модуляция параметров под управлением аудиосигнала …………………………………………………..
19.6. Использование формы сигнала низкочастотного осциллятора с модуляцией параметров …………
19.7. Использование модуляции параметров для динамической компрессии ……………………………….
19.8. Режим Bypass ………………………………………………………………………………………………………
19.9. Модуляция параметров под управлением параметрами ………………………………………………….
19.10. Модуляция параметра с огибающей …………………………………………………………………………
19.11. Модуляция параметров под управлением функции сайдчейн ………………………………………….
19.12. Использование MIDI ссылок для модуляции параметров ………………………………………………..
19.12.1. Еще о MIDI ссылках …………………………………………………………………………………..
19.13. Еще о некоторых применениях модуляции параметров …………………………………………………
19.14. Управление параметрами эффектов в окне Project Bay …………………………………………………

20. Работа с видео в REAPER ……………………………………………………………………………………………….
20.1. Простое редактирование видео ………………………………………………………………………………..
20.2. Видеоэффекты …………………………………………………………………………………………………….
20.3. Работа с несколькими видеотреками ………………………………………………………………………….
20.4. Контроллеры параметров видеоэффекта ……………………………………………………………………
20.5. Пресеты видеоэффекта (примеры) ……………………………………………………………………………
20.6. Видеоформаты …………………………………………………………………………………………………….
20.6.1. Атрибуты видеосигнала ……………………………………………………………………………….
20.6.2. Контейнеры ………………………………………………………………………………………………
20.6.3. Кодеки …………………………………………………………………………………………………….
20.7. Советы по обработке видеоданных в REAPER ……………………………………………………………..
20.8. Параметры и предварительные настройки видео в REAPER …………………………………………….
20.9. Советы при работе с видео ……………………………………………………………………………………..

21. Экспортирование файлов, миксдаун и рендеринг ……………………………………………………………….
21.1. Введение ……………………………………………………………………………………………………………
21.2. Пакетное конвертирование файлов ……………………………………………………………………………
21.3. Объединение и последующее экспортирование ……………………………………………………………
21.4. Рендеринг проекта ………………………………………………………………………………………………..
21.4.1. Примеры рендеринга проекта ………………………………………………………………………..
21.5. Рендеринг финальной песни ……………………………………………………………………………………
21.6. Пакетный рендеринг ………………………………………………………………………………………………
21. 6.1. Рендеринг каждого проекта …………………………………………………………………………..
21.6.2. Пакетный рендеринг очереди проектов …………………………………………………………….
21.7. Рендеринг выбранных медиаэлементов ………………………………………………………………………
21.8. Рендеринг регионов ………………………………………………………………………………………………
21.9. Запись Audio CD диска с REAPER ……………………………………………………………………………..
21.9.1. Подготовка к записи CD диска нескольких файлов ………………………………………………
21.9.2. Подготовка к прожигу CD диска одной непрерывной записью …………………………………
21.9.3. Запись CD диска ………………………………………………………………………………………..
21.10. Сохранение живого выходного сигнала на диск ……………………………………………………………
21.11. Использование пресетов ………………………………………………………………………………………
21.12. Рендеринг в Surround формат …………………………………………………………………………………
21.13. Рендеринг видеопроекта ………………………………………………………………………………………

22. Предварительные настройки и другие параметры REAPER …………………………………………………..
22.1. Введение ……………………………………………………………………………………………………………
22.2. Страница Options > Preferences > General ……………………………………………………………………
22.2.1. Кнопки Import Configuration и Export Configuration …………………………………………………
22.2.2. Страницы Options > Preferences > Paths и Options > Preferences > Keyboard ………………..
22.2.2.1. Страница Paths ……………………………………………………………………………….
22.2.2.2. Страница Keyboard/Multi-touch ……………………………………………………………..
22.3. Страница Options > Preferences > Project …………………………………………………………………….
22.3.1. Страница Options > Preferences > Project > Track/Send Defaults ……………………………….
22.3.1.1. Секция Tracks …………………………………………………………………………………
22.3.1.2. Секция Sends/Track Hardware Outputs ……………………………………………………
22.3.2. Страница Media Item Defaults …………………………………………………………………………
22.4. Конфигурация аудиопараметров и другие настройки ………………………………………………………
22.5. Страница Options > Preferences > Audio ………………………………………………………………………
22.5.1. Страница Options > Preferences > Audio > Buffering ………………………………………………
22.5.2. Страница Options > Preferences > Audio > Playback ………………………………………………
22.5.2.1. Секция Playback settings …………………………………………………………………….
22.5.2.2. Секция Scrub/jog Settings ……………………………………………………………………
22.5.3. Страница Options > Preferences > Audio > Seeking ……………………………………………….
22.5.4. Страница Options > Preferences > Audio > Recording …………………………………………….
22.5.5. Страница Options > Preferences > Audio > Loop Recording ………………………………………
22.5.6. Страница Options > Preferences > Audio > Rendering …………………………………………….
22.6. Страница Options > Preferences > Appearance ………………………………………………………………
22.6.1. Страница Options > Preferences > Appearance > Media ………………………………………….
22.6.1.1. Секция Media item labels …………………………………………………………………….
22.6.1.2. Секция Media item buttons …………………………………………………………………..
22.6.2. Страница Options > Preferences > Appearance > Peaks/Waveforms ……………………………
22.6.2.1. Секция Audio peak/waveform appearance …………………………………………………
22.6.2.2. Секция Custom Colors ………………………………………………………………………..
22.6.3. Страница Options > Preferences > Appearance > Fades/Crossfades ……………………………
22.6.4. Страница Options > Preferences > Appearance > Track Control Panels …………………………
22.7. Страница Options > Preferences > Editing Behavior ………………………………………………………….
22.7.1. Страница Options > Preferences > Editing Behavior > Envelope Display ………………………..
22.7.2. Страница Options > Preferences > Editing Behavior > Automation ……………………………….
22.7.3. Страница Options > Preferences > Editing Behavior > Mouse ……………………………………
22.7.4. Страница Options > Preferences > Editing Behavior > MIDI Editor ……………………………….
22.8. Страница Options > Preferences > Media ………………………………………………………………………
22.8.1. Страница Options > Preferences > Media > MIDI …………………………………………………
22.8.2. Страница Options > Preferences > Media > Video/REX/Misc ……………………………………..
22.9. Options > Preferences > Plug-ins ………………………………………………………………………………..
22.9.1. Options > Preferences > Plug-ins > Compatibility ……………………………………………………
22.9.2. Options > Preferences > Plug-ins > VST ………………………………………………………………
22.9.3. Options > Preferences > Plug-ins > ReWire/DX ………………………………………………………
22.9.4. Options > Preferences > Plug-ins > ReaScript ……………………………………………………….
22.9.5. Options > Preferences > Plug-ins > ReaMote ………………………………………………………..
22.10. Пользовательские настройки интерфейса…………………………………………………………………..
22.11. Управление проектом и файлом ………………………………………………………………………………
22.12. Настройка индикатора производительности ……………………………………………………………….
22.13. Параметры окна Undo History …………………………………………………………………………………
22.14. Сброс настроек REAPER в фабричные параметры ……………………………………………………….
22.15. Некоторые другие опции REAPER ……………………………………………………………………………

23. Основные контекстные меню REAPER ………………………………………………………………………………
23.1. Контекстное меню панели трека ……………………………………………………………………………….
23.2. Контекстное меню пустой области списка треков …………………………………………………………..
23.3. Контекстное меню шкалы времени и линейки ……………………………………………………………….
23.4. Контекстное меню медиаэлемента …………………………………………………………………………….
23.5. Подменю контекстного меню медиаэлемента ……………………………………………………………….
23.5.1. Опции подменю Item settings …………………………………………………………………………
23.5.2. Опции подменю Item colors and Take colors ………………………………………………………..
23.5.3. Опции подменю Take …………………………………………………………………………………..
23.5.4. Опции подменю Comps ………………………………………………………………………………..
23.5.5. Опции подменю Item processing ………………………………………………………………………
23.6. Контекстное меню кнопки Record Arm …………………………………………………………………………
23.7. Контекстное меню огибающих…………………………………………………………………………………..
23.8. Контекстное меню транспортной панели ……………………………………………………………………..
23.9. Контекстное меню матрицы маршрутизации …………………………………………………………………
23.10. Контекстное меню матрицы группировки ……………………………………………………………………
23.11. Контекстное меню окна эффектов ……………………………………………………………………………
23.12. Контекстное меню браузера медиаэлементов ……………………………………………………………..
23.13. Контекстное меню поточного MIDI редактора и контекстное меню MIDI редактора …………………
23.13.1. Главное контекстное меню MIDI редактора ………………………………………………………
23.13.2. Контекстное меню области редактирования MIDI редактора …………………………………

24. Использование REAPER с другими приложениями и устройствами ………………………………………..
24.1. Что такое ReaRoute?. …………………………………………………………………………………………….
24.2. Конфигурация приложений для работы с ReaRoute ………………………………………………………..
24.3. Передача аудиопотока из REAPER в хост ……………………………………………………………………
24.4. Передача аудиопотока из хоста в REAPER ………………………………………………………………….
24.5. Использование REAPER с внешним синтезатором …………………………………………………………
24.6. Синхронизация с внешними устройствами …………………………………………………………………..
24.6.1. Типы синхронизации REAPER ………………………………………………………………………..
24.6.2. Отправка данных Clock/SPP из REAPER на внешнее MIDI устройство ………………………
24.7. Создание и отправка временного кода ……………………………………………………………………….
24.8. REAPER как подчиненное устройство к программному MIDI секвенсору ………………………………
24.9. Функция ReaMote ………………………………………………………………………………………………….
24.10. REAPER и NINJAM ………………………………………………………………………………………………
24.11. Язык сценариев ReaScript ……………………………………………………………………………………..

25. Проблемы с REAPER и поиск их решений …………………………………………………………………………..
25.1. Проблемы с вводом/выводом сигнала ………………………………………………………………………..
25.2. Проблемы с интерфейсом REAPER …………………………………………………………………………..
25.3. Проблемы с режимами записи и мониторингом …………………………………………………………….

Translated By
Minusmaker
Перво



Рекомендуем почитать

Наверх