Разгон карты nvidia gtx 1050 ti. Упаковка и комплектация. Характеристики тестируемых видеокарт

Faq 07.05.2019
Faq

Недавно компания NVIDIA представила новые решения в бюджетном секторе. GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050 на базе графического процессора GP107 призваны освежить свой сегмент рынка и поднять планку производительности для младших видеокарт. С GeForce GTX 1050 Ti мы уже успели ознакомиться в отдельной статье. Теперь поговорим о GeForce GTX 1050. Данная видеокарта базируется на урезанном GPU с 640 потоковыми процессорами вместо 768, а также оснащается 2 ГБ, а не 4 ГБ, как у старшего решения. Насколько все это критично для конечной производительности, покажет тестирование. А пока давайте рассмотрим конкретную модель данной серии от компании ASUS.

ASUS Expedition GeForce GTX 1050 (EX-GTX1050-2G)

В центре нашего внимания вновь оказывается бюджетная видеокарта ASUS, которая представляет линейку Expedition — простые графические решения с качественной элементной базой. Перед нами обычная «рабочая лошадка» со стандартными частотами. И для первого знакомства такая модель подходит лучше всего.

Видеокарта поставляется в небольшой коробке. Комплектуется обязательным диском с программным обеспечением и инструкцией. Приятным бонусом для покупателя станет инвайт-код на 15 дней премиума World of Warships.

Внешне данная модель не отличается от ASUS EX-GTX1050TI-4G. Обе выполнены в едином дизайне и используют идентичное охлаждение с двумя вентиляторами.

Во внешнем облике корпуса наследуются какие-то черты топовых продуктов ROG. Но поскольку перед нами бюджетная видеокарта, то конструкция кулера безусловно проще.

При изучении обратной стороны можно отметить пустое место под нераспаянный разъем дополнительного питания. Изначально такой разъем в GeForce GTX 1050 и не используется, ведь энергопотребление у карты очень низкое.

На заднюю панель вынесено три разъема для подключения дисплеев: HDMI, Display Port и DVI.

Пластиковый кожух с вентиляторами демонтируется независимо от радиатора. Это позволяет в случае необходимости почистить кулер от пыли. Под кожухом скрывается цельный ребристый радиатор.

Радиатор из алюминия, в конструкции не используются тепловые трубки. Все простовато, но при TDP в 75 Вт такого охлаждения вполне достаточно. Тем более что габариты у радиатор приличные, а за обдув отвечает сразу два вентилятора. Благодаря наличию прорезей в радиаторе частично обдувается и вся плата с элементами на ней.

Используется пара вентиляторов диаметром 80 мм (реальный размер крыльчатки около 75 мм). Их маркировка FirstD FD7010H12D.

Печатная плата полностью повторяет дизайн старшей модели ASUS Expedition GeForce GTX 1050 Ti, что вполне ожидаемо. Подсистема питания GPU использует три фазы. Распаяны качественные электронные компоненты, которые можно наблюдать и в более дорогих графических продуктах от ASUS.

Полная маркировка процессора GP107-300-A1. Его возможности представлены 640 потоковыми ядрами CUDA при 40 текстурных блоках и 32 ROP.

Два гигабайта памяти набрано четырьмя микросхемами SKhynix H5GC4H24AJR R0C.

ASUS EX-GTX1050-2G работает при стандартных частотах. Базовая частота ядра 1354 МГц при Boost Clock 1455 МГц. Эти значения немного выше частотных показателей Ti-версии, что должно частично компенсировать разрыв в количестве вычислительных блоков. Эффективная частота памяти 7 ГГц.

Реальная частота ядра оказалась ближе к уровню 1600 МГц, с отклонениями, как в большую, так и в меньшую сторону. И примерно такие же частоты мы наблюдали у ASUS EX-GTX1050TI-4G. При эксплуатации на открытом стенде с температурой внутри помещения около 23 °C ядро видеокарты грелось лишь до 61 °C. Вентиляторы при этом раскручивались до 1250 об/мин. Все это проиллюстрировано ниже на скриншотах мониторинга параметров во время прохождения бенчмарков Metro: last Light и Tom Clancy"s The Division .

Данная модель ASUS, как и Ti-версия в их исполнении, имеет заблокированный лимит мощности. И даже в номинале мы имеем ситуацию, когда игры легко выводят энергопотребление карты на максимум, что и является причиной плавающей частоты Boost. В таких условиях ясно, что ограничение мощности выступит в качестве сдерживающего фактора при разгоне. Похожая ситуация была с GeForce GTX 750 Ti, где тоже заблокирован лимит мощности. Но некоторые производители выпускали GeForce GTX 750 Ti с изначально высоким запасом по мощности. В линейке GeForce GTX 1050/1050 Ti тоже есть такие улучшенные версии, с которыми можно рассчитывать на более высокий разгон.

В данном же случае удалось поднять базовую частоту на 190 МГц при пиковом значении Boost до 1848 МГц.

Средняя частота Boost держалась выше 1700 МГц, то есть эффективный прирост по частоте ядра около 100 МГц. Память смогла работать без сбоев на частоте 8078 (4039) МГц.

Скорость вентиляторов вручную повышена до 1600 об/мин, что позволило даже снизить нагрев относительно начальных значений. Шум при этом остался низким.

Характеристики тестируемых видеокарт

Видеокарта ASUS будет сравниваться с нестандартной версией GeForce GTX 1050 Ti, о которой расскажем в отдельной статье. Старший товарищ благодаря расширенному лимиту мощности изначально имеет высокие частоты Boost, но путем ручных манипуляций средняя частота была приведена примерно к таким же значениям, что мы наблюдали в обзоре ASUS EX-GTX1050TI-4G — то есть Boost был немного выше 1600 МГц. В итоге GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050 протестированы практически при равных частотах.

Старое поколение представлено GeForce GTX 960 и GeForce GTX 950. Со стороны AMD в сравнение добавлены Radeon R9 270X и представитель нового поколения в лице Radeon RX 460. В разгоне протестированы только GeForce GTX 1050 и Radeon RX 460.

Видеоадаптер GeForce GTX 1050 Ti GeForce GTX 1050 GeForce GTX 960 GeForce GTX 950 Radeon RX 460 Radeon R9 270X
Ядро GP107 GP107 GM206 GM206 Polaris 11 Curacao
Количество транзисторов, млн. шт 3300 3300 2940 2940 н/д 2800
Техпроцесс, нм 14 14 28 28 14 28
Площадь ядра, кв. мм 228 228 н/д 212
Количество потоковых процессоров 768 640 1024 768 896 1280
Количество текстурных блоков 48 40 64 48 56 80
Количество блоков рендеринга 32 32 32 32 16 32
Частота ядра, МГц 1290-1392 1354-1455 1126-1178 1024-1188 1090-1200 1050
Шина памяти, бит 128 128 128 128 128 256
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 7012 7012 7010 6610 7000 5600
Объём памяти, МБ 4096 2048 2048 2048 4096 2048
Поддерживаемая версия DirectX 12 12 12 12 12 11.2
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 75 75 120 90 75 180

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: MSI X99S MPower;
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 375.95;
  • драйвер Radeon: AMD Crimson 16.11.4.

Все тесты проводились в разрешении 1920x1080 при максимальных параметрах графики или при таких настройках, которые обеспечивали 30 fps и выше. Тестовые игры идут в алфавитном порядке. В конце списка тестов данные по тестам 3DMark и энергопотреблению.

Методика тестирования

Battlefield 4

Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Шесть повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.

Все параметры графики на Ultra, мультисемплинг MSAA в режиме 4x.

Battlefield 1

Тестирование проводилось путем переигрывания небольшого игрового эпизода в начале задания «Мыс Геллес», где обыгрывается штурм Галлиполи. Бойцы высаживаются на берег под плотным артиллерийским огнем, и при обильных взрывах производительность проседает сильнее, чем в большинстве других игровых моментов. Выполнялось по семь повторов.

Выбрано Ultra-качество, отключено ограничение видеопамяти. Тестирование проведено в DirectX 11 при помощи Fraps.

Deus Ex: Mankind Divided

Вместо встроенного бечнмака использовался метод ручного тестирования. Для этого выбран один из самых тяжелых эпизодов с теплицами, через которые герой пробирается после смерти персонажа Талоса Рукера. Выполнялось не менее семи повторов.

Выбран профиль «Очень высокого» качества. Дополнительно отключен эффект размытия в движении и хроматическая аберрация.

Fallout 4

Тестирование проводилось при помощи Fraps сразу после выхода из убежища в начале игры. Совершалась небольшая прогулка по окрестностям с обилием растительности и насыщенными лучами света. Сцены с таким окружением приводят к наиболее заметным снижениям производительности. Порядок действий отражен ниже.

Шесть повторов. Выбран профиль максимального качества графики, дополнительно задействовано затенение HBAO+.

Far Cry Primal

Тестирование проводилось во встроенном игровом бенчмарке, который запускался по пять раз для каждой видеокарты. Выбран профиль максимального качества графики со стандартными текстурами.

Gears of War 4

Использовался встроенный игровой бечнмарк, который прогонялся по 6-7 раз.

Выбрано максимальное качество графики Ultra, активны дополнительные функции DirectX 12 (Async Compute).

Grand Theft Auto 5

Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Средний fps высчитывался как среднее значение по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps за все время бенчмарка фиксировался при помощи Fraps. Пять повторов.

Все основные параметры графики на максимуме. Активно простое сглаживание FXAA. Включены опции дополнительных настроек, дальность подгрузки детализированных объектов (Extended Distance Scaling) и пункт «длина теней» (Extended Shadows Distance) +100% к базовому уровню.

Metro: Last Light

Пять прогонов встроенного бенчмарка при максимальных настройках графики.

Mafia 3

Переигрывался небольшой игровой отрезок в ходе задания «Найти Баку», где нужно проникнуть на базу гаитянской группировки. Визуально этот эпизод не является красивым, но в нем хорошо проседает производительность, почему он и выбран для тестирования. Семь повторов на каждой видеокарте.

Выбрано среднее качество графики. Отключено размытие в движении, качество сглаживания минимальное.

Shadow Warrior 2

Тестирование проводилось в начале игры на первой локации с пышной растительностью. Совершалась небольшая прогулка, частота кадров измерялась Fraps. Выполнялось по 6-7 повторов.

Выбран профиль Ultra-качества в разрешении 1920x1080.

Titanfall 2

Тестирование проводилось при помощи Fraps в начале первой миссии после пролога. Выполнялась определенная последовательность действий на большой локации со сложным ландшафтом. Шесть-семь повторов на каждой видеокарте. При малом объеме памяти и нестабильных результатах выполнялось по два подхода с таким количеством прогонов.

Выбрано максимальное качество всех графических параметров, включая «безумное» качество текстур. Дополнительно отключено адаптивное разрешение (Adaptive Resolution), что обеспечивает фиксированное значение 1920x1080 вне зависимости от нагрузки на GPU.

Выполнялась прогулка по определенному маршруту около дороги, идущей от пещер, из которых герой в начале игры бежит из крепости Хелген. Новая система освещения заметно садит производительность, поэтому специально подобрано утреннее время, чтобы был четко выраженный эффект объемного освещения с лучами.

Выбран профиль максимального качества Ultra при стандартном сглаживании TAA.

The Witcher 3: Wild Hunt

Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад. Пять повторов.

Выбрано максимальное качество графики при некоторых правках. В основном разделе отключена технология HairWorks, остальные параметры в «запредельном» режиме. В разделе постобработки включены только эффекты свечения, лучей света («световые шахты»), сглаживание и режим затенения SSAO.

Tom Clancy"s The Division

По семь раз запускался встроенный тест производительности. Ранее мы дополнительно использовали Fraps, как более точный инструмент для подсчета среднего и минимального fps. С обновленной версией игры он не работает, так что диаграмма построена с учетом данных встроенных средств подсчета кадров в бенчмарке.

Выбран профиль максимального качества графики.

3DMark Fire Strike

3DMark Time Spy

Новый бенчмарк под DirectX 12, запускался с настройками по умолчанию.

Энергопотребление

Приведены результаты по итогам измерений в пяти приложениях:

  • Far Cry Primal
  • Gears of War 4;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Metro: Last Light;
  • Tom Clancy"s The Division.

В расчет брались пиковые значения во время каждого прогона, на основе которых рассчитывалось среднее пиковое по отдельным тестам, а потом вычислялось общее среднее значение. Данные снимались при помощи прибора Cost Control 3000.

Результаты тестирования

Battlefield 4

Deus Ex: Mankind Divided

Новая часть Deus Ex тоже выдвигает серьезные требования к объему памяти и легко загружает 4-7 ГБ в формате Full HD. Но тут мы видим, что видеоадаптер GeForce GTX 1050 в номинале вполне сопоставим в Radeon RX 460 в разгоне. У героя обзора серьезное отставание от GeForce GTX 960, что даже разгоном в полной мере не компенсируется. Разрыв с GeForce GTX 1050 Ti около 20% по средней частоте кадров и 32% по минимальной.

Fallout 4

Последняя часть Fallout при хорошей детализации довольствуется 2 ГБ видеопамяти, и тут мы видим разницу между GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 1050 Ti не более 13%. В разгоне младший товарищ практически нагоняет старшего. При начальных частотах отставание от GeForce GTX 960 около 10%. Новичок быстрее Radeon R9 270X, а Radeon RX 460 снова на позиции аутсайдера.

Far Cry Primal

Одинаковые показатели у GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 960 в последней игре серии Far Cry . Разница между двумя видеоадаптерами на базе GP107 около 10%. Отставание от Radeon R9 270X компенсируется при разгоне. В конце рейтинга с заметным отставанием от героя обзора плетется Radeon RX 460.

Gears of War 4

Четвертая часть Gears of War внезапно уравнивает GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 950, при этом оба участника оказываются быстрее соперников от AMD. Прирост от разгона в 9% мал, чтобы компенсировать отставание от GeForce GTX 960. Но тут и GeForce GTX 1050 Ti незначительно обгоняет GeForce GTX 960. Впрочем, нужно отметить проблемы с погрузкой детализированных текстур при 2 ГБ видеопамяти. Поэтому на GeForce GTX 960 некоторые объекты окружения имеют менее четкий рисунок в сравнении с GeForce GTX 1050 Ti. Так что преимущество старичка NVIDIA тут весьма условное.

Grand Theft Auto 5

GeForce GTX 1050 уступает GeForce GTX 960 лишь несколько процентов и уверенно обгоняет соперников от AMD. При максимальных параметрах графики в GTA 5 наблюдаются просадки fps на видеокартах с 2 ГБ, но Radeon RX 460 все равно не получает каких-то явных преимуществ. Что касается противостояния GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 1050 Ti, то старший товарищ демонстрирует серьезный отрыв по минимальному fps именно по причине большего объема памяти.

Mafia 3

Игра тестировалась при среднем качестве графики, отключенном размытии в движении и минимальном качестве сглаживания.

Новая Mafia недавно получила обновление, которое повысило производительность всех видеокарт. Но в случае рассматриваемых решений по-прежнему придется довольствоваться средним качеством графики. GeForce GTX 1050 занимает среднюю позицию между GeForce GTX 950 и GeForce GTX 960, немного обгоняя Radeon R9 270X по средней частоте кадров. Последнее место традиционно остается за Radeon RX 460.

Metro: Last Light

В Metro новичок выигрывает около 3% у GeForce GTX 950 при отставании до 16% относительно GeForce GTX 960. Разница с GeForce GTX 1050 Ti около 15%. Соперники от AMD вновь слабее. Разгон до частот 1544-1848/8079 МГц обеспечивает ускорение в 9%.

Shadow Warrior 2

В новом шутере Shadow Warrior 2 у GeForce GTX 1050 слабый перевес относительно GeForce GTX 950 и Radeon R9 270X при существенном отрыве от Radeon RX 460. Разрыв с GeForce GTX 1050 Ti на уровне 15-20%, что объясняется и разным объемом видеобуфера, ведь игра потребляет около 3 ГБ памяти. Разгон придает ускорение 10%.

Titanfall 2

Тестирование в игре проводилось при максимальном качестве текстур и деактивированном параметре Adaptive Resolution FPS Target, чтобы разрешение не менялось автоматически для повышения производительности.

Radeon RX 460 отыгрывается в Titanfall 2 . Игра легко загружает все 4 ГБ в тестовой сцене, и решения с таким объемом памяти демонстрирует меньшие просадки fps. Тут можно говорить о небольшом преимуществе младшего видеоадаптера AMD в сравнении с GeForce GTX 1050. Более высокие результаты и у Radeon R9 270X. Новичок NVIDIA обгоняет лишь GeForce GTX 950 с незначительным отрывом. Разница с GeForce GTX 1050 Ti на уровне 20-24%.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

Обновленная версия Skyrim предпочитает видеоадаптеры NVIDIA, участники AMD занимают последние строчки рейтинга. У GeForce GTX 1050 средняя позиция между GeForce GTX 950 и GeForce GTX 960. Разгон позволяет нагнать старшего соперника 900-й серии. Разница между GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 1050 Ti около 13%. Загрузка памяти выше 2 ГБ, но объем видебуфера критической роли не играет. Отметим еще тот факт, что для тестирования выбрано утреннее время с интенсивным эффектом объемного света и локация с обилием деталей. В другое время суток и на многих других локациях частота кадров повыше, так что не стоит пугаться не самых высоких показателей fps в remastered-версии.

The Witcher 3: Wild Hunt

GeForce GTX 1050, Radeon RX 460 и Radeon R9 270X демонстрирует идентичные результаты в Witcher 3 , немного обгоняя GeForce GTX 950. Старшему товарищу с приставкой Ti герой обзора проигрывает 17%. Разгон позволяет приблизиться к GeForce GTX 960.

Tom Clancy"s The Division

Обновленная версия The Division не дружит с Fraps. Теперь мы использовали исключительно данные бенчмарка, поэтому возможны различия с показаниями в недавних статьях.

GeForce GTX 1050 выигрывает 4 % у GeForce GTX 950 и показывает мизерное преимущество относительно Radeon R9 270X. Новый Radeon RX 460 при стандартных частотах слабее на 6%. Разгон ускоряет GeForce GTX 1050 на 9%.

3DMark Fire Strike

Менее 5% выигрывает герой обзора у GeForce GTX 950 и около 3% у Radeon R9 270X. Слабее всех Radeon RX 460. При разгоне новичок практически выходит на уровень показаний GeForce GTX 960.

3DMark Time Spy

Неожиданно GeForce GTX 1050 проигрывает несколько баллов GeForce GTX 950 и демонстрирует результат практически на одном уровне с Radeon RX 460. Последнее место в этот раз остается за Radeon R9 270X. Разрыв между GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 1050 Ti на уровне 28%. Прирост от разгона у новичка 9%.

Энергопотребление

Самые низкие показатели энергопотребления у GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 1050 Ti. Результаты Radeon RX 460 выше, хотя заявлен одинаковый уровень TDP. Старые решения более прожорливые.

Выводы

По итогам тестирования можно констатировать, что GeForce GTX 1050 занимает промежуточную позицию между GeForce GTX 950 и GeForce GTX 960. Есть приложения, где производительность новинки ближе к уровню GeForce GTX 960, а где-то и преимущество относительно GeForce GTX 950 совсем небольшое. При этом GeForce GTX 1050 экономичнее и прохладнее, что позволит производителям выпускать более тихие видеокарты. Ключевой вопрос — отставание от GeForce GTX 1050 Ti. Тут все неоднозначно. Иногда две модели на базе GPU GP107 разделяют 13-15%, но в играх, требовательных к объему видеопамяти, разница может достигать 20-30%. Малый объем памяти иногда сдерживает потенциал GeForce GTX 1050, но для младшего представителя новой серии итоговая производительность все равно хорошая. Со стороны AMD в новом поколении прямого конкурента нет. Radeon RX 460 в большинстве игр слабее, не помогает даже больший объем памяти в 4 ГБ. А упрощенные версии Radeon RX 460 с 2 ГБ памяти будут смотреться еще скромнее. Так что GeForce GTX 1050 станет отличным выбором в бюджетном сегменте.

Рассмотренная видеокарта ASUS Expedition GeForce GTX 1050 является простым представителем новой линейки бюджетных карт NVIDIA. Данная модель не предлагает повышенных частот, но выполнена с использованием качественной элементной базы и без явной экономии на PCB. Охлаждение хорошо справляется со своим и задачами при низких температурах и шуме. Разгонный потенциал небольшой, но, скорее всего, он таков у большинства GeForce GTX 1050. Итоговый прирост производительности при повышении частот менее 10%. Зато разгон не связан с высоким шумом или каким-то иным дискомфортом. Если нужна простая и надежная видеокарта, то это про ASUS Expedition. Если нужен более высокий разгон, то его могут предложить некоторые другие модели, но по более высокой цене.

В ближайшее время выйдет дополненное тестирование GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 1050 Ti с большим количеством тестовых приложений и в разных режимах. Так что следите за нашими обзорами!

GIGABYTE Extreme Engine - программа, которая служит для мониторинга и управления параметрами работы видеокарт NVIDIA. Несмотря на свое название, данное ПО работает с графическими адаптерами от любых производителей, а не только от GIGABYTE. По своим возможностям, общей концепции и даже графической оболочке программа очень напоминает .

Функционал

Использую данную утилиту, вы сможете изменять частоты работы графического адаптера и видеопамяти, изменять подаваемые напряжения и лимиты для этих самых напряжений, настраивать работу кулера, а также управлять параметрами LED-подсветки (если на GPU имеется таковая). Кроме того, что Extreme Engine - является мощным инструментом оверлокинга, это еще и удобное ПО для мониторинга работы графического адаптера. С его помощью можно следить за температурой ядра в режиме реального времени, а также получать подробную статистику о нагреве и охлаждении с момента запуска ПК.

В программе есть несколько "готовых" режимов работы. Она может автоматически изменять параметры работы графической карты с упором на производительность, тишину и "баланс" между двумя вышеобозначенными параметрами. Еще есть несколько готовых пресетов "поведения" подсветки.

Графическая оболочка

Интерфейс GIGABYTE Extreme Engine выполнен в строгом "промышленном" стиле. Оболочка здесь довольно нестандартная, но данная оригинальность никак не сказывается на удобстве работы с ней. В интерфейсе предусмотрены отдельные разделы со стандартными и продвинутыми инструментами оверлокинга, раздел с параметрами кулера и раздел с настройками подсветки. Но даже несмотря на то, что пользоваться программой смогут даже новички, мы настоятельно не рекомендуем заниматься разгоном GPU без надлежащих знаний и опыта.

Совместимость

Программа работает с только с новейшими картами линейки NVIDIA GTX, начиная с серии 9xx. Также обратите внимание, что запустить ее получиться только на Windows 7 или выше.

Ключевые особенности

  • управления напряжениям и частотами работы графического адаптера;
  • детальные настройки режима работы штатного кулера;
  • управление параметрами подсветки;
  • стильная графическая оболочка;
  • совместимость только с новейшими картами серии GTX 9xx и выше;
  • возможность создания профилей настроек.

Недавно мы публиковали сборку «народного» игрового ПК за умеренные деньги (в пределах 15 тысяч гривен). Как оптимальный вариант видеокарты, была выбрана Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti (GV-N105TWF2OC-4GD). Это хорошая карта за свои деньги, оборудованная качественным олаждением на тепловых трубках, разъемом для дополнительного питания, а также кожухом с хорошей защитой. На что способна Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti, обзор которой мы публикуем, читайте далее.

Сама Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti Windforce OC со всех сторон закрыта кожухами из плотного матового пластика. Спереди видна пара вентиляторов с 11 лопастями.

Разъемы и контакты на видеокарте закрыты пластиковыми накладками. Снизу можно увидеть тепловые трубки кулера, а также отверстия для проникновения воздуха к системе охлаждения.

Сверху тоже имеются окна для воздуха, видна тепловая трубка (она, кстати, в простое практически не нагревается). Рядом размещен разъем на 6 контактов для дополнительного питания. В принципе, этой карте он не особо нужен, но учитывая заводской разгон, а также имеющийся задел для пользовательского оверклокинга, лишним гнездо не будет.

Тыльная часть карты тоже прикрыта, накладка должна предотвратить ее деформацию под весом кулера (хотя при такой длине Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti Windforce OC — ей это не грозило).

В системном блоке виеокарта занимает два слота расширения. Длина ее небольшая (23 см), поэтому карточка должна поместиться даже в компактные корпуса под платы MicroITX.

Разъем для дополнительного питания выведен удобно, подвести к нему кабель можно как в корпусе с нижним расположением БП, так и верхним. Даже если спереди в тесном корпусе расположена корзина для накопителей, в которую упирается карта, подключению штекера 6-пин это не помешает. Гнездо не утоплено в пластик вплотную, поэтому в него без проблем входит 8-пиновый коннектор (как на иллюстрации выше).

Характеристики Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti

Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti Windforce OC базируется на обычном процессоре GP107 микроархитектуры Nvidia Pascal, производимом по техпроцессу 14 нм. Он состоит из 3,3 млрд транзисторов, а площадь ядра составляет 132 мм2.

Некоторые параметры немного отличаются от референсных. В первую очередь, это касается разъема дополнительного питания: в стандартной версии его нет. Тактовые частоты видеокарты увеличены в режиме Boost до 1443 МГц.

Конфигурация графического процессора включает 768 унифицированных шейдерных блоков, 32 юнита для рендеринга и 48 модулей текстурирования. Объем памяти составляет 4 Гб, набрана она чипами Samsung и работает на частоте 1752 Мгц (7008 МГц эффективная частота QDR).

Тесты Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti в некоторых играх

Обзор Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti Windforce OC призван не только определить возможности видеокарты в играх, но и ответить на популярный вопрос: раскроет ли Pentium G4400 GeForce GTX 1050 Ti. Ведь в тестовой конфигурации использовался именно он. Данный ЦП является одним из бюджетных решений Intel, пользующихся спросом благодаря низкой цене, при небольшом отставании от Intel Core i3.

Тестовая конфигурация:

  • Процессор: Intel Pentium G4400, 2 ядра, 3,3 ГГц
  • Системная плата: Asus H110M-K
  • Оперативная память: G Skill F4-2400C15-8GNT 8 Гб
  • SSD накопитель: Transcend TS128G SSD370S (128 ГБ, SATA-III)
  • HDD накопитель: WD WDC WD30EZRX-00DC0B0 (3 ТБ, SATA-III)
  • Блок питания: Zalmam ZM500-TX, 500 Вт
  • Корпус: GameMax H601
  • Монитор: Acer R1 R231 23″, 1920х1080, 60 Гц

Для тестирования Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti Windforce OC использовались популярные игры. Основная цель тестов — не добиться каких-то показателей, пригодных для сравнения, в эталонных условиях (как делают те, кто систематически делают обзоры видеокарт), а выяснить, чего ожидать от этой видеокарты простому геймеру. Второй вопрос — раскроет ли процессор Pentium G4400 потенциал GeForce GTX 1050 Ti.

Тесты проводились в следующих играх:

  • Ведьмак 3: Дикая охота
  • Sniper Elite 3
  • Metro: Last Light
  • GTA V
  • World of Tanks
  • World of Warships
  • Fallout 4
  • Battlefield 1

Для замера производительности использовалась программа Fraps, которая умеет снимать скриншоты, писать видео и делать замеры среднего и минимального FPS. Также для мониторинга нагрузки железа использовалось приложение MSI Afterburner, которое отображает в ОЭД статус нагрузки. Тесты производились сначала на самых максимальных настройках (все ползунки на максимум, сглаживание и другие визуальные улучшения — тоже). Если производительность была недостаточной для комфортной игры — настройки снижались, пока мы не добивались стабильного значения FPS.

Ведьмак 3: Дикая охота

Забегая наперед, стоит сказать, что Ведьмак оказался самой неподатливой для связки Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti Windforce OC и Pentium G4400 игрой. На самых максимальных настройках графики он смог выдать теоретически приемлемый FPS. Минимальное значение составило 24 кадра в секунду, среднее — 34 . Видеокарта нагружалась на 100 %. Однако играть было не комфортно, процессор постоянно нагружался на 100 %, наблюдались подвисания игры. Снижение настроек, отключение Nvidia HairWorks, ничего не дали, производительность оставалась прежней. Это значит, что в Ведьмаке 3 Pentium G4400 не раскрывает GTX 1050 Ti.

Sniper Elite 3


Sniper Elite 3 оказалась менее требовательной к железу. Мощностей процессора ей оказалось достаточно: даже на самых максимальных настройках (со сглаживанием) процессор нагружался не до предела, в то время как видеокарте работы хватало, и она выдавала в среднем более 30 ФПС. Отключение суперсэмплирования очень позитивно сказалось на быстродействии. GeForce GTX 1050 Ti смогла выдавать стабильно высокий FPS: минимум 80, а в среднем — 103 кадра за секунду.

Metro: Last Light

Metro Last Light — игрушка не очень новая, но даже по нынешним меркам достаточно требовательная. В ней GeForce GTX 1050 Ti, при включении максимальных настроек и сглаживания SSAA , играть было практически невозможно. FPS практически никогда не поднимался выше 20, что очень мало. Минимальный порог, который мы увидели — 13, средний — 18 FPS.

Отключение сглаживания очень улучшило общее положение. На максимальных настройках, но без SSAA, минимум FPS составил 30, а в среднем — 50.

Уменьшение качества графики до SSAA 0,5x позволяет с комфортом поиграть даже тем, кому и 50 FPS мало. В таком режиме частота кадров не опускается ниже 51, а в среднем видеокарта способна выдавать 70 FPS .

GTA V

GTA V — достаточно противоречивая в плане требований игра. С одной стороны — она хорошо оптимизирована и приспосабливается к любому железу, выдавая сносную частоту кадров. С другой же — требования у нее немаленькие, и наблюдается процессорозависимость. Включение всех возможных настроек на максимум позволило получить хороший FPS. Минимальное его значение составило 31, а среднее — 35 кадров в секунду.

Однако не все оказалось так просто: на болотах, возле военной базы, из-за обилия травы и воды GeForce GTX 1050 Ti показала, что ей приходится нелегко. В этом месте выше 30 показатель FPS не поднимался, а иногда проседал до 21-23 кадров в секунду. Игра с настройками графики не дала ощутимого результата, средний ФПС был на уровне около 40. А вот стоило уменьшить населенность города и разнообразие населения — как производительность существенно выросла.


Как итог, можно констатировать: в GTA V процессор Pentium G4400 раскроет GTX 1050 Ti, если достаточно 30 FPS. Возможно, придется что-то уменьшить в настройках, но и без этого диких тормозов нет. А вот если требуется стабильные 60+ — стоит присмотреть процессор помощнее.

Близкое знакомство с системой компьютера начинается тогда, когда нужно самостоятельно её собирать. Именно в этот момент обычный пользователь понимает все тонкости этого процесса. Он собирает всю возможную информацию о каждом комплектующем, которое ему нужно. И помимо того, чтобы искать сбалансированную систему, важно понимать её потенциал.

Так, каждый рано или поздно познакомится с оверклокингом. Причем важно понимать сразу: если вам нужна система с возможностью увеличить производительность вручную, нужно рассматривать особое комплектующее для этого. Так, мы познакомимся с разгоном 1050 Ti.

Увеличение мощности

Что же такое разгон? На английский слово переводится как overclocking, поэтому часто этот процесс называют «оверклокингом» и на русском. Само действие направлено на то, чтобы поднять показатели частоты и напряжения одного из компонентов системы, в нашем случае, видеокарты.

То есть, в производство попадает графический ускоритель с одним значением частот, но с теоретической возможностью их повышения. Цель оверклокинга - увеличить скорость работы устройства и повлиять на производительность системы.

Условия

Чтобы разгон GTX 1050 Ti или любой другой видеокарты прошел успешно, увеличенные показатели частоты должны работать стабильно при максимальном значении. Но важно понимать, что оверклокинг влияет на тепловыделение ускорителя, его энергопотребление и шум. Эти параметры увеличиваются, а вот рабочий ресурс становится меньше.

Чтобы все это происходило в рамках допустимых показателей, нужно соблюдать условия. К примеру, устанавливать дополнительную систему охлаждения, улучшать компоненты питания, следить за постепенным увеличением частоты.

Видеокарта

Чтобы понять, как выглядит разгон видеокарты GTX 1050 Ti, нужно рассмотреть её начальные характеристики. Модель ускорителя появилась относительно недавно. До сих пор пользуется популярностью и считается компонентом выше среднего по производительности.

Nvidia GTX 1050 Ti появилась в паре со своим младшим братом GTX 1050. Оба работают на чипе GP107. Он принадлежит семейству с архитектурой Pascal. Эти модели стали приемником ранее выпущенных GTX 750/750 Ti. Но новая архитектура позволила внедрить в новинки технологии старших видеокарт GTX 1060/1070/1080.

Новый техпроцесс повлиял на частотный потенциал. Видеопамять стала эффективнее за счет улучшенной компрессии цветовых показателей. Архитектура оснастила ускорители технологиями Async Compute и DirectX 12-й версии. Новинка дает возможность использовать виртуальную реальность.

Чип

Разгон видеокарты 1050 Ti напрямую зависит о того, какой чип «поселился» внутри. GP107 стал продолжением GM107. Он обзавелся двумя кластерами и шестью мультипроцессорными SM. Каждый объединяется с блоками обработки геометрии Polymorph Engine.

Такая структура повлияла на гибкое управление ресурсами. В остальном для чипов Pascal все осталось неизменно.

Характеристики

Стандартные частоты указывают на то, что разгон 1050 Ti желателен. Базовая равна 1290 МГц, а при Boost Clock - 1392 МГц. Видеопамяти внутри 4 Гб, а эффективная её частота поднялась до 7012 МГц.

Потребляет ускоритель до 75 Вт. Такое значение вызвано техпроцессом 14 нм. Видеоадаптеры не нуждаются в дополнительном питании. Практически все модификации обзавелись одинаковым набором на интерфейсной панели. При этом часто ускоритель берут для мини-ПК.

С момента выхода этой модели компания Nvidia провела ряд тестирований. Все они показали, что новинка однозначно вырывается в лидеры относительно младших версий. К примеру, она на 50% быстрее в три раза мощнее GTX 650. Её потенциал однозначно дает возможность геймерам наслаждаться всеми новинками последних лет. Конечно, не каждый проект можно запустить с максимальным качеством графики. Зато у игрока не будет ограничений в выборе актуальных игр.

Модификации

Разгон 1050 Ti в эталонном представлении невозможен, поскольку компания не дала возможности приобрести обычному пользователю референсную модель. Зато её партнеры одержали абсолютную свободу. Отсюда и такое большое количество разнообразия на рынке.

Несмотря на производительность, многие считают эту модель представителем бюджетного класса. Хотя некоторые пользователи могли бы поспорить с этим утверждением. Ведь 11-13 тысяч рублей не так уж и мало.

Чтобы понять потенциал этой модели, рассмотрим несколько модификаций от Asus, MSI и Gigabyte.

Потенциал ASUS Expedition

Разгон 1050 Ti от ASUS Expedition мог бы принести многое этой модификации. Но случилось несколько иначе. Серия Expedition - это простая, надежная, стабильная линейка устройств. Она не рассчитана на эксперименты. Главная цель - длительная нагрузка нон-стоп.

Внешне она выглядит просто. Черный текстолит покрыт пластиковым кожухом на два слота. В нем встроены два вентилятора. Радиатор простой конструкции, но покрывает почти всю плату. На панели интерфейсов есть HDMI, Display Port и DVI.

Рабочая частота, как у референсной модели, - 1291 МГц. Увеличивается на 100 МГц в режиме Boost Clock. Видеопамять типа GDDR5 все так же функционирует при 7012 МГц.

Тестирование разогрело ускоритель до 68 градусов. При этом скорость вентиляторов была небольшой, а система охлаждения практически не издавала шума. С технологией GPU Boost возможно увеличить показатели частот, но до тех пор, пока нагрев не станет превышать допустимые значения.

Но даже не это плохо влияет на разгон видеокарты Nvidia 1050 Ti. Главным препятствием стало ограничение мощности. Среднее значение не поднимается выше 1,6 ГГц. Иногда наблюдаются скачки до 1734 МГц.

Несмотря на то, что новый техпроцесс дал надежду на оверклокинг, именно ограничение по мощности и частоте не дало экспериментировать с моделью. Память не получилось увеличить более чем на 8 ГГц. Процессор не показал больше 1911 МГц. Последнее значение довольно гибкое и имеет большой диапазон, но при этом максимум все равно остается прежним, а стабильность может падать.

В итоге уверенный показатель частоты составил 1471 МГц, а память не «прыгнула» выше 8008 МГц. Лимит мощности увеличить не удается, а значит, прирост по частотам всего 100 МГц.

Скорее всего, такая ситуация вызвана тем, что ускоритель зависит от питания, возможности которого ограничены портом PCI-E. Если так, тогда большинство модификаций не смогут показать хороший разгонный потенциал. Вариант один - искать модели с внешним питанием.

Потенциал ASUS ROG Strix

Еще одна модель от ASUS, которая нацелена на геймеров. Считается, что от этого производителя данная модель - топовый вариант. Так ли это, покажет разгон GTX 1050 Ti.

Внешность у этого ускорителя изменилась. Он выглядит серьезнее, мощнее и «по-геймерски». Текстолит прикрыт крупным пластиковым кожухом, в котором находятся большие вентиляторы. Чтобы избежать механических повреждений, заднюю часть платы прикрыли металлической пластиной. На кожухе охладительной системы есть логотип с подсветкой, которую можно настраивать.

Интерфейсная панель стала полнее: DisplayPort, HDMI и два DVI. Радиатор охладительной системы также получил конструкцию сложнее. Текстолит выглядит дорого, да и на компоновке производитель не экономил вообще. Электронные компоненты высокого качества отвечают фирменному стандарту. Чип «восседает» по центру текстолита, запитан четырехфазным преобразователем.

Изменились и характеристики модели. Был произведен заводской разгон, который привел к незначительному увеличению частоты с 1290 до 1380 МГц, а при использовании Boost Clock - 1493 МГц. Видеопамять осталась нетронутой.

Поскольку это модель от ASUS относится к линейке ROG Strix Gaming, она регулирует частоты в зависимости от режима. По умолчанию установлен Gaming. Есть вариант Silent, задающий низкую частоту и скорость вентиляторов. Mode, наоборот, поднимает ранее увеличенный показатель до 1502 МГц.

Дополнительный разгон дал результат, при котором базовые частоты удалось поднять до 1480 МГц. Пиковый Boost дал результат 1946 МГц. До лимита мощности есть большой запас повышения. В простых модификациях этот лимит заблокирован, а в этой модели он может быть увеличен до 57%.

В итоге оказалось, что данная модель обходит все модификации благодаря реальному Boost до 1924 МГц и видеопамяти до 8,2 ГГц.

Потенциал MSI

Еще одна геймерская модификация, которая нуждалась в обзоре. Разгон MSI GTX 1050 Ti достоин внимания, поскольку показал неплохие результаты. Модель относится к линейке Gaming X. Видимо поэтому она получила подобный внешний вид. Выглядит привлекательно, мощно, надежно. Текстолит прикрыт массивным пластиковым кожухом с двумя крупными вентиляторами.

Система охлаждения фирменная Twin Frozr VI, поэтому даже при разгоне ей не понадобится дополнительный помощник. Специальная структура радиатора помогает направлять и правильно распределять воздушный поток.

Этот вариант также получил повышенные частоты с завода. 1290 превратилось в 1354 МГц. Память по-прежнему осталась 7 ГГц. Как и в предыдущей модели, есть особые профили, которые регулируют скорость и мощность ускорителя.

Тут также есть повышенный показатель лимита мощности. Это значит, что даже самые сильные нагрузки не дают подняться энергопотреблению до максимума. Поскольку оверклокинг этой модели проходит благодаря фирменной утилите, поддержка софтвольтмода открывает широкие возможности этого процесса.

Предел частоты чипа около 1,9 ГГц. Реальный Boost работает в диапазоне 1898-1911 МГц. Память оказалась гибче процессора. Её частоту можно было поднять до 8088 МГц. При этом устройство работало стабильно, без сбоев.

Потенциал Gigabyte

Разгон Gigabyte GTX 1050 Ti очень близок по результатам с предыдущей модификацией. Оснащен ускоритель двумя вентиляторами. Кожух массивный, выполнен в фирменном стиле, с использованием черного и оранжевого цвета.

Обратную сторону текстолита прикрыли металлической пластиной. Боковые логотипы оснащены подсветкой. Интерфейсная панель получила целых пять разъемов: один Display Port, три HDMI и один DVI.

Система охлаждения WindForce 2X как всегда выделяется своей необычной конструкцией радиатора на три секции. Вентиляторы изготовлены со специальной структурой лопастей, которая увеличивает мощность воздушного потока на 23% относительно обычных вариантов.

Заводской разгон 1050 Ti поднял частоту до 1367 МГц. Поскольку модель нацелена на геймеров, она работает с разными режимами. Все они регулируются через софт Gigabyte Xtreme Engine.

Ручной оверклокинг повысил частоту до 1,9 ГГц. Ускоритель разрешает увеличивать рабочее напряжение на ядре. Но это напрямую влияет на стабильность. Память удалось увеличить аж до 8148 МГц, что оказалось лучшим показателем среди обозреваемых модификаций.

Выводы

Разгон 1050 Ti зависит от модификаций. Некоторые модели могут показывать отличный результат оверклокинга, другие менее стабильны при повышенных скоростях.

Сама же модель видеокарты не сильно подвержена разгону. На рынке были более гибкие и потенциально мощные варианты. Но эта отличается стабильностью и врожденной силой. Поэтому некоторые пользователи, выбирая для своей системы одну из модификаций, даже не прибегают к ручному поднятию частот.

Лаборатория продолжает цикл материалов, посвященных видеокартам серии GeForce GTX 1050 Ti .

Благодаря нашему партнеру – компании Регард , в обзоре принимают участие модели с одной общей особенностью. Представленные видеокарты построены с использованием продвинутой системы охлаждения, оснащенной двумя вентиляторами.

Данный подход обеспечивает более лояльную кривую оборотов для вертушек и невысокий уровень шума, что идеально подойдет для создания тихого ПК. Кроме того, это ведет к равномерному обдуву печатной платы с микросхемами видеопамяти и зоной VRM. Но каждый из новых участников чем-то да отличается от прочих, что позволяет ему выделиться среди оппонентов и точнее подойти под требования пользователя.

Обзор ASUS Expedition GeForce GTX 1050 Ti

Полное название: ASUS Expedition GeForce GTX 1050 Ti, код производителя: EX-GTX1050TI-4G.

Дизайн и особенности конструкции

Модель ASUS поставляется в ярко-красной упаковке с дизайном линейки Expedition. Оформление коробки претерпело графические изменения.

На лицевой стороне изображение модели помещено в декоративную рамку, обьединяющую информационную часть. Помимо наименования производителя и серии приведены объем видеопамяти, основные особенности о заводском разгоне и технологии 0dB Fan.

Видеокарта ASUS Expedition GeForce GTX 1050 Ti получила вентиляторы с двойными шарикоподшипниками, что по заявлению производителя увеличивает срок службы и снижает уровень шума, также она прошла 144-часовой марафон на прочность и поддерживается фирменной утилитой GPU Tweak II.

Упакована новинка в антистатический пакет и помещена в картонную форму, которая занимает большую часть коробки.

Аксессуары комплектации включают руководство по установке и настройке графического ускорителя, и диск с драйверами, необходимыми при отсутствии подключения к сети интернет.

ASUS Expedition GeForce GTX 1050 Ti выделяется от своих сестер монолитным кожухом, закрывающим боковые грани и блокирующие визуальный доступ к внутренним компонентам, но есть и большой плюс: при таком подходе вентиляторы обудвают печатную плату и все элементы.

Черно-красный дизайн не теряет своей актуальности. Полосы алого цвета прорезают внешний облик видеокарты, а пара вентиляторов делают ставку на эффективность охлаждения.

С другого ракурса открывается иная картина. Печатная плата ASUS Expedition GeForce GTX 1050 Ti отмечается пустующим текстолитом и неплотной компоновкой. На системе охлаждения стоит гарантийная пломба.

Дизайн кулера унифицирован и достался нашей модели от другой видеокарты. Поэтому в кожухе находится прорезь для коннектора дополнительного питания, но на печатной плате отсутствует разводка.

Подводя итоги, ASUS Expedition GeForce GTX 1050 Ti обходится только слотом PCI Express X16 и показатель TDP не превышает 75 Вт.

На задней интерфейсной панели находится знакомая «троица» видеовыходов – по одному DVI-D, HDMI и DisplayPort. Максимальное разрешение – до 7680 x 4320.

Без повреждения пломбы удается снять кожух системы охлаждения вместе с вентиляторами, отмечаем, что за отвод тепла отвечает алюминиевый радиатор с оребрением, накрывающий 80% видеокарты.

Несмотря на упрощенную конструкцию из-за отсутствия тепловых трубок, его эффективности достаточно для энергоэффективного графического процессора Pascal GP107, обдуваемого двумя вентиляторами.

За активное охлаждение отвечают два вентилятора производства FirstD с диапазоном вращения 0 – 3300 об/мин. В игровой нагрузке кулер работает при более скромных значениях и характеризуется низким уровнем шума.

ASUS Expedition GeForce GTX 1050 Ti построена на оригинальной печатной плате черного цвета. Используется четырехфазный преобразователь GPU, что для модели с TDP до 75 Вт более чем достаточно, и позволяет обходится без радиатора зоны VRM.

Элементная база соответствует концепции Super Alloy Power II и включает исключительно качественные компоненты: твердотельные конденсаторы, дроссели с ферритовым сердечником, а также тантал-полимерные твердотельные конденсаторы.



Рекомендуем почитать

Наверх