Повышение фпс в ассасин крид 4. Мониторинг использования оперативной и видеопамяти. Сводное тестирование видеокарт

Для Windows Phone 02.04.2019
Для Windows Phone

Жанр: Adventure
Игра вышла: 26.06.2004

Шерлока Холмса и доктора Ватсона приглашают на прием, устраиваемый Мелвином Бромсби в честь дня рождения его дочери. Гости прибывают в радужном настроении в шикарное поместье Шеррингфорд Холл. Дожидаясь выхода Бромсби, Шерлок проявляет феноменальную дедукцию относительно того, кем является Бромсби. Как только последний входит в зал и начинает обращаться к гостям, его убивают. Шерлоку ничего другого не остается, как незамедлительно начать поиски убийцы.

Играя за Шерлока Холмса

Шеррингфорд Холл

Инвентарь, вызываемый нажатием на правую кнопку мыши, содержит первоначально инструменты Шерлока Холмса: увеличительное стекло, рулетку и колбу для сбора образцов. Также у Холмса есть записная книжка, в которую записываются диалоги и заметки и которая содержит все найденные документы и карту. Прочтите в дневнике программу вечера и письмо.

Зал : Подберите записку Бромсби с пола и прочтите ее. Более подробно изучите содержание записки, открыв записную книжку. Обратите внимание на вписанные другим почерком слова в записке про крестьянина и змею. Поговорите с доктором, который исследует тело Бромсби, затем поговорите с Грантом Свини, который стоит справа от сцены. Получив информацию о произошедшем из первых уст, пройдите налево к майору Локхарту, что стоит возле колонн, как ни в чем не бывало. Поговорите с ним и пройдите вдоль стола. Дойдя до двери, возьмите кусок грязной белой ткани, который каким-то образом прикрепился к стулу. Идите дальше к главному входу и говорите со Скоттом Бримсом, подметающим полы. Он скажет, что помимо него в штате слуг есть еще две горничные - Мэри и Сью, шеф-повар Карл и кучер Лэмб. Скоро мы их опросим, но пока поговорите с полковником Паттерсоном, стоящим возле бара. Обидевшись на заданный вопрос, он не захочет дальше говорить. Ну и бог с ним. Вернитесь к стулу, с которого вы сняли ткань, и зайдите в дверь.

Коридор, ведущий на кухню : Холмс заметит, что в коридоре пахнет порохом. Используйте на двери рулетку в том месте, где видно пятно. Получите порошок, а также узнаете расстояние от пола до пятна. Обратите внимание на следы на полу и их направление. Посмотрите на пол за доспехами и подберите черную ткань. Используйте увеличительное стекло на стойке перед зеркалом, чтобы обнаружить прядь черных волос. Возьмите ее и заходите на кухню через дверь напротив доспехов.

Кухня : Используйте увеличительное стекло на полу слева от стула. Поднимите копию пуговицы от мундира. Загляните в мусорную яму, которая закрывается тяжелой крышкой. Пройдите дальше по кухне и поговорите с шеф-поваром Карлом Пэннистером, который поведает вам о французе и синих скатертях и который расскажет, что кто-то открывал крышку мусорной ямы до и после выстрела. Выходите в коридор и заходите в дверь рядом с доспехами, ручка которой, как заметит Холмс, заляпана соусом. Оказавшись в коридоре, зайдите в комнату справа.

Курительная комната : Обратите внимание на следы на полу, которые были замечены нами еще в коридоре, ведущем на кухню. Используйте на следах рулетку, чтобы установить, что они имеют 7-й размер. Используйте увеличительное стекло на пепельнице, что стоит на столе, и возьмите хлопья пепла. Они не от той сигары, что лежит в пепельнице. Зайдите в ванную комнату и, используя увеличительное стекло, посмотрите на край раковины. Возьмите рыжий сальный волос и посмотрите на ножницы для стрижки усов. Выходите в коридор.

Коридор, ведущий на лестницу : Пройдите к столу в коридоре и используйте увеличительное стекло на полу под столом. Поднимите коробочку с белым порошком. Пройдите до конца коридора. Возле двери справа соберите белый порошок с помощью колбы для образцов и возьмите дамскую сумочку. В инвентаре достаньте из сумочки паспорт Лавинии, билет на поезд и теплоход (прочтите его) и оружие небольшого калибра. Заходите в комнату слева.

Дамская комната : Возьмите фотографию молодой симпатичной женщины, которая прикреплена к зеркалу. Рассмотрите ее более подробно в записной книжке Холмса. Используйте колбу для образцов на круглом пятне на столе перед зеркалом, чтобы собрать белый порошок, который встречается нам уже второй раз. Рассмотрите книжку на столике перед диваном. Достаньте из нее визитную карточку, которая принадлежит французу, и прочтите содержание визитки в записной книжке. Выходите в коридор и через дверь в конце коридора, ручка которой тоже заляпана в соусе, проходите к лестнице.

Лестница : Говорите с горничной Мэри, которая чистит ковер. Особенно прислушайтесь к тому, что она говорит о мусорной яме и о французе. Подойдите к шкафу рядом со стульями и в одном из отсеков найдите короткие синие скатерти. Проходите через дверь напротив лестницы.

Столовая : Возьмите со стола список гостей и прочтите его. Более подробно изучите список в записной книжке. Обратите внимание, что напротив некоторых имен стоят странные пометки: крестики, круги и круги с точками. Поговорите с Херманном Гримблом, который стоит рядом с Лавинией в другом конце столовой. В ходе разговора он коснется имени Горация Фоулетта, который составлял завещание для сэра Бромсби. Также попробуйте узнать у него, что за странные заметки про крестьянина и змею сделаны на листке с планом речи Бромсби. Теперь поговорите с Лавинией, ее придет защищать лейтенант Херрингтон. Поговорив с ним, вы направитесь к полковнику Паттерсону.

Зал : Говорите с полковником Паттерсоном. Он расскажет, из какого оружия стреляли. Поговорите с лейтенантом Херрингтоном, затем с барменом Хантером, который работает в агентстве Хартфорд. Также поговорите со Скоттом Бримсом о французе, а после вернитесь в столовую.

Столовая: Поговорите с Лавинией. Покажите ей оружие, найденное в ее сумочке, и узнайте, как оно у нее оказалось.

Играя за доктора Ватсона

Внутренний двор : Поговорите с кучером Лэмбом, который охраняет запасной выход из поместья. Пройдите направо и поговорите с мисс Ламберт, что стоит на ступеньках. Она расскажет вам о тех заметках, которые сделаны в списке гостей, а также о французе, который уехал к врачу. Проверьте список гостей и посмотрите на имя полковника Паттерсона. Напротив него стоят значки, которые указывают на то, что у него плохое зрение и слух. Хотя, как утверждает сам полковник, у него напротив отличный слух. Пройдите налево и поговорите с Сэттерсуэйтом, который сидит на скамейке в порванном костюме. Затем поговорите с тремя подвыпившими мужчинами возле повозки: с Харли – слугой Сэттерсуэйта, с О’Гохэном, который ждет мисс Раундтри, и со Спенсером – человеком лейтенанта Херрингтона. Пройдите направо к скамейке и поговорите сначала с плачущей мисс Раундтри, а затем с горничной Сью.

Играя за Шерлока Холмса

Внутренний двор: Пройдите к месту, где стоит Лэмб, и используйте увеличительное стекло на белом пятне перед дверью. Возьмите окурок сигареты с надписью “Чирр…”. Используйте рулетку на следе рядом с тем местом, где лежала сигарета, и установите его размер. Как только вы закончите осмотр, прибудет инспектор Лестрейд. После разговора с ним, отправляйтесь на Бейкер Стрит.

Бейкер Стрит

Играя за доктора Ватсона

Подойдите к книжному шкафу, из которого достаньте три книги. Откройте записную книжку. Прочтите монографию о следах и отпечатках и книгу о баллистике. Обратите внимание на примечание в последней книге о том, что нужно прибавить 15 см к высоте от пола до пятна, чтобы получить рост того, кто стрелял. Прочтите также трактат о различных сортах табака, чтобы выяснить, что в сигарете “Чиррипакуи”, окурок которой мы нашли, содержится наркотик.

Играя за Шерлока Холмса

Пришло время исследовать улики, найденные в Шеррингфорд Холле. Воспользуйтесь для этого рабочим столом Холмса, на котором есть все необходимое.

Анализ белой ткани : Поместите чашу с водой на металлическую пластину над горелкой. Возьмите бутыль с мылом с нижней полки и налейте содержимое в чашу с водой. Когда вода окраситься в желтый цвет, зажгите горелку. Поместите кусок грязной белой ткани в воду, и вы получите абсолютно чистую ткань. Теперь снова поместите чашу с водой на металлическую пластину над горелкой. Налейте в воду содержимое бутылки с растворителем, которую вы также найдете на нижней полке. Зажгите горелку и поместите кусок белой ткани в воду. Так вы определите, что вещество не маслянистое. Положите кусок белой ткани на стекло микроскопа и установите, что из нее делают офицерские перчатки.

Анализ порошка, взятого с двери : Положите черный порошок на металлическую пластину под горелкой. Зажгите горелку, и загорится порошок. Из этого следует, что порошок является порохом.

Анализ волос : Поместите черные полосы под микроскоп, чтобы установить, что это мужские сальные волосы. Также поместите рыжие волосы под микроскоп, и Холмс заметит, что от них пахнет женскими духами.

Анализ белых порошков : Используйте в инвентаре увеличительное стекло на маленькой коробке, чтобы достать порошок, и поместите все три кучки белого порошка на пластину микроскопа. Они - все одинаковы, поэтому порошок следует объединить в одну кучу. Далее поместите эту кучу на металлическую пластину под горелкой. Зажгите горелку и… ничего не произойдет. Тогда поставьте чашу с водой на пластину и снова зажгите горелку. Бросьте порошок в воду и определите, что эта клейкая субстанция подобна крахмалу.

Проверочные вопросы : После анализа всех найденных улик, вам нужно ответить на вопросы. На каждый вопрос нужно ответить “Да” или “Нет”, а также подкрепить ответ доказательствами, собранными в ходе расследования. Приступим…

1. Мы знаем, каким оружием воспользовался убийца?

Ответ : Да
Доказательства : Второй диалог с полковником Паттерсоном.

2. Мог ли убийца сбежать, используя лестницу, ведущую на второй этаж?

Ответ : Нет
Доказательства : Диалог с Мэри.

3. Пепел, который мы обнаружили в курительной комнате, – от английских сигарет?

Ответ : Нет
Доказательства : Заметка об окурке сигары, найденном возле запасного выхода.

4. Боковая дверь зала, ведущая на кухню, была открыта после выстрела?

Ответ : Нет
Доказательства : Диалог с Сэттерсуэйтом.

5. Кто выбирал скатерти для столов и определял, как столы будут расставлены – мисс Ламберт?

Ответ : Нет
Доказательства : Диалог с Карлом Пэннистером и с мисс Ламберт.

6. Есть ли у нас какие-либо предположения по поводу роста убийцы?

Ответ : Да
Доказательства : Заметка о расстоянии между полом и пятном на двери, а также книга о баллистике.

Ответ : Да
Доказательства : Диалог с мисс Ламберт и список гостей.

Играя за доктора Ватсона

Бейкер Стрит

Читайте документы, которые принес Лестрейд, в записной книжке: преступление, орудие преступления, мотив, развитие событий в момент убийства, отчет из Скотланд-Ярда и Мелвин Бромсби.

Играя за Шерлока Холмса

Шеррингфорд Холл

Прибыв в Шеррингфорд Холл, поговорите с мисс Ламберт перед входом.

Зал : Как только вас впустят внутрь, говорите с Херманном Гримблом, от которого узнайте в каких отношениях была Лавиния со своим отцом и о произошедшем инциденте в Индии.

Кухня : Поговорите с Карлом Пэннистером, у которого кто-то украл две бутылки виски.

Курительная комната : Возьмите белые перчатки со стола.

Дамская комната : Возьмите красную сумочку мисс Бромсби со стола перед диваном. Распакуйте ее в инвентаре и достаньте программку из Лондонской оперы и письмо от лейтенанта Херрингтона. Прочитайте обе бумажки, а затем прочтите письмо Херрингтона в записной книжке.

Зал : Лавиния Бромсби уже присоединилась к джентльменам в зале. Задайте ей несколько вопросов. Она скажет, что напудривалась перед тем, как войти в зал.

Кабинет Бромсби : Все внимание на стол. Посмотрите на фотографию Бромсби и Гримбла. Обратите внимание на руку с перстнем, которая лежит на плече сэра Бромсби. Лица того человека не видно. Используйте увеличительное стекло на перстне – это масонский символ. Посмотрите на фотографию маленькой Лавинии. Она еще держит винтовку на этом снимке, если посмотреть на фотографию поближе в записной книжке. Возьмите письмо от Фоулетта к Бромсби. Прочитайте его в записной книжке. Посмотрите на коричневую книгу и прочтите отмеченную страницу про искусство Средневековой Франции в записной книжке. Откройте верхний ящик справа и возьмите все сожженные бумаги: отрывок газеты, сожженную бумагу с кодом и часть книги (изучите все бумаги в записной книжке). Отойдите от стола и посмотрите на стене на среднюю картину с изображением сэра Бромсби на фоне Калидасского ущелья. Закончив осмотр, в кабинет войдет инспектор Лестрейд, который сообщит, что Фоулетт отправился куда-то на север из Флэтхема.

Флэтхем

Прибыв на станцию Флэтхем, поговорите с констеблем Флетчером. Вместе с ним отправляйтесь к дому Фоулетта.

Вне дома Фоулетта : Поговорите с Мюррей - соседом Фоулетта, который работает с землей. Получите от него ключ от дома Фоулетта. Поговорите с констеблем Флетчером и попросите доктора Ватсона смотаться на станцию и поговорить со смотрителем. А мы тем временем обследуем дом Фоулетта. Подойдите к двери дома и откройте ее с помощью ключа.

Гостиная комната : Возьмите из ногтей дракона слева от двери коробку спичек. С помощью них зажгите лампу, что стоит на столе справа. Посмотрите на ботинки 6-го размера на полу. Используйте рулетку на отпечатках ботинок, которые имеют 7-й размер. Посмотрите на 4 картины с изображением города Эпинал, которые висят на стене. Каждая из них содержит в себе скрытый рисунок. Картина слева содержит скрытого оленя возле ствола дерева, вторая картина содержит медведя на холме, третья картина – краба на камнях у реки и четвертая картина – голову орла, из клюва которого течет водопад. Посмотрите на автомат в углу гостиной. Нужна монетка, чтобы он заработал. Подберите деревянную игрушку с ковра под кофейным столиком, а с нижней полки книжного шкафа возьмите поэзию “Крестьянин и змея”. Прочтите ее в записной книжке и обратите внимание на обведенную мораль. Зайдите в дверь слева от книжного шкафа.

Кухня : Рассмотрите с помощью увеличительного стекла пепельницу, что стоит на кухонном столе слева от печи. Возьмите хлопок пепла. Осмотрите обеденный стол, на котором стоит бутылка джина, разбитый стакан и на котором валяется окровавленная крышка. Вернитесь в гостиную и пройдите через дверь справа от книжного шкафа.

Коридор : Воспользуйтесь спичками, чтобы зажечь лампу, которая стоит на полу. Осмотрите ковер около метлы, с которого стерли кровь. Через двустворчатые двери зайдите в спальню.

Спальня : Осмотрите машину для чистки обуви, что стоит под зеркалом, и машину, которая установлена над столом. Исследуйте отвертку, вставленную в окно, и рассмотрите дипломы, висящие на стене, которые были получены во всех континентах, а особенно в Южной Америке. Изучите кровать с отсутствующей подушкой и проверьте раковину, с угла которой возьмите жирные на ощупь шарики. Посмотрите на картину Фоулетта, висящую на стене, а также обратите внимание на сейф, который нам позже предстоит открыть. Теперь все внимание переведите на стол, на котором лежит доска с шашками помеченными номерами. Ваша задача состоит в том, чтобы поместить отсутствующие шашки, валяющиеся на столе, в пазы на доске так, чтобы по горизонтали, вертикали и диагонали получилась сумма 55. Решение загадки базируется на сожженной бумаге с кодом, найденной в кабинете Бромсби. В ней было сказано: “55 – число, которое должно быть найдено путем добавления…”. Обратите также внимание, что шашки белого и черного цветов должны быть поставлены в пазы соответствующего шашкам цвета. Решение загадки смотрите на рисунке:

Разгадав загадку, возьмите жетон и вернитесь в гостиную.

Гостиная комната : Посмотрите на автомат с клоуном. Киньте жетон в отверстие и дерните за левую руку клоуна. Ваша задача состоит в том, чтобы поместить карту в правую руку клоуна, которая завершает логическую последовательность показанных карт. Недостающая карта первой последовательности - туз пик, второй – четверка бубей и третьей - четверка крестей. Разгадав очередную загадку, возьмите кусок бумаги (текст о Ное) и прочтите его. Более подробно прочтите текст о Ное в записной книжке, а затем вернитесь в спальню.

Спальня : Посмотрите на Ноев ковчег, который стоит на сейфе. Вы должны поместить всех животных в ковчег в правильном порядке, основываясь на тексте о Ное и на скрытых рисунках, что были обнаружены на картинах в гостиной. Первым в ковчег забирается краб, так как “первое животное жило на берегу моря”. Вторым в ковчег попадает олень, поскольку “второе пришло из долины”. Третьим в ковчег идет медведь, потому что “третий пришел из холмов”. Следующими в ковчег попадают все остальные животные кроме орла, поскольку орел “последний, кого приветствовал Ной, спустился с гор”. Как только все животные попадут в правильном порядке в ковчег, откроется сейф. Возьмите из него черновик завещания, письма от Бромсби к Фоулетту, текст приговора, письмо от Каракаса, письма от британского посольства и листок с последовательностью цифр. Прочтите все бумаги в записной книжке, и вы услышите голос Ватсона, доносящийся с улицы. Выйдите из дома и возьмите у Ватсона ключ. Пройдите в коридор, где с помощью ключа отоприте дверь рядом с дверью, ведущей в гостиную.

Подвал : Обнаружьте труп человека, который завален картофелем. Используя рулетку, измерьте размер ботинок трупа, который будет равен 6. Подберите визитную карточку с пола и просмотрите ее в записной книжке. Почерк на этой карточке соответствует почерку на карточке, найденной в дамской комнате Шеррингфорд Холла. Выходите из дома.

Вне дома Фоулетта : Пройдите за дом Фоулетта, чтобы измерить с помощью рулетки отпечаток ноги, оставленный на бочке. Он имеет 10-й размер. Вернитесь к дому и поговорите с констеблем Флетчером. Ватсон сообщит вам, что смотритель станции видел отбывающего Фоулетта и в то же время констебль идентифицировал в подвале дома тело Фоулетта. Чудеса, да и только. Отправляемся на Бейкер Стрит подвести итоги дня.

Бейкер Стрит

Проверочные вопросы :

1. Были ли у Горация Фоулетта посетители в тот вечер, когда он якобы ушел из дома?

Ответ : Да
Доказательства : Диалог с Мюррей.

2. Все ли гости находились в зале в тот момент, когда прозвучал выстрел?

Ответ : Да
Доказательства : Документ “развитие событий в момент убийства”.

3. Сэр Бромсби и его дочь были в хороших отношениях?

4. Был ли Гораций Фоулетт в курсе конфликтов, возникших между Гримблом и сэром Бромсби?

Ответ : Да
Доказательства : Письмо от Бромсби к Фоулетту 11/12/96.

5. Пропало ли что-нибудь из дома Фоулетта?

Ответ : Да
Доказательства : Заметка о пропавшей подушке из спальни.

6. Забирался ли кто-нибудь в дом Фоулетта через окно?

Ответ : Да
Доказательства : Заметка про отвертку в окне спальни и заметка об отпечатке ноги, обнаруженном на бочке в саде.

Играя за Шерлока Холмса

Бейкер Стрит

Воспользуйтесь рабочим столом Холмса, чтобы исследовать улики, найденные вчера. Используйте в инвентаре увеличительное стекло на перчатках и деревянной игрушке, а жирные шарики положите на пластину микроскопа. Закончив исследование, отойдите от стола. Холмс обсудит с Ватсоном дело и поинтересуется у последнего, что сказал смотритель станции…

Играя за доктора Ватсона

Флэтхем

Станция : Поговорите со смотрителем станции, который расскажет про мистера Фоулетта и про другого человека с перевязанной рукой. Вагон поезда, в котором они вместе ехали, пока еще находиться на станции. Осмотрим его.

Вагон : Проверьте мусорную урну в углу вагона. Посмотрите на первую пару скамей, и со скамьи справа возьмите белое перышко. Потом посмотрите на третью пару скамей. Подберите шляпу с рыжими волосами, которая валяется под скамьей слева. Пройдите в другой конец вагона и из мусорной урны достаньте окурок сигареты Чиррипакуи.

Играя за Шерлока Холмса

Шеррингфорд Холл

После того как Холмс даст мальчуганам задание найти по шляпе ее владельца, отправляйтесь в Шеррингфорд Холл. Обратите внимание, что в инвентаре у вас появился нож.

Зал : Поговорите с мисс Ламберт о Уятте Коллинзе, который имеет рыжий цвет волос. Также побеседуйте с горничной Сью, чтобы больше узнать о лейтенанте Херрингтоне.

Лестница : Поговорите с горничной Мэри о Уятте Коллинзе и поднимитесь по лестнице наверх.

Офис Бромсби : После разговора с инспектором Лестрейдом, щелкните на большом портрете Бромсби, за которым будет скрываться сейф. Чтобы найти код к сейфу воспользуйтесь листком с последовательностью цифр, найденным в сейфе Фоулетта. Механизм решения следующий:

1 – читаем как единица.
11 – читаем как одна единица. Это описание того, что написано выше, т. е 1.
21 – читаем как две единицы. Это описание того, что написано выше, т. е. 11.
1211 – читаем как одна двойка и одна единица. Это описание 21.
111221 – читаем как одна единица, одна двойка и две единицы. Это описание 1211.
Таким образом, описание числа 111221 должно быть следующим: три единицы, две двойки и одна единица. Т.е. код будет иметь вид: 312211.

Возьмите из сейфа ключ, письмо Ричардса и платежное поручение в банк Шермана. Прочтите в записной книжке бумажки и поговорите с инспектором Лестрейдом насчет дальнейших действий. Отправляйтесь на цементный завод Бромсби, на месте которого стоит здание театра Фейрфакс.

Цементный завод Бромсби

Возле ворот : Поговорите со сторожем Гоблетом. Он даст вам набор ключей от офиса Гримбла, а также расскажет, что ночью территорию завода охраняет Марти с собаками. Справа на территории завода находится офис Гримбла, в центре – раздевалка рабочих и далее, в глубине, склад для хранения сырья (бывшее здание театра). Пройдите к офису.

Офис Гримбла : Воспользуйтесь ключом из набора, чтобы открыть входную дверь офиса. Поднимитесь по лестнице наверх и подберите ключ от офиса Гримбла, который валяется под столом слева. Посмотрите на картины на стене возле стола: Гримбл и Бромсби в Индии, Гримбл и неизвестный человек у предприятия и Гримбл с братом. Изучите макет моста и обратите внимание, что на нем отсутствует одна фигурка. Используйте ключ от офиса Гримбла на двустворчатой двери и проходите в кабинет. Посмотрите на сувенир из Индии, который лежит на шкафу, и на картину, что висит на стене за столом, за которой скрывается сейф. С помощью ключа, найденного в сейфе Бромсби, отоприте его и достаньте бухгалтерскую книгу. Подберите бумажку с угрозами ВК под столом с тигром. Дерните за хобот статую слона и возьмите статуэтку Бромсби из его рта. Вернитесь к макету моста. Поместите статуэтку на место и подберите упавший на пол ключ. Снова пройдите в кабинет и с помощью ключа отоприте ящик стола, в котором будут лежать ключ и бумаги. Попытайтесь взять ключ и просто просмотрите бумаги в записной книжке. Закончив с обыском, Холмс и Ватсон вернуться на Бейкер Стрит.

Бейкер Стрит

Побеседуйте с лейтенантом Херрингтоном о деле. После разговора с ним, прибегут мальчишки, которые видели, как разыскиваемый Холмсом человек пробрался на цементный завод. Отправляемся туда под покровом ночи.

Цементный завод Бромсби

Воспользуйтесь лестницей, что лежит на земле, чтобы перебраться через забор.

Двор : Прежде всего, необходимо незаметно пробраться в офис Гримбла, минуя Марти и собаку. Сделать это довольно легко, но прежде чем начать - сохранитесь. Идите за Марти до маленькой тележки, что стоит возле раздевалки рабочих, и ждите. Когда собака окажется возле фонаря справа, шагом пройдите до двери офиса Гримбла.

Офис Гримбла : Отоприте дверь ключом и, попав внутрь, поднимитесь по лестнице наверх. Войдите через двустворчатые двери в кабинет. Дерните за хобот статую слона, и из его рта возьмите статуэтку. Установите статуэтку на макете моста и подберите ключ. С помощью него отоприте ящик стола в кабинете, из которого достаньте ключ от склада и письмо от адвокатской конторы Ллойда (прочтите его). Выходите из офиса.

Двор : На сей раз нужно пробраться в театр Фейрфакс. Добегите до повозки, что стоит справа от раздевалки, и поставьте Шерлока левее темного пятна на земле справа от повозки. Стоит поставить Холмса в другом месте, как его заметят. Когда сторож Марти пройдет мимо повозки, бегите к входу в театр и открывайте дверь ключом.

Театр Фейрфакс : Ватсон присоединиться к Холмсу в театре. С помощью спичек зажгите лампу, которая установлена на колонне, и используйте рулетку на отпечатках ног, которые оставлены рядом с этой же колонной. Пройдите к двустворчатой двери, ведущей в главное помещение, и используйте на ней нож. Оказавшись внутри, зажгите лампу, которая висит над бочками, с помощью спичек. Изучите тряпку со следами крови и с черными волосами, которые попадут в ваш инвентарь. Возьмите набор ключей, который висит слева от двери, и пройдите в другой конец помещения. Используйте набор ключей на двери, чтобы отпереть ее. Зайдя в маленькую комнату, подойдите к рассыпанному порошку на полу и используйте на нем увеличительное стекло. Окажется, что это неразбавленная известь опасная для жизни. Пройдите в дверь справа. Используйте нож на узле веревки, чтобы раскрыть тент, за которым будет находиться тело. Но изучить его пока мы не сможем, так как Холмс тут же покинет комнату из-за большого содержания в ней извести. Пройдите в главное помещение и возьмите белые тряпочки, лежащие слева от двустворчатой двери. Используйте на них в инвентаре нож, чтобы сделать маску. Наденьте маску и вернитесь в комнату с телом. Щелкните на руке трупа, а затем возьмите лопату слева от двери. Попробуйте использовать ее на теле и возвращайтесь в главное помещение. Возьмите шест, лежащий слева от двери, и снова пройдите к телу. Используйте шест на руке и получите паспорт Йоханнсена и настойку.

Бейкер Стрит

Проверочные вопросы :

1. Правда ли, что от театра Фейрфакс был только один ключ, который находился у Гримбла?

Ответ : Да
Доказательства : Диалог с Гоблетом.

2. Имел ли капитан Лоури какое-либо отношение к предприятиям Бромсби?

Ответ : Да
Доказательства: Фотография сэра Бромсби на фоне Калидасского ущелья и документ о капитане Лоури.

3. Можем ли мы сказать, что Уятт Коллинз, племянник сэра Бромсби, был честным человеком?

Ответ : Нет
Доказательства : Диалог с Мэри и текст приговора.

4. Мог ли Херманн Гримбл стать наследником сэра Бромсби, несмотря на отсутствие завещания?

Ответ : Да
Доказательства : Письмо от адвокатской конторы Ллойда.

5. Был ли человек, обнаруженный в старом здании театра Фейрфакс, иностранцем?

Ответ : Да
Доказательства : Заметка о паспорте (прежде вы должны прочесть паспорт).

Играя за доктора Ватсона

Бейкер Стрит

Откройте записную книжку и прочитайте заключение аудиторов о наличии хищений и рапорт Лестрейда о Вунг Джей и лейтенанте Херрингтоне.

Играя за Шерлока Холмса

Дом Хантера

Выберите на карте дом Хантера. Добравшись до него, читайте об убийстве Хантера в записной книжке и проходите через дверь слева. Говорите с Эпплби об убийстве. После разговора заходите в дом.

Комната : Изучите кровь на полу, а также картину и новые рулоны, находящиеся в шкафу. Подойдите к окну и с помощью рулетки измерьте размер отпечатка ноги, оставленный на подоконнике. Размер точно установить не удастся, но он больше 8, но меньше 12. Выходите из дома и проходите в оранжерею.

Оранжерея : Проверьте 2 маленьких горшка на ближайшем столе для рассады. Пройдите к другому столу и под одним из горшков найдите и прочтите квитанцию из ломбарда. Отправьте Ватсона выкупать заложенную драгоценность, а сами отправляйтесь на Бейкер Стрит.

Бейкер Стрит

Кликните в инвентаре на настойке, затем из книжного шкафа достаньте и прочтите энциклопедию. Зайдите в дверь слева от камина, чтобы переодеть Холмса в маскировочный наряд. На карте выберите Ричмондское аббатство.

Ричмондское аббатство

Ворота аббатства : Подойдите к воротам и через окошко поговорите со святым отцом о Джеймсе Литтле и о руинах.

Путь к руинам : Пройдите по дорожке слева до развилки, на которой сверните направо. Пройдите водоем и поверните налево. Дойдя до второй развилки, пройдите направо и шагайте до третьей развилке, на которой выберите среднюю дорожку. Идя по ней, вы увидите ведро возле тропы. Дойдя до четвертой развилке, выберите маленькую дорожку сверху экрана, по которой вы доберетесь до горящих руин. Сохранитесь здесь обязательно! Бегите обратно по тем же дорожкам за ведром. Забрав его, бегите к водоему. Наберите ведро воды и как можно быстрее вернитесь к руинам, чтобы потушить огонь.

Убежище в руинах : Воспользуйтесь спичками, чтобы зажечь свечку справа. Затем с помощью увеличительного стекла изучите красноватое пятно на полу. Также изучите бутылки, матрац и сожженные бумаги. При помощи рулетки измерьте размер отпечатка ноги на полу и пройдите до кирпичной стены. Посмотрите на стену. Используйте нож на кирпиче, который выделяется от всех остальных, и из тайника возьмите и прочтите письмо. Почерк в письме соответствует почерку, которым было написано письмо с угрозами УК. Вернитесь к аббатству. На карте выберите сначала Бейкер Стрит, а затем Шеррингфорд Холл.

Шеррингфорд Холл

После разговора с Ватсоном и Лестрейдом, в котором обсуждался мистер Гримбл, прочтите письмо о Калидасском ущелье. Пройдите в дамскую комнату, где поговорите с Лавинией, которая стоит рядом с Херрингтоном. После того как лейтенант Херрингтон уйдет, покажите Лавинии фотографию женщины и попросите ее рассказать вам о ней поподробнее.

Бейкер Стрит

Добравшись до Бейкер Стрит, Ватсон даст вам серебряную сережку, которую он выкупил из ломбарда.

Проверочные вопросы :

1. Лидер бандитов, напавших на Холмса, - был ли он прямо связан с делом об убийстве сэра Бромсби?

Ответ : Да
Доказательства : Рапорт Лестрейда о Вунг Джей.

2. Можем ли мы утверждать, что человек, убивший Саймона Хантера, хорошо владел оружием?

Ответ : Да
Доказательства : Диалог с Эпплби.

3. Руины около Ричмондского аббатства часто служили прибежищем бродяг?

Ответ : Да
Доказательства : Диалог со святым отцом.

4. Возможно ли, что записка, обнаруженная в развалинах, была написана тем же почерком, что и предыдущие документы?

Ответ : Да
Доказательства : Письма с угрозами У и УК.

5. Легко ли отставному офицеру Британской армии получить работу в качестве начальника тюрьмы где-нибудь за границей?

Ответ : Да
Доказательства : Письмо о Калидасском ущелье.

Театр Эстонов

Прочтите афишу слева и заходите в театр.

Зал : Поговорите с Филотомием Кирби, который подметает полы, о труппе и о Ричардсе. Затем поговорите со всем составом труппы, который в данный момент находится в зале: с Брюсом Эстоном, с Рейли Вилкокс, с мисс Салливан и с Кэролайн Смолл.

Гримерная : Пройдите в дверь слева от Эстона. Поговорите с пьяной Дорис, а после разговора пройдите в дверь справа от зеркала.

Коридор : Пройдите вниз по коридору и постучитесь в дверь кабинета Ричардса. Поговорив с ним, покажите ему серебряную сережку и узнайте больше о трагедии. Пройдите в другой конец коридора и зайдите в дверь слева.

Играя за доктора Ватсона

Костюмерная : Возьмите со стола листок с перечнем костюмов и страницу из книги о Гуакоямо. Прочтите про Гуакоямо подробнее в записной книжке. Изучите открытую книгу, что лежит на столе, а также посмотрите в шкаф, в котором недостает офицерской униформы.

Играя за Шерлока Холмса

За кулисами : Вернитесь в раздевалку Дорис и пройдите через дверь, ведущую за кулисы. Поговорите с рабочим Адамом Пулом о трагедии. Узнайте у него о запертой комнате.

Зал : Вернитесь в зал, где поговорите с Брюсом Эстоном. Он даст вам набор ключей от театра.

За кулисами : Пройдите по коридору до конца и с помощью ключа отоприте дверь комнаты. Сдвиньте вазу и коробку, загораживающие сундук, и используйте на нем увеличительное стекло. Поместите серебряную сережку в отверстие слева на рисунке сундука, и Холмс заметит, что нужны еще 2 сережки, чтобы открыть его. Чтобы их получить пройдите сначала в раздевалку, где попробуйте поговорить с Дорис, а затем пройдите в зал, где покажите серебряную сережку мисс Кэролайн. Имея при себе все три сережки, вернитесь в комнату с сундуком и используйте все сережки на рисунке сундука. Открыв его, достаньте фотографию старого театра Фейрфакс и сообщение, написанное от руки.

Бейкер Стрит

Откройте записную книжку и прочтите информацию о Реймонде Уотерсе и о размерах ног, а также сообщение.

Проверочные вопросы :

1. Существует ли несколько наборов ключей от театра Эстонов?

Ответ : Да
Доказательства : Диалог с Брюсом Эстоном.

2. Теряла ли одна из актрис рыжий парик?

Ответ : Да
Доказательства : Диалог с мисс Салливан.

3. Были ли связаны находки, сделанные в гардеробной, с делом об убийстве?

Ответ : Да
Доказательства : Заметка о кухне в Шеррингфорд Холле, в которой была найдена пуговица, и заметка про гардеробную в театре Эстонов.

4. Встречали ли мы где-нибудь еще почерк, которым была написана записка, предназначенная для Вероники Девенпорт?

Ответ : Да
Доказательства : Визитная карточка француза и визитная карточка антиквара.

Итоговые вопросы :

Вам предлагается разгадать имена преступников, совершивших те или иные убийства. Эти вопросы ничего толком не решают, в любом случае вы успешно закончите игру.

1. Кто убил сэра Бромсби? Лейтенант Херрингтон
2. Кто убил Горация Фоулетта? Уятт Коллинз
3. Кто убил Йоханнсена? Спенсер (он же Джеффрис)
4. Кто убил Веронику Девенпорт? Спенсер
5. Кто убил Джеффриса? Никто
6. Кто убил Хантера? Лейтенант Херрингтон

Глава 1. Судьба Чёрного Питера

Бейкер-стрит

Проводя время за чтением книги, Ватсон выбегает в гостиную на звуки выстрелов. Шерлок Холмс затеял очередную игру: он завязал себе глаза и начал стрелять из револьвера по коллекции ваз, доставшихся от довольного клиента из Лиможа. Наводим указатель на активный предмет – софу – и перемещаемся к ней. Аналогичным образом добираемся до стола для чаепития и самого Шерлока. Чуть позже в гости наведается инспектор Лестрейд и сообщит об убийстве Питера Кери – пятидесятилетнего моряка, известного как «Чёрный Питер», который добился больших успехов в охоте на тюленей и китов в Скандинавии. Он ушел в отставку в возрасте тридцати девяти лет и приобрел местечко в Вудманс-Ли.

Открываем журнал расследований и просматриваем разделы «Задания», «Карта» и «Улики». Идем в свою комнату, открываем шкаф и надеваем любой из доступных костюмов. На карте выбираем «Вудманс-Ли» и отправляемся на место преступления.

Вудманс-Ли

Ассоциации в виде корабля.

Познакомившись с Джудит Кери, вдовой убитого, создаем ее портрет: изменяя положение камеры, обращаем внимание на скворечник, перчатки и книгу на столе, на католические четки на правой руке и медальон на шее. Расспрашиваем миссис Кери о событиях прошлой ночи. Получив ответ на последний по списку вопрос, быстро нажимаем на показанную кнопку и выбираем реплику «Паломничество». Осматриваем сад и интересуемся у потерпевшей о наличии садовника. Спускаемся к хижине и взаимодействуем с дверью. Инспектор обратит внимание на следы попыток взлома. Поближе рассматриваем дверь, включаем режим концентрации и, проследив за цепочкой из фраз, кликаем по царапинам на замочной скважине.

Войдя внутрь, осматриваем стол. Берем в руки табачный кисет, поворачиваем и открываем его. Прокрутив вниз, заглядываем внутрь кисета и, принюхавшись к табаку, собираем ассоциации в целую картину. Передвигая табачный лист и табачную трубку, соединяем их с кораблем согласно изображению. Осматривая полку справа от входа, активируем режим концентрации и, проследив за цепочкой из фраз, кликаем по следу в пыли. Изучаем судовые журналы на полках над кроватью. Открываем сундук напротив стола и достаем из него ботинки Питера Кери. Рассматриваем гарпуны на настенной стойке. Изучая кровь на полу, подбираем морской нож: рассматриваем лезвие и деревянную ручку. Также подбираем с пола блокнот и кликаем по инициалам и высохшей крови в правом нижнем уголке. Открыв блокнот, изучаем аббревиатуры. Дедуктивный значок, появившийся в правом верхнем углу экрана, говорит о том, что на основании найденных улик можно сделать дедуктивный вывод. Открываем дедуктивный анализ улик и соединяем «Записная книжка» и «Попытки взлома». Кликаем по элементу с восклицательным знаком и делаем единственный доступный вывод. Переходим к телу Питера Кери: обращаем внимание на гарпун, пробитую грудь, одежду и лицо.

Покинув хижину, общаемся с Лестрейдом. Встаем между полицейским и тачкой с тыквами, активируем режим концентрации и обнаруживаем следы на земле. Рассматривая следы, прикладываем ботинок, ухватившись за него и, не отпуская, потянув вниз. Интересуемся у миссис Кери о табачном кисете и личных бумагах ее покойного мужа.

Обойдя хижину, взаимодействуем с окном и, с наступлением ночи, наблюдаем за тем, как взломщик проникает внутрь. Вслед за инспектором поспешим в хижину для задержания.

Скотланд-Ярд

Прибыв в участок, проходим в коридор и заходим в комнату для улик (первая дверь справа). На столе находится ящик с вещами подозреваемого – изучаем их. Берем кольцо и, вращая его, кликаем по трем разным словам, выгравированным на внутренней стороне. Отправляемся в комнату для допроса, пройдя до конца по коридору. Составляем портрет Джона Нелига: обращаем внимание на кепку, шею, заплатку на правом плече, одежду, нижнюю пуговицу пиджака, манжету, шрамы и мозоли на руках. В вопросах связанных с кольцом выбираем реплики «Гравировка на кольце» и «Пиджак отца». В дедуктивном анализе улик соединяем «Записная книжка Нелигана» и «Попытки взлома».

Инспектор Лестрейд.

Бейкер-стрит

В газетах правее от камина находим информацию, связанную с выгравированной надписью на кольце (раздел «1883» – «Банкротство Даусона и Нелигана»).

Открываем дедуктивный анализ улик и комбинируем «Прибит к стене» и «Скорость реакции». Просим Ватсона обеспечить нас всем необходимым для проведения эксперимента, и отправляемся на новую локацию, предварительно прихватив с собой гарпун из хижины в Вудманс-Ли.

Мясная лавка Уайтчепела

Пообщавшись с Ватсоном, приступаем к эксперименту. Прицеливаемся по метке на свиной туше, задерживаем дыхание и совершаем бросок, как только ползунок окажется точно посередине. В дедуктивном анализе улик соединяем «Требовались усилия» и «Прибит к стене».

Вудманс-Ли

Получив новую информацию от Джона Нелигана, переносимся в Вудманс-Ли и изучаем судовые журналы на полках над кроватью в хижине. Открываем вкладку «Август» и кликаем по обрывку акции.

Бейкер-стрит

Взаимодействуем с окном, чтобы подозвать Уиггинса и поручить ему задание по поиску членов экипажа судна «Морской единорог».

Скотланд-Ярд

Лестрейд сообщит о новом подозреваемом – Лайаме Хартли. В комнате для улик из вещей Нелигана берем в руки блокнот с аббревиатурами и отмечаем на нем пятую строчку с конца (C.P.R). В дедуктивном анализе улик комбинируем «Исчезнувшие акции» и «Пропавшая коробка», «Исчезнувшие акции» и «Попытки взлома». Из вещей Хартли забираем ботинки и письмо в чернилах. Взаимодействуем с Лайамом Хартли, находящимся за решеткой напротив комнаты для допроса, и составляем его портрет: обращаем внимание на шрам на шее, платок в правом кармане пиджака, следы растений на штанах и руки. Задаем Нелигану вопрос о взломе и выбираем реплику «Акция».

Вудманс-Ли

Ботинок Хартли сопоставляем со следом на земле и в дедуктивном анализе улик соединяем «Следы Хартли» и «Нет садовника».

Бейкер-стрит

В углу, слева от окна, находится лабораторный стол, на котором восстанавливаем письмо Хартли. Приготавливаем химический состав путем смешивания разноцветных реактивов в колбе в следующем порядке: синий – зеленый – синий – оранжевый – бесцветный – оранжевый – бесцветный. Зажимаем показанную кнопку и куском ткани очищаем письмо от чернил.

Скотланд-Ярд

Вызываем на допрос Лайама Хартли. В вопросе «Вудманс-Ли» выбираем реплику «Ботинки Хартли подходят», в вопросе «Присутствие в Вудманс-Ли» – «Садовник», в вопросе «Что вы спрятали» – «Письмо Хартли».

Вудманс-Ли

Взломанный замок.

Спрашиваем миссис Керри, знает ли она Лайама Хартли и о том, где находятся садовые инструменты. Заходим в сарай, активируем режим концентрации и обнаруживаем в полу тайник. Не выходя из режима концентрации, взаимодействуем с деревянный полом, убираем в сторону плохо подогнанную доску и извлекаем коробочку. Приступаем к взлому замка: переключаясь между тремя цилиндрами, соединяем отрезки в единую линию согласно изображению. Достаем из коробочки пачку писем, задаем миссис Кери вопрос «Вы и Лайам Хартли» и выбираем реплику «Любовные письма». В дедуктивном анализе улик комбинируем «Признание Джудит Кери» и «Письмо Джудит Кери», «Признание Джудит Кери» и «Письмо Лайама Хартли».

Бейкер-стрит

Уиггинсу и его ребятам удалось раздобыть информацию о членах экипажа судна «Морской единорог». В представленном списке выделяем гарпунщика Патрика Кернса. Спустя некоторое время станет известно, что Кернс практически постоянно находится в пабе «Морская ведьма». В дедуктивном анализе улик соединяем «Питер Кери не курил» и «Патрик Кернс». Идем в свою комнату и переодеваемся в костюм моряка.

Паб «Морская ведьма»

Предлагаем Патрику Кернсу, сидящему за столиком на другом конце барной стойки, побороться на руках. Внимательно следим за лицом соперника и быстро реагируем на изменения мимики: при сильной напряженности – защищаемся, удерживая нажатой кнопку защиты, при расслабленности – атакуем, быстро и часто нажимая на кнопку атаки, а при легкой напряженности – бездействуем, тем самым восполняя выносливость. Победив несколько раз, выпиваем и составляем портрет персонажа: обращаем внимание на серьгу в ухе, одежду, сильные руки, желтые ногти и татуировку на правой руке. Разговорившись, Патрик начнет нелестно отзываться о Питере Кери, который, как оказалось, убил отца Джона Нелигана. Закончив беседу, подкладываем табачный кисет в карман куртки Патрика. Попросим табак у Кернса и перед уходом заинтересуем его новой работой. В дедуктивном анализе улик комбинируем «Патрик Кернс» и «Кисет Патрика Кернса».

Раскрытие преступления

Структура из верных выводов.

Собрав все улики, восстанавливаем полную картину событий и вычисляем настоящего убийцу, а именно – Патрика Кернса.

Если помиловать Кернса, то он согласится отдать большую часть присвоенных акций и покинуть страну на несколько лет.

Если обвинить Кернса, то встречать мы его будем в компании Лестрейда. Убийца не захочет так просто сдаться и первым делом нокаутирует инспектора. Вступив в бой, всякий раз, когда время замедляется, наводим указатель на лицо противника и наносим удар. В конце проводим добивание, быстро нажав на показанную кнопку.

Sherlock Holmes: The Awakened

Введение

В игре задействован нестандартный вид для квеста - вид от первого лица с управлением клавишами WASD и использованием мыши для поворота головы Шерлока Холмса. Также можно и мышью перемещать великого сыщика, нажимая для этого левую клавишу мыши и удерживая ее на время ходьбы. Правой кнопкой мыши (или клавишей I) вызывается инвентарь игры, где нашлось место отсеку с предметами, прозвучавшим уже диалогам, найденным по ходу игры бумажно-писчим текстам, личным отчетам Холмса и карте.

Зажимая Shift, Шерлок Холмс перейдет с шага на бег. Левый Ctrl заставляет Шерлока присесть. Нажатие на эту кнопку вновь переведет Шерлока в обычное состояние, т.е. заставит его подняться.

Чтобы сделать предмет активным, нужно его выбрать в инвентаре левой кнопкой мыши (активный предмет будет виден на первом плане в верхнем правом углу экрана). Чтобы убрать обратно предмет, т.е. сделать его неактивным, в инвентаре нужно просто вновь щелкнуть по данному предмету левой кнопкой мыши. Также позволяется в инвентаре комбинировать предметы, для этого нужно выбрать левой кнопкой мыши предмет в инвентаре и навести его на другой предмет, с которым возможна какая-либо комбинация.

Если наверху экрана появилось изображение, то это значит, что в инвентаре произошло обновление. Убедитесь, что вы проверили каждый подобранный предмет и каждый документ и отчет. Это важно в расследовании. Невыполнение этого пункта может привести в тупик.

Квартира сыщика:

Известная квартира на Бейкер стрит. Холмс недоволен обыденной жизнью, его мучает скука, так как нет никаких тайн, над которыми можно было бы поломать голову. Ватсон предлагает Холмсу посетить книжный магазин Бейрнса.

Проверяем инвентарь - там нож. Берем спички с письменного стола, находящегося слева от окна. Выходим из комнаты через дверь слева. Спускаемся по лестнице вниз, через дверь выходим на улицу.

Идем к мальчишке, продающим газеты. Оказавшись перед ним, щелкаем на левую кнопку мыши (так в игре активизируется диалог с персонажами). Холмс отдает ему поручение, в инвентарь между делом попадает газета. Читаем ее.

Оборачиваемся. Идем к сержанту Рафлезу. Говорим с ним. Он скажет, как дойти до книжного магазина. Идем вперед, затем направо по Melcombe стрит. Говорим с мисс Флеминг, продающей на углу улиц Melcombe и Glenworth цветы. Далее двигаемся по Glenworth стрит, где по левой стороне будет находиться нужный нам книжный магазин Бейрнса.

Книжный магазин:

Заходим внутрь. Изучаем след (иконка в форме глаза), оставленный на лестнице перед входом. Говорим с мистером Бейрнсом, стоящим за прилавком. Для нас у него припасено две новеньких книжки - одна о рыбной фауне, другая об отчаянных пиратах. Книжки могут быть найдены на столах слева от прилавка. Изучаем их в инвентаре. Смотрим на завязший цветок на подоконнике. Шерлок, изучив его, блеснет перед нами и хозяином книжного магазина наблюдательностью. Выходим из магазина.

Дом капитана Стенвика:

Идем по направлению к Бейкер стрит. Доктор Ватсон окликнет нас на перекрестке. Говорим с ним, затем заходим во двор дома капитана Стенвика. Говорим с капитаном, у которого украли слугу маори. Говорим дважды с сержантом Рафлезом о том, что он думает по этому случаю.

Обходим дом с левой стороны. За домом построен сарай, в котором жил похищенный маори - Баоупа. Изучаем замок на двери. Смотрим на верхнюю часть дверного блока, где на гвоздике обнаружится кусок ткани. Внутри жилища маори изучаем рисунок, начерченный на самом полу. Изучаем чашу. Просматриваем содержимое чаши при помощи лупы. Находим наверху слева маленький шарик непонятного вещества (наводим лупу на шарик и щелкаем левой кнопкой мыши). Читаем заметку в инвентаре.

Выходим из сарая. Находим на земле следы и по ним идем до забора. Изучаем подробнее след. Измеряем его при помощи линейки. Затем просматриваем оба следа при помощи лупы. На правом следе обнаруживаем отсутствующий гвоздик на подошве обуви, от которой остались следы. В левом верхнем углу экрана, на котором изображен крупный план следов, находим с помощью лупы рыбную чешую. Смотрим на искривленные прутья наверху забора.

Покидаем территорию дома капитана. Идем налево, сворачиваем за угол. Проходим к забору, но уже с внешней стороны. Изучаем следы, они ведут к воротам, но если попробовать пройти через них, то Холмс скажет "не в этот раз". Берем лестницу. Прикладываем ее к забору. Поднимаемся по лестнице наверх. Берем волокно, которое оказалось на погнутом прутке.

Возвращаемся к капитану Стенвику. Говорим с ним более взвешенно о хищении его слуги.

Квартира сыщика:

После разговора Холмс и Ватсон окажутся в квартире на Бейкер стрит. Холмс отправит Ватсона получить информацию от мальчишки-осведомителя, а также взять в магазине книгу об обычаях маори. Сам Шерлок Холмс примется анализировать улики, найденные на месте преступления.

Садимся на стул. Берем кусок ткани из инвентаря. Кладем его на зеркальце микроскопа. Щелкаем по ткани, чтобы Холмс изучил его. В инвентаре читаем сообщение о том, что это за ткань по версии Холмса.

Следующий предмет, который подвергнется анализу, - волокно. Помещаем его на микроскоп. Используем пинцет на нижней части волокна, чтобы получить часть запятнанной веревки. Эту часть веревки кладем на аппарат, находящийся в левой части стола. Берем со стола бутылки с водой, растворителем, кислотой и спиртом. Добавляем растворитель к волокну, помещенному на пластину аппарата. После анализа волокна, читаем сообщение, помещенное в инвентарь.

И, наконец, берем шарик с веществом. Применяем его на микроскопе. Скальпелем разрезаем шарик на две части. Затем используем пинцет, чтобы взять содержимое шарика. Это содержимое, а именно семена, кладем на платину анализатора слева. Добавляем кислоту из баночки. Затем при помощи спичек поджигаем свечку, которая нагреет пластину. После проведения анализа читаем сообщение Холмса в инвентаре. Выходим из-за стола.

Играя за доктора Ватсона:

Узнаем от мальчишки-осведомителя последние самые свежие новости. Идем в книжный магазин Бейрнса. Говорим с хозяином о книге, в которой описывается жизнь маори. Берем книгу со стола, стоящего перед средним книжным шкафом. Читаем ее в инвентаре. Возвращаемся в квартиру сыщика. Говорим с Шерлоком Холмсом.

На вопрос Шерлока о том, какая часть Лондона служит хорошим местом отбытия и прибытия для похитителей молодого маори, отвечаем или Docks, или Wharf, или Thames. Ответ нужно набрать при помощи клавиатуры.

Открываем карту. Выбираем Причал #13 у реки Темза. Заходим в паб. Говорим с барменом о моряке, у которого предположительно лодка "питается" углем. Всплывет имя Харпера, у которого дом располагается здесь же в доках и на нем нарисован красный якорь. Также выяснится, что несчастному посетителю вчера не пришла посылка с деревянной рукой.

Выходим из паба. Поворачиваем налево. Идем вперед, пересекаем мост. Далее вниз по лестнице и к дому впереди, на котором нарисован якорь. Это дом Харпера. Стучим в дверь. Дома никого. Подбираем лежащую на мешках справа веревку. Заходим в дом напротив дома Харпера, из окна которого выглядывал мальчик. Говорим с плачущей женщиной. Узнав ее беду, берем с алтаря серебряный медальон Пеликана. Выходим из дома.

Идем направо. Сталкиваемся с пьяным вдрызг почтальоном, которого местные головорезы напоили какой-то дрянью. Получаем от него бутылку, из которой он "удостоился чести" испить.

Возвращаемся в паб. Говорим с барменом о мужчине с серебряным глазом. Владелец оного "Грязный" Соммерс. Проходим к vip-столику за занавесом. Изучаем гравюру, высеченную на столе.

Идем к почтальону. Оттуда идем направо от башни. Вперед, вверх по лестнице. Заходим в переулок между двумя домами. Пересекаем по доске ров. Холмс сделает замечание насчет этого двора, усыпанного бутылками. Берем в руку бутылку самогона из инвентаря. Стучимся в дверь. Говорим с производителем спирта. Получаем от него пакет, принадлежащий почтальону. Берем в руку из инвентаря медальон. Снова стучим в дверь. Выясняем все, что можно о медальоне. Зацепка - склад под номером 12.

Возвращаемся в паб. В инвентаре ножом разрезаем пакет, в котором будет находиться деревянная рука. Отдаем ее владельцу, сидящему за стойкой. Со стойки затем берем крюк.

Возвращаемся к башне, неподалеку от которой сидел почтальон. На этот раз от башни идем налево мимо судна. Впереди будут маячить склад №7, о чем будет указано в табличке на стене. Поворачиваем направо, идем вперед, затем снова сворачиваем направо. Идем до склада №12. Пробуем открыть дверь.

Склад №12:

Выше двери находится разрушенная фрамуга. В инвентаре объединяем крюк с веревкой. Затем веревку используем на сломанной фрамуге.

Очередь действовать Ватсону. Говорим с Холмсом. Проходим к правой стороне склада. Смотрим на грязное окно. Перемещая курсор туда-сюда, очищаем окно от грязи. На экране возникнет изображение двери склада с внутренней стороны. Суть в том, чтобы веревкой с крюком на конце зацепить замок, лежащий на полу. И этим замком ударить по задвижке двери. Дверь распахнется.

Заходим внутрь склада №12. Подбираем арматуру с пола справа от двери. Проходим вперед. Смотрим на предметы, разбросанные между двумя ящиками. Находим американский паспорт на имя Амоса Колбайя и булавку. В инвентаре проверяем паспорт. Используем подобранную арматуру, чтобы вскрыть два ящика. В правом ящике не найдется ничего полезного, тогда как в левом ящике будет лежать работающий фонарь.

Подходим к двум большим створкам на полу. Пробуем открыть их. Исследуем следы чуть ниже створок на полу. Чтобы открыть дверцу, нужно изрядно поднапрячься. Сперва осмотримся и обнаружим веревку, протянутую через два шкива, котел и кран рядом с ним. Поднимаемся на доски под котлом. Котел перемещаем под кран. Справа от двери на трубе системы водоснабжения поворачиваем вентиль. Когда котел наполнится водой, толкаем его к дальней стене. Поднимаемся далее на скат, возле которого сейчас висит котел. Берем конец веревки, свисающий со шкива, и привязываем ее к котлу. Идем к двери на полу. Берем другой конец веревки и ее привязываем к ручке двери. Поднимаемся снова к котлу, чтобы ножом перерезать висящую вертикально веревку. Котел падает, дверь открывается.

Тайное место:

Спускаемся вниз. Там очень темно, поэтому в руки берем фонарь. Идем прямо до комнаты с постаментом по центру. Фонарь ставим на постамент. Курсор изменится на курсор символа в форме буквы C. Прикладываем его к символам на обеих стенах, ища подобные символы, которые мы видели на столе в пабе. Один из символов внизу слева на левой стене, объединенный с курсором, напоминает тритий символ, выгравированный на столе в пабе. Из этого вытекает, что настенные рисунки - это только одна из двух частей символа.

Подходим к двери. На левой и правой стороне от двери - 3 символа. Они также являются только лишь частью целого символа. Представляя эти символы целыми (т.е. с добавлением символа в форме буквы C) нажимаем на них в той последовательности, которая была выгравирована на столе в пабе "Грязным" Соммерсом:

Средний символ слева от двери.
Верхний символ справа от двери.
Нижний символ справа от двери.
Верхний символ слева от двери.

После этих нажатий откроется дверь. Заходим внутрь большой палаты. Идем налево от двери. Смотрим на медальоны Пеликана, разбросанные по столу. Проходим направо от двери. Около матраца из коробки с углем берем кусок угля. Идем прямо от двери. Справа на полу возле колонн будет нанесен рисунок углем. Изучаем его. Осматриваем одежду, лежащую неподалеку на полу. Получаем рекламный буклет с отпечатком пальца на нем. Оборачиваемся. Идем к углу палаты, где будет стоять стол с колбами. Изучаем рассыпанный порошок из колбы. Это опиум. Берем металлическую коробку с цветком со стол. Проверяем содержимое кувшина.

Поднимаемся к алтарю, на котором будет лежать истерзанная жертва. Изучаем шею жертвы. Затем смотрим на правую руку. При помощи лупы находим пыль на одном из пальцев. На левой руке при помощи лупы разглядываем проколотый палец. С пола подбираем сломанную статуэтку. Смотрим на стелу возле стены, на которой нанесено сообщение. Прикладываем к стеле рекламный буклет. Углем переносим сообщение на буклет.

Квартира сыщика:

Копия сообщения отправлена на расшифровку брату Майкрофту. Сейчас же приступим к анализу черной коробки с цветком. Садимся за стол.

В инвентаре ножом открываем черную коробку. Получаем белый порошок. Используем белый порошок на микроскопе. На порошке используем пинцет, чтобы взять семена из порошка. Кладем их затем на пластину анализатора. Спичками поджигаем свечу, которая нагреет пластину. Анализ завершен, о чем сообщит Холмс.

Заходим в паб. Говорим с барменом о таможенном агенте. Узнаем, где его можно найти. Ступаем к дому Харпера, с нарисованным якорем на стене. Если смотреть на парадную дверь дома, то справа будет находиться навес, где должен по идее обитать таможенный агент. Но его не будет на месте. Будет найдено лишь письмо, прикрепленное к коробке. Читаем его в инвентаре. Затем смотрим в журнал регистрации, из которого узнаем о складе №16.

Идем к пабу, неподалеку от которого и находится склад №16. Осматриваем дверь склада. Затем смотрим на следы на полу. Используем лупу, чтобы внимательно осмотреть верхний след на экране. На следе отсутствует один гвоздик. Рулеткой измеряем след. Совпадение со следом, обнаруженным во дворе дома капитана Стенвика, стопроцентное. Подбираем с земли ключ. Идем по следам, которые приведут к двери. Отпираем ее найденным ключом. За дверью на полу находим ярлык от корзины. Изучаем его в инвентаре.

Квартира сыщика:

Пришло письмо от Майкрофта. Шерлок суммирует все полученные данные. На вопрос заданный Шерлоком Ватсону отвечаем Switzerland. Ответ, как и прежде, нужно набрать на клавиатуре. Отправляемся в Швейцарию.

Стучим в дверь психбольницы. Говорим с Кунтцем. Подходим к стойке, заводим разговор с фрейлейн Мюллер. В последующих сценах Шерлок Холмс, прикрывающийся именем Амоса, будет схвачен сотрудниками больницы, как и было запланировано. Пока санитары пытаются успокоить пациентку, берем со стола успокоительное средство. Затем берем шприц с успокоительным средством и его используем на стакане с водой.

После этого нас закинут в камеру к больному. Маскировка Амоса снята, в инвентаре лежит шляпа, пальто и шиньон. В инвентаре читаем ответное письмо от Майкрофта и переведенное сообщение со стелы. Проверяем пациента, лежащего на матраце. Берем жестянку и ложку.

Используем ложку на замке. Для того чтобы открыть его нужно разместить все числа в правильном порядке, т.е. от 1 до 10. Ряды выше и ниже от ряда с числами позволяют вместить в себе сколько угодно чисел. Тогда как самый верхний ряд и самый нижний позволяют вместить всего лишь одно число.

Лаборатория:

Выходим из камеры. Дверь слева заперта. Поворачиваем направо, проходим мимо сводчатого прохода. Поворачиваем налево. Читаем примечание, прикрепленное возле двери лаборатории. Заходим в лабораторию. Чтобы нас не заметил медбрат, стоящий в дальней части лаборатории, нажимаем левый CTRL, чтобы присесть. Двигаемся в таком положении к первому рабочему столу. С полки внизу берем три шприца диаметрами 12, 15 и 18 миллиметров. Изучаем весы на столе и куклу, лежащую на столе слева. Выходим из лаборатории.

Вызволяем Маурицио из камеры:

Из положения сидя можно уже встать. Подходим к камере Маурицио. Говорим с ним. Он хочет лом, чтобы им можно было взломать дверь. Если требование не будет выполнено, то он станет звать санитаров. Лом может быть найден в комнате обслуживания в конце коридора. Идем туда. Читаем записку, прикрепленную к стене возле двери. Из трещины в стене слева от двери достаем ключ. Открываем им дверь комнаты обслуживания. Заходим внутрь. Подбираем с пола лом, смотрим на наковальню справа. Справа от двери с коробки берем кронциркуль. В углу комнаты на коробках находим четыре трубы. Измеряем диаметр каждой трубы кронциркулем. Берем трубу диаметром 16 мм, чтоб в нее можно было поместить шприц диаметром 15мм.

Возвращаемся к Маурицио. Отдаем ему лом. Когда он выломает дверь, охранники узнают об этом и нейтрализуют его.

Нейтрализуем медбрата в лаборатории:

В инвентаре комбинируем успокоительное средство и 15 мм шприц. Затем этот шприц помещаем в трубу диаметром 16 мм. Примечание: Если вы не взяли успокоительное средство ранее, то его можно взять на столе в комнате исследований наверху. Лестница, по которой можно подняться наверх, находится за сводчатым проходом, недалеко от камеры, в которой оказались мы. Заходим в лабораторию. Садимся на корточки, в руки берем трубы со шприцем. Идем к центру второго рабочего стола, который ближе всего находится к медбрату. Шерлок автоматически выстрелит из трубки шприцем по медбрату и нейтрализует его.

Заходим в камеру, где был медбрат. Осматриваем тело медбрата, из его халата достаем письмо. Читаем его в документах. Смотрим на два бочка. В одном из них налит углекислый калий. Смотрим на полку. Замечаем розовые кристаллы и бутылку с хлором. Берем металлический тюбик с надписью "Черный Эдельвейс". Оборачиваемся, читаем инвентарную книгу. В этой книге будет лежать письмо. Выходим из лаборатории.

Изучаем, что есть наверху:

Поднимаемся по лестнице наверх в комнату исследований. С пола подбираем связку ключей. Ложкой открываем шкаф. Из него достаем белый медицинский халат, который Холмс автоматически оденет. Заходим в дверь справа от шкафа.

Проходим в сад слева, в центре которого установлен птичий вольер. Говорим с Гердой. После разговора находим в саду фонтан. В жестянку, которую мы взяли в камере Холмса, набираем воды. Другой выход из сада охраняется санитаром. Поэтому выходим из сада через свободный выход. Находим и запоминаем, где находится дверь фрейлейн Мюллер.

Помогаем пациентам:

Спускаемся к этажу с камерами. Идем налево к камере, в которой ранее сидели мы. Открываем связкой ключей дверь рядом. Говорим дважды с Гердой в крайней слева камере. Проходим к комнате обслуживания, где мы брали лом, сворачиваем налево. Открываем связкой ключей запертую дверь. Идем вперед до стены, наблюдаем, как по этажу снует туда-сюда санитар. Слева в первой же камере говорим с Беккером. Он хочет розовые кристаллы. Они, как мы помним, лежат в лаборатории на полочке. Идем за ними, затем приносим их Беккеру. Он теперь хочет растворить их в воде. В инвентаре комбинируем жестянку с водой вместе с розовыми кристаллами. Отдаем розовый напиток Беккеру. Он расскажет про Герду, которая хочет вернуть назад свою куклу. У нее же должен быть ключ от птичьего вольера. Если мы откроем его, то это отвлечет санитаров.

Возвращаемся в лабораторию. Берем со стола куклу. Относим ее Герде. Ключ от птичьего Вольера находится в комнате фрейлейн Мюллер. У Герды есть ключ от этой комнаты, который она с удовольствием отдаст нам.

Освобождаем птичек:

Идем к комнате фрейлейн Мюллер, которая находится возле сада. Ключом открываем дверь. Справа от стола берем висящую вязаную прихватку. Со стола берем бутылку, записку и очки. Читаем записку в инвентаре. Проходим в дальнюю комнату. Осматриваем висящий в шкафу халат. Получаем ключ от птичьего вольера.

Проходим к птичьему вольеру. Ключом открываем клетку. Санитары отвлечены, можно проверить коридор, в котором ранее стоял санитар. Проходим к двери кухни (kuche). Читаем записку, прикрепленную к стене рядом с дверью. Пробуем зайти внутрь и Холмс тогда скажет что-то о создании дымовой завесы, которая напугает фрау Мюллер и заставит уйти ее из кухни по причине боязни пожара.

Создаем дымовую завесу:

Заполняем синюю бутылку водой из фонтана. Ступаем в лабораторию. Проходим в комнату, где лежит медбрат. Используем жестянку, чтобы в нее набрать из бочка углекислый калий. С полки берем хлор. Подходим к рабочему месту, которое ближе к двери. Ставим жестянку с углекислым калием на весы, чтобы отмерить нужное количество. То же самое делаем для бутылки с водой. В инвентаре объединяем бутылку с водой и хлор. Затем объединяем бутылку с жестянкой с углекислым калием. Получаем в итоге бутылку с дымовым составом.

Возвращаемся к кухне. Используем бутылку с дымовым составом. Когда фрау Мюллер убежит с кухни, заходим внутрь. Берем со стола связку для ростбифа и записку, но уже с другого стола. Читаем в инвентаре записку, в которой говорится про сигналы отправки лифта обратно в офис доктора.

Нижние этажи:

Спускаемся к этажу с камерами. Говорим в камере с Беккером об иностранцах. Поворачиваемся налево. Идем к воротам, рядом с которыми на стене приделаны два рычага. Левый открывает ближние ворота, правый - дальние. И чтобы их открыть одновременно нужно два человека. Но мы одни и поэтому будем искать другой выход. Берем возле камеры Беккера тележку. Идем в комнату обслуживания, где берем наковальню. Тележку ставим под правым рычагом. На сам правый рычаг вешаем вязаную прихватку. На тележке используем связку для ростбифа, на прихватке - наковальню. Механизм готов.

Тянем левый рычаг. Проходим через первые ворота. Дергаем за веревку, привязанную к тележке, чтобы открыть вторые ворота. Спускаемся по лестнице вниз.

Говорим с пациентом Вульфом. Он будет говорить только лишь с профессором Шварцем. Идем по коридору справа до конца. Смотрим на запертый офис доктора Гигакса. Возвращаемся обратно к пересечению коридоров. Сворачиваем направо. Идем по коридору до конца. Используем ложку на замке двери после двери Сигманда

Заходим внутрь комнаты пыток. Смотрим в колодец, где обнаруживаем части тела. Подбираем слева от двери с земли ключ. Возвращаемся к офису Гигакса.

Попадаем к отшельнику:

Используем найденный ключ на двери. Заходим в офис. Берем кочергу слева возле камина. Подходим к столу справа от двери. Изучаем книгу и голову. Открываем верхний ящик картотеки. Читаем карточку Вульфа. В инвентарь попадает фотография профессора Шварца. Подходим к другому столу. Берем ключ от классной комнаты и письмо. Его следует прочитать в инвентаре. Кочергой открываем верхний ящик в правой части стола. Достаем из ящика и читаем несколько документов. В инвентаре читаем замечания Холмса. В найденной телеграмме упомянут Новый Орлеан.

Используем кочергу на двери слева от картотеки. Заходим в комнату. Изучаем доску и верхнюю скобу кушетки. С другой стороны кушетки изучаем батарею. Подходим к столу в углу. Читаем записную книжку. Смотрим на птицу. В инвентаре проверяем все изменения, которые коснулись отсека с документами.

Выходим из офиса Гигакса. Поднимаемся по лестнице наверх. Тянем рычаг на стене справа, чтобы открыть ворота. Идем к Беккеру. Говорим с ним о Вульфе. Идем от камеры Беккера направо, поворачиваемся направо и опять же справа обнаруживаем дверь классной комнаты. Заходим внутрь. В углу прямо по курсу изучаем кандалы. Слева на книжном шкафу находим накладную бороду. Берем со стола письмо. Читаем его в инвентаре.

Возвращаемся в офис Гигакса. Открываем верхний ящик картотеки. Читаем неподписанную карточку, принадлежащую неизвестному пациенту. Смотрим в инвентаре на фотографию профессора Шварца. Объединяем в инвентаре фальшивую бороду с очками, прибавляем к этому ранее найденный белый халат и мы - вылитый профессор Шварц. Идем к Вульфу. Говорим с ним об иностранцах. Он также расскажет про код, который использует Гигакс для открытия тайной комнаты.

Проходим к офису Гигакса. Тянем не горящий факел слева от двери.

Идем к камере Вульфа. Тянем не горящий факел, находящийся перед камерой.

Идем к комнате пыток, где тянем не горящий факел слева от двери.

Проходим в секретную комнату. Говорим с отшельником. На вопрос отшельника о том, кто он, отвечаем: Light of Abyss. Далее он начнет говорить так громко, что сбегутся санитары.

Сматываемся:

Быстро идем в офис Гигакса. Вспоминаем записку, найденную на кухне, в которой говорилось про сигналы и лифт. 3 раза тянем левую веревку и 1 раз правую. Заходим в лифт. Поднимаемся наверх.

Санитары окружили комнату. Подходим к камере неизвестного пациента. Ложкой открываем дверь. Пара слов пациенту и он набросится на санитаров. Поднимаемся по лестнице наверх. С полки берем маскировку Амоса - шляпу и пальто. Выходим через дверь. Ватсон как раз оказывается в психбольнице вовремя и вытаскивает нас.

В поезде на вопрос, заданный Холмсом Ватсону, отвечаем: New Orleans. Туда и отправляемся.

Новый Орлеан

Поиски Шампаня:

Идем по дороге справа. Говорим с охранником банка. Даем ему деньги, чтобы он стал более разговорчивым. Следуем за табличками с арабскими символами. Заходим в ворота, проходим через двор с собакой. Заходим на склад впереди, выходим с другой стороны. Заходим в другой склад впереди, также выходим с другой стороны. Проходим в арку с вывеской "Салун". Идем по дощатому мосту до конца. Говорим с Шампанем. Даем ему денег, чтобы получить от него важную информацию.

Преследование вора:

Возвращаемся обратно. Пройдя в арку, у Ватсона воришка украдет чемодан. Преследовать его придется достаточно долго. На пути то и дело будут попадаться различные препятствия, но решение всегда кроется рядом: будь то пройти в другую дверь, или свернуть чуть раньше или позже, или прокатится на мешке, или сбросить две коробки с весов, или заглушить вентилятор рядом стоящим металлическим устройством. Часть довольно-таки интересная, дает время немного отдохнуть и разрядится.

Итак, достигнуть вора помешает враждебно настроенный шериф, который посоветует уехать отсюда побыстрее. Открываем карту, выбираем на ней французский квартал.

Квартал богачей:

Идем женщине, стоящей возле ворот. Подойдя к ним, женщина уйдет. Используем звонок. Женщина, услышав звон колокола, вернется вновь. После разговора, она проводит нас к конюшне. Ножом вскрываем дверь. Заходим внутрь. Видим умирающую от жажды лошадь. На столе находим гвозди. Выходим из конюшни через другие ворота во двор дома Арнесона.

Проходим к парадной двери дома. Пробуем открыть дверь. Она заперта. Идем к левой стороне дома. С клумбы срываем три цветка: инканскую лилию, колокольчик и белую лилию. Проходим к заднему дворику дома. С клумбы левее фонтана берем металлический прут. Смотрим на енота перед черным ходом. Смотрим на следы перед ступеньками. Используем лупу, чтобы увидеть кровь. Идем по следам к воротам. По пути изучаем еще раз следы с помощью лупы. На этот раз они будут четкими. Выходим из ворот, где сталкиваемся с роем москитов. Возвращаемся обратно.

Заходим в дом Арнесона через черный ход. Смотрим на кровь на полу. Заходим в дверь напротив. На кухне смотрим на ветчину на столе. Из раковины берем таз. Управляя Ватсоном, выходим во двор. В таз наполняем воды. Идем в конюшню. Ставим таз перед лошадью. Когда она привстанет, берем молоток, который лежал под лошадью. Возвращаемся к Холмсу.

Выходим из кухни. Идем налево. На полу перед первой дверью изучаем следы при помощи лупы. На следах мы должны заметить отпечатки пальцев. Заходим в дверь. Изучаем одежду, лежащую на кровати. Смотрим на картину, висящую на стене. Смотрим на следы перед кроватью. Сдвигаем кровать, смотрим на странную доску на полу. Ножом вскрываем ее. Достаем из-под полы рубин. Выходим в коридор.

Следуем по следам к концу коридора. На полпути изучаем следы. Перед второй дверью в коридоре смотрим на лужу крови. Пробуем открыть ее, но бесполезно. Она закрыта изнутри.

Проходим в обеденную комнату напротив. Изучаем труп. Используя лупу на руке, устанавливаем кто это. Слева от двери из шкафа со спиртным достаем шампанское. Смотрим на картину Арнесона с медведем. В камине обнаруживаем сожженную бумагу. На полу проверяем подсвечник, лежащий ближе всех к обеденному столу. Изучаем журнальный стол с пепельницей и стул. Идем к двери справа от камина. Смотрим на плинтус возле окна. Выходим через эту дверь. На полу смотрим на кровь.

Поднимаемся по лестнице. Заходим в первую дверь. Смотрим на письменный стол справа. Берем и читаем в инвентаре письмо. Из книжного шкафа берем две книги. Просматриваем их в инвентаре. Идем к столу слева перед окном. Из коробки, стоящей на столе, достаем металлическую трубу. На балконе смотрим на лимонное дерево. Справа от кровати со столика берем газетную вырезку с загадкой. Когда все предметы будут собраны и изучены, в стене появится сейф. Решение кроется в газетной вырезке с изображением часов. Выясняем, на какое количество чисел делятся числа от 1 до 12, и получаем решение:

Решение:

1 2 2 3
2 4 2 4
3 4 2 6

Открыв сейф, достаем ключ. Выходим из спальни. Подходим к другой двери, открываем ее ключом, найденным в сейфе. Зайдя внутрь комнаты, раздастся крики из конюшни. Быстро бежим туда. Ворота заперты. С земли подбираем бревно. Им тараним ворота. Вытаскиваем из петли Юлай. Читаем записку, которая была прикреплена к ней.

Возвращаемся в комнату с трофеями. Подходим к столу слева от дивана. В нем есть отверстие, в которое идеально подойдет металлическая труба из нашего инвентаря. Читаем надпись, проявившуюся на трубе. Смотрим на голову козла на стене. Со стола перед окном берем рог. Смотрим на фотографию. Устанавливаем рог на голове козла. Покажется картина Арнесона, стоящим вместе с леди.

Смотрим на огромную фреску. В глазу животного есть отверстие. В центре комнаты находим подвижную плиту. Берем лимонное дерево, стоящее на балконе, и его устанавливаем на эту плиту. В глаз животного вставляем металлический прут.

Откроется секретная комната. Внутри обнаружится закрытый шкаф с оружием. Берем и читаем два документа, лежащих на столе. Также смотрим на фотографию на столе, на которой красуется леди с букетом цветов.

Спускаемся по лестнице вниз. Видим, как из запертой комнаты на время вышел мальчик Дэйви. Возвращаемся к Ватсону и Юлай. Говорим с ними. С помощью Юлай нам удастся попасть к Дэйви и поговорить с ним. Он напишет важные числа, которые можно будет просмотреть в инвентаре.

Теперь нужно найти способ пробраться через рой москитов. Идем в кабинет с трофеями. Срываем лимон с дерева. Относим его Ватсону. Лимонный сок не даст москитам приблизится. Выходим через ворота, идем по тропе. Изучаем лужу крови. Далее идем до причала, где смотрим на привязанную к опоре веревку. Используем карту, чтобы добраться до портового района.

Портовый район:

Говорим с госпожой на судне Нимфа Луизианы. В инвентаре объединяем 3 цветка, чтобы создать букет подобный тому, что мы видели на фотографии. Снова говорим с госпожой. После отдаем букет Люси и с ней говорим о Арнесоне.

Используем карту, чтобы добраться к Шампаню. Говорим с ним. Отдаем ему бутылку шампанского. Взамен получаем фонарь и доски. Возвращаемся во французский квартал.

Квартал богачей:

На вопрос, заданный Ватсоном Шерлоку Холмсу, отвечаем: Racoon. Идем на кухню, берем кусок ветчины. На заднем дворе перед большим деревом там, где ранее мы видели енота, кладем ветчину. Идем в конюшню. Со столешницы берем гвозди. В инвентаре объединяем доски с гвоздями, затем добавляем к ним молоток, чтобы соорудить лестницу.

Проходим на балкон из спальни владельца дома. Лестницу ставим возле дивана. Поднимаемся по ней наверх к логову енота. С пальца оторванной руки Арнесона снимаем кольцо с печаткой.

Идем в секретную комнату. Используем кольцо с печаткой, чтобы открыть шкаф с оружием. Берем двустволку и деньги из красной коробочки. Выходим, пытаемся спуститься вниз по лестнице. Но шериф со своими ребятами не даст этого сделать. Выходим на балкон. Берем лестницу и ее используем на перилах балкона напротив фонтана.

На пути к Арнесону:

Ступаем к Шампаню. Арендуем у него за деньги лодку. Из записки Арнесона и со слов Шампаня узнаем курс следования.

На лодочке держимся левого берега, на первой развилке плывем налево. Доплываем до буйка с синей веревкой. Далее проплываем мимо камня демона. Еще дальше попадется огромное дерево. Слева от него крокодилы. Стреляем из двустволки по трупу, висящему на дереве справа. Затем, когда крокодилы уплывут, плывем налево к берегу.

Сойдя на берег, смотрим на полуживого Арнесона, лежащего на плите слева. Проходим к хижине впереди. Ватсон расправится с сумасшедшим аборигеном. В хижине помещаем сломанную статуэтку из инвентаря в круглое углубление. Получаем книгу идиом. Возвращаемся к Ватсону. Арнесона кладем в лодку и плывем обратно к Шампаню.

В скором времени наши герои окажутся вновь в Лондоне.

По прибытии в Лондон Шерлок попросит Ватсона предоставить результаты расшифровки чисел, данных нам мальчиком Дэйви. Смысл расшифровки в том, чтобы найти в каждом наборе чисел после знака (/), отсутствующее число от 1 до 9. Пример, в наборе 21467983 отсутствует число 5, в 93421758 отсутствует число 6.

Решение, которое нужно дать Холмсу: 56436 6134 (пробел обязателен!!).

Идем в книжный магазин. Говорим там с Бейрнсом. Отдаем ему книгу на перевод пары страниц. Идем к мальчику, продающему газеты. Получаем газету, читаем ее в инвентаре.

Открываем карту, выбираем причал №13. В пабе говорим с барменом о шотландском побережье. Он дает ключ от служебной комнаты. Проходим туда, в самом дальнем закоулке на столе берем фотографию Рочестера и смотрим на карту.

На карте нам нужно найти точку с координатами: долгота 5.6436 и широта 6.134. Эти данные мы получили при расшифровке чисел Дэйви. Координаты укажут на западную часть острова Ardnamurcham.

Говорим с барменом об этом острове. Идем к Бейрнсу, который уже закончил переводить страницы. Далее отправляемся к маяку в Шотландии.

Шотландия

Ищем секретный вход:

Поднимаемся к маяку. Осматриваем головы сфинксов. Возле правого сфинкса подбираем лом. Пробуем открыть дверь. Оборачиваемся. Идем к маячащей вдалеке постройке. Внутри нее на земле находим кусок веревки.

Теперь идем к трем гейзерам. Читаем в инвентаре книгу о пиратах. Там есть упоминание о трех гейзерах и 30 шагах от них до секретного места. Идем от трех гейзеров в сторону огромного камня в форме животного с рогами. Дойдя до нужного места, Холмс остановится.

Используем ломик на камне. Затем используем веревку на камне слева, чтобы спустится в пещеры.

Проходим вперед. Подбираем с земли возле скелета кинжал. Его используем на плите слева. Открываем плиту. Проходим к хранилищу.

Проходим направо к подвешенному скелету. Снимаем его. Подбираем пустую флягу. Смотрим на крюк, идем вдоль веревки к креплению на стене. Смотрим на крепление. Идем далее прямо в другое помещение. Возле скелета справа находим фляжку с ромом. Чуть дальше на земле находим большую воронку, слева от нее возле стены - часть ворот. Возвращаемся к подмостям.

В середине подмостей находим корзину, которую можно открыть ножом. Из нее достаем тряпки.

Проходим направо к двум палкам, приложенным к камню. Смотрим на них, затем поднимаемся по ним на камень. Находим активную точку наверху в темноте слева, Холмс скажет "здесь что-то есть".

Возвращаемся к крюку. Подвешиваем на него фонарь. Проходим к концу веревки и тянем ее, чтобы поднять фонарь. Идем обратно к двум палкам. Поднимаемся по ним. Ставим на камень часть ворот. Используем пустую флягу на бочке, чтобы заполнить ее порошком. Возвращаемся обратно к концу веревки. Опускаем фонарь, берем его с собой.

От подмостей идем направо. Пересекаем нагромождение камней. Идем по доске, и она под нашей тяжестью сломается. Продолжаем идти вперед. Холмс вспомнит о Ватсоне. Используем активную точку наверху, чтобы Шерлок окликнул Ватсона. Затем используем воронку на этой точке. Холмс получит от Ватсона спички.

Отходим чуть назад. Сворачиваем направо в темноту, еще направо до помещения с костями. Берем кости. В инвентаре смачиваем тряпки ромом и затем тряпку обматываем вокруг кости. Спичками поджигаем тряпку, чтобы получить факел.

Выходим отсюда. Идем направо до конца. Осматриваем камень наверху слева. В инвентаре используем тряпку на бочке с порошком, чтобы получить бомбу. Используем бомбу на валуне. Проходим на другую сторону. Подбираем с земли красный пояс. Идем далее вперед до комнаты с закрытыми воротами и механизмом слева.

Смотрим близко на механизм. Вращаем второе от центра кольцо - 2 раза. Внешнее кольцо - 3 раза. И третье от центра кольцо - 2 раза. Нажимаем на кнопку наверху слева. Все четыре огонька должны гореть. С земли подбираем камень. Им ломаем замок, держащий рычаг. Цепляем пояс к колесу внизу механизма. Тянем рычаг, ворота открываются. Забираем пояс, проходим в ворота.

Смотрим на отверстия в земле. Кидаем в каждое из них по факелу, которые каждый раз придется изготавливать в инвентаре. Когда Холмс скажет "здесь что-то есть", используем на камне в центре пояс, чтобы спустится вниз.

Создаем другой факел. Идем вперед по мелководью. Идем налево к выходу, блокированному камнями. Справа находим деревянную ногу. Оборачиваемся, идем вперед и налево по проходу до ворот. Осматриваем плиты перед воротами. Ступаем на плиту с изображением ступни. На плите с точкой используем деревянную ногу.

Управляя Ватсоном, идем направо к берегу. Берем мачту, возвращаемся обратно. Кидаем ее вниз.

Из ведер испускается газ. Открываем дверь маяка. Идем к постройке, где была взята веревка. Слева от нее находим ведро, справа - бочку с водой. Черпаем ведром воду из бочки. Идем внутрь маяка. Тушим водой все ведра, из которых сочится газ. Проходим налево близко к лестнице. Тянем рычаг, установленный на колонне, чтобы испугать Ашмата. Тушим все оставшиеся ведра.

Поднимаемся по лестнице на следующий этаж. Смотрим сверху на пиктограмму на первом этаже. Подбираем слева от лестницы на втором этаже белую доску. Используем на луже крови справа.

Суть загадки, нарисовать пиктограмму, которую мы видели на первом этаже, используя для этого элементы слева

Взяв в руки рисунок, идем к Ашмату. Нейтрализовав его, поднимаемся дальше наверх. Выламываем дверь ломом. После сцены, берем со стола на этом этаже бумагу с директивой секты. Читаем ее в инвентаре. Далее поднимаемся еще дальше наверх к запертой двери. Холмс и Ватсон отступят и вернутся к телу Хинди

На вопрос Холмса отвечаем: Stomach. Из живота хинди достанут ключ. Возвращаемся к запертой двери. Ключом открываем ее.

Чтобы остановить безумного Рочестера, нужно включить свет на маяке. Берем пустую бутылку с пола. Вставляем ее в кольцо под синей бутылкой справа от источника света. Поворачиваем колесо, чтобы поменять бутылки местами. Берем синюю бутылку.

Вставляем ее в кольцо под зеленой бутылкой слева от источника света. Поворачиваем колесо, чтобы поменять бутылки местами. В маяке снова появляется свет. Рочестер бессилен. Великий сыщик Шерлок Холмс с блеском завершил расследование.

Дата публикации: 10.06.2016 15:32:56

Украинская студия регулярно радует новыми играми поклонников самого популярного детектива. На этот раз нам предстоит пройти . Мы в очередной раз попытаемся привести Шерлока Холмса и его напарника доктора Ватсона к разгадке нескольких преступлений. Не стоит ожидать, что все будет очень просто и вы с легкостью сможете узнать, кто стал виновным. Наше прохождение поможет вам пройти новую часть приключений Шерлока Холмса. Возможно, вы сможете справиться с этой игрой и самостоятельно, но если ваше расследование все же зайдет в тупик, вы будете знать, где можно найти подсказку.



Дело №1 Исповедь жертвы

Игра начнется с заставки, которая вряд ли, что-то сможет нам объяснить. Перед нами главный герой игры – Шерлок Холмс, который от кого-то убегает. Кат-сцена заканчивается выстрелом в Шерлока. Затем появляется стандартная для кинематографа надпись “За 48 часов до этого”. Следующая заставка расскажет нам о знакомстве Холмса и Ватсона с их соседкой мисс Элис де Бувье, которая привела к ним расстроенного мальчика. После кат-сцены вам нужно создать портрет мальчика – в Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter вы будете внимательно изучать других персонажей, чтобы узнать о них больше информации. Глаза мальчика расскажут вам о том, что он недавно плакал. Если наведете курсор на подбородок, то узнаете о недостаточном питании из-за бледной кожи. Далее посмотрите на его кулон, на котором написано его имя (Том) и дата рождения, благодаря которой вы узнаете, что ему восемь лет. Следующую информацию можно получить, посмотрев на заплатку в районе правого плеча – его родители хорошо заботятся о нем, так как шов сделан аккуратно. Бросив взгляд на левую руку Тома, узнаете, что у него есть порок развития. В правом кармане жилетки вы заметите карту и то, что мальчик умеет ей пользоваться. На этом вы закончите составлять портрет Тома. В любое время вы сможете прочитать информацию о нем и других персонажах в своем журнале.



Пришло время расспросить мальчика о том, кто он и откуда. Он расскажет вам, что дело в его отце, который ушел и не вернулся. Отца зовут Джордж Херст. Том расскажет, что его мама умерла, поэтому сейчас их семья состоит только из двух человек. Отец не имеет постоянной работы, и берется за любую, что ему предложат. На этот раз у него была “особая работа”, на которую он ушел три недели назад. Том назовет свой адрес Дорсер-стрит 12, второй этаж, дверь «E». После беседы вы впервые получите управление Шерлоком. Можете осмотреть свои апартаменты, а затем отправляйтесь в дорогу. Для этого спуститесь на нижний этаж и выходите на улицу. Поверните направо. На улице можно взять газету у продавца. Она расскажет вам о бездомных Лондона. Возле газетчика сверните налево. Когда дойдете до пьяного мужчины, поверните направо и идите прямо. Вскоре вы наткнетесь на карету, которая доставит вас до нужного адреса. Если хотите, то можете потратить некоторое время на изучение улиц. На них вы сможете, например, сыграть в дартс или потренировать свои боксерские навыки в уличной драке.



Когда выйдите из кареты, идите через тоннель, затем поверните направо. Теперь двигайтесь вперед до поворота налево. Сверните в эту сторону и вновь идите прямо. Нужный вам дом находится на правой стороне. Заходите в предпоследнюю дверь с пометкой «12». Поднимитесь на второй этаж. Комната «E» находится слева. Холмс постучит в дверь, но ее никто не откроет, тем не менее, она и не заперта, поэтому вы легко попадете внутрь. Оказавшись в квартире, начинайте ее изучение. Вот список предметов, на которые вам следует обратить внимание: миска на полу (крыша постоянно протекает, ее постоянно чинит отец), ящик с инструментами (мистер Херст был трудолюбивым работником), счета на столике (оплаченные авансом), фотография на этом же столике (мама Тома), шкаф на кухне (еда на исходе, ведь папы Тома не было уже три недели), кастрюля на плите (приготовления для крестьянской похлебки), книжный шкаф и полка с книгами над столом (Джордж Херст заботился об образовании своего сына), детективный журнал «Strand Magazine» на столе (вот почему он пришел к Холмсу), лампа на этом же столе (Том читает по ночам).



Можете еще раз поговорить с мальчиком (он будет сидеть на кровати), который в очередной раз попросит вас найти отца. Возьмите со стола лампу и поднимитесь по лестнице. Наверху вы обнаружите несколько старых вещей и кожаную сумку с запиской внутри, которая лежит за коробкой. Главным предметом, который вам необходим, является клочок бумаги, спрятанный в старой куртке при входе. Вы сможете обнаружить его, если сконцентрируетесь на деталях. На бумаге написан адрес паба «Старый Табард». Посмотрев на обратную сторону, вы узнаете, что бумажка была содрана со стены. Вновь подойдите к Тому и расскажите ему о пабе. Теперь можно покинуть квартиру Джорджа Херста.

Выходите на улицу. Слева вы увидите паренька, который захочет с вами поговорить. Посмотрите небольшую кат-сцену, после чего отправляйтесь в бар, который находится сразу за следующим поворотом. В баре поверните направо и сядьте за столик с картами. Сконцентрируйтесь на мужчине с бородой. Подслушав разговор, вы узнаете, что парень, который предлагал особую работу, никогда не употреблял алкоголь. Затем идите в дальний конец бара. Вы сможете подслушать несколько разговоров, если станете возле столба. Сконцентрируйтесь на пожилом мужчине слева, который расскажет, что человек, предлагающий особую работу имеет отличные бакенбарды. Молодей человек в шляпе, который сидит за столом справа, скажет фразу “...равенство рабочему классу...”. Теперь идите к барной стойке и сядьте на стул возле мужчины. Обратите внимание всего на две детали: бороду и кружку. У него будут бакенбарды, но в кружке пиво, а значит – это не тот, кого вы ищете. Второй мужчина сидит за столиком возле входа. Вам нужно сесть на другой конец барной стойки, чтобы изучить его. Посмотрите на его лицо и напиток, который он пьет. У него будут бакенбарды, а в стакане – вода. После изучения, Шерлок скажет, что это, скорее всего, тот, кого он ищет.



У вас появится возможность следить за ним. Тут особо ничего делать не надо. Просто сидите и наблюдайте. Можете ускорить слежку, нажав назначенную кнопку. Когда на экране появится надпись “30 минут спустя”, мужчина покинет паб, попутно сорвав объявление со стены. Холмс поднимет выброшенную бумажку. Из своего журнала вы сможете узнать, что это было объявление о розыске мистера Джона Строубриджа. Его ищет миссис Строубридж, которая живет по адресу Дорсет-стрит, дом 5. Теперь выходите из паба. Начнется заставка. Шерлок попросит парня, которого он встретил до входа в «Старый Табард», проследить за мужчиной с бакенбардами. Если вы подумали, что вам не надо будет ничего делать, то вы ошибаетесь. Вы получите управление парнем и сами будете следить за подозреваемым. Идите в противоположную от Холмса сторону. Поверните в тоннель и пройдите через карету. Вы заметите мужчину, за которым вам нужно проследить, но не подходите к нему слишком близко. Для скрытности используйте укрытия. Продолжайте следить за своей целью. Через некоторое время на вашем пути появятся полицейские. Парень скажет, что не сможет через них пройти. Поверните налево и проберитесь на другую улицу.



Вы вновь увидите подозреваемого. Проследив за ним некоторое время, вы опять наткнетесь на преграду. На этот раз пройти вам помешают задиры. Идите внутрь дома, из-за которого вы подсматривали за своей целью. По дымоходу проберитесь на крышу. Внизу вы заметите нужного вам мужчину. Продолжайте слежку на крышах домов. Когда доберетесь до крана, прыгайте на крюк. Вы опять окажетесь на земле. Через некоторое время вы выйдите на улицу, на которой нет укрытий. Вам придется идти через дворы. Во время следующей заставки вы увидите, как мужчина зайдет в дом. Вы подойдете к знакомому парню и скажите, что выполняете секретное поручение для Шерлока Холмса. После чистки обуви подозреваемый продолжит свой путь, а вы соответственно продолжайте следить за ним.



Когда мужчина с бакенбардами остановится возле кареты, обойдите собак через двор слева. Вам опять покажут заставку. После нее бегите к карете и попытайтесь за нее зацепиться. Когда карета остановится, подозреваемый выйдет из нее и направится в дом. С левой стороны каменный забор немного поврежден. Используя это, вы сможете попасть во двор. Подойдите к первому окну и наведите курсор на мужчину и мешки с едой. Теперь вам нужно обойти дом по левой стороне. Откройте дверь и идите по дороге. Когда окажитесь за домом, посмотрите в окно. Здесь вам нужно осмотреть герб, который парень зарисует для мистера Холмса, и стол с кучей ценных вещей. Идите вперед. В другие окна вы заглянуть не сможете. Попасть внутрь дома у вас тоже не будет возможности, так что уходите со двора.



Смотрите следующую кат-сцену. Вы вновь управляете главным героем игры. Изучите рисунок, который Уиггинс сделал для вас. Теперь подойдите к своему архиву (он находится возле камина). Выберите категорию «Исследования», затем «Знаки и символы» и пункт «Английские гербы». Вы увидите Герб семьи Марш и его описание. Смотрите очередную заставку. Поговорите с Кейтлин и выходите из своих апартаментов. Откройте журнал и выберите место «Дом Марша». Заходите внутрь дома через главный вход. Во время диалога с хозяином дома вы сможете составить его портрет. Обратите внимание на его красные глаза, перстень на правой руке, одеяло и пилюли (лежат на столе рядом с чашкой чая). Затем осмотрите мужчину, который стоит рядом с лордом. Найдите блокнот (лежит слева от него), узор на правой стороне жилетки и стетоскоп.

Закончив составление портретов, Шерлок Холмс начнет беседовать с хозяином дома. По одной из первых фраз, вы узнаете, что мужчина, который находится рядом с лордом, является врачом. Его зовут Рубен Фишер. Далее Холмс скажет, что он восхищен усилиями Марша в деле помощи беднякам столицы. Постепенно Холмс начнет говорить о докторе и о том, что видел его в районе Уайтчепелл. Фишер не станет оправдываться. Он на прямую скажет, что предлагал посетителям паба выполнить “особенную работу”. Когда договорите с Маршем и Фишером, вам предстоит обследовать дом. Обратите внимание на товары, которые предназначены для помощи нуждающимся. На столике стоит взглянуть на фотографию в рамке, газеты и документ с печатью, в котором содержится список избранных участников для специальной подготовки в октябре. Отдельно подчеркните каждое имя, чтобы Холмс сделал комментарий. Его заинтересует имя Джона Строубриджа, которое было указано на объявлении о розыске, сорванное в пабе «Старый Табард». Далее последует короткий диалог с лордом и его доктором, после чего Холмс и Ватсон удалятся.



Теперь соедините факты в логическую цепочку. Вы сможете связать особенную работу Джорджа Херста с программой Марша или нет. В доме лорда больше нет улик, поэтому вы можете отправляться в квартиру Джорджа Херста. Подойдите к Тому и поговорите с ним. Он спросит вас о новостях и расскажет вам о хорошо спрятанном ящике, который он нашел пока Холмс был занят расследованием. В этом ящике вы найдете масло для оружия, шомпол для чистки винтовки, армейский жетон и ключ. Сконцентрировавшись на деталях, вы обнаружите ведро, в котором найдете пропитанный маслом кусок ткани. Теперь отправляйтесь на Бейкер-стрит за своим псом Тоби. Взаимодействуйте с ним, после чего возвращайтесь в дом Херста. Вы получите управление над псом. Просто идите за следом, который имеет зеленый оттенок. Он выведет вас на улицу, а позже приведет к нужному месту – подвалу, который откроется ключом, найденным в коробке.



Спускайтесь по лестнице. В коридоре подвала ничего интересного нет. Следуйте в его дальний конец к двери, через глазок которой вы увидите фотографию Тома. Теперь вам предстоит взломать замок. Используйте первую отмычку, чтобы сделать это. В комнате вы найдете немало интересного. Обратите внимание на карту леса Эппинг. Затем поверните налево и заберите с сундука приказ и письмо от друга. Кроме того, осмотрите коробку с патронами. Взгляните вверх на стенд. Холмс скажет, что на нем что-то было. Нажмите кнопку, назначенную на действие «Воображение», чтобы Шерлок узнал, что там лежала винтовка. На столе вы найдете газету, прощальное письмо Тому и список, который нужно будет сравнить со списком, найденным в доме Марша. Вы узнаете, что в бумагах Херста отмечены те же люди, которые присутствуют в документах лорда.



Пришло время соединить улики в логическую цепочку. Особенную работу Херста можно соединить с Подготовкой ружья и Прощальным письмом. Список бедняков соединяется сразу с тремя фактами: Исчезновение, Статья в газете и Отказ. После этого, у вас появится задание «Пробраться в дома Марша». Вам нужно сделать это, чтобы получить дополнительные сведения о программе специальной подготовки. Теперь возвращайтесь в свои апартаменты на Бейкер-стрит. Оказавшись в главной комнате подойдите к архиву. Вы уже использовали его, когда проверяли герб, который для вас срисовал Уиггинс. Вам нужен архив «Исследование». Выберите «Значки и медали», а затем «Вольфджек, я готов». Перед вами появится описание значка: «Вольфджек» - наполовину волк, наполовину заяц. Так называли себя скауты Ловата. Скауты Ловата официально были первым отрядом снайперов Британской империи. Опять соедините улики. На сей раз выберите Скауты Ловата и Ранение.



Время навестить лорда Марша, но теперь вам потребуется сделать это скрытно, так как вряд ли хозяин дома добровольно захочет рассказать о всех своих секретах. Добравшись до нужного места, вам покажут заставку. Мистер Холмс будет прятаться за кустом, дожидаясь Ватсона. Заметив странное поведение Шерлока, доктор Ватсон спросит его о намерениях. Детектив расскажет о своем плане, в котором должен будет поучаствовать и Джон. После заставки вам будет нужно незаметно пробраться в дом. Через главных вход лезть не стоит – это бесполезно. Обойдите здание и зайдите на задний двор. Окна использовать тоже не стоит. Ваша цель – дверь. Вам предстоит взломать ее при помощи своих отмычек. Используйте номер два, и дверь будет открыта. Теперь заходите в помещение. Будет показана еще одна кат-сцена. Ватсон войдет в дом, где наткнется на доктора Фишера. Холмс будет стараться карабкаться незаметно, тем не менее, он не является слишком ловким сыщиком. На время вы получите под контроль Ватсона. Вам нужно скинуть вазу, чтобы Фишер не обернулся на звуки Холмса. После этого вы вновь будете управлять Шерлоком. Хорошенько изучите комнату. Подойдите к камину и взаимодействуйте с фотографиями, которые стоят на нем. Теперь идите к столу. Изучите записку с благодарностью лорду от бедняка. Уберите синюю книгу в сторону, чтобы получить доступ к письму лорду Колинсу. Не забудьте прочитать и политическое заявление Марша. С помощью концентрации на деталях, вы сможете определить, что картина на стене криво повешена. Кроме того, на ней присутствуют отпечатки. Снимите картину и взломайте сейф. В этот момент включится заставка с беседой Ватсона и Марша. После беседы Фишер пойдет в кабинет, в котором находится Холмс. Вы вновь получите управление Холмсом. Спрячьтесь в углу за книгами, которые находятся справа от двери. После небольшой кат-сцены вы сможете вернуться к сейфу. Поверните на 10, затем 19, и 18. Внутри вы найдете письмо от лорда Харрингтона, приглашение на встречу и фрагмент карты, на котором отмечен дуб Гранстон.



Пришло время в очередной раз связать улики. Соедините Заядлый охотник с Клубом «Квотермейн». Теперь покиньте дом Марша. Во время заставки Ватсон заметит следы крови на платке лорда. Когда замедлится время, стащите этот платок. На Бейкер-стрит вам предстоит сделать два дела: анализ крови с платка и собрать сведения о дубе, который отмечен на фрагменте карты. Подойдите к доктору Ватсону, когда он позовет вас. Он начнет проверять платок лорда Марша. Рассмотрите платок поближе. Обратите внимание на пятна крови, смешанные со слюной. С помощью стеклянной палочки возьмите образец, а затем поочередно добавьте три реактива, используя пипетку. Теперь поместите стеклышко под микроскоп. Найдите нетипичные элементы. Ватсон выяснит, что Марш болен туберкулезом. Доктор немедленно расскажет об этом Холмсу и покинет дом. Затем вы увидите заставку с Шерлоком и Кейтлин. Девочка скажет Холмсу, что соседка дала ей книгу «Дракула», которую ей запрещают читать в школе. Теперь можете спокойно подойти к архиву и изучить элемент карты, который вы нашли в доме лорда. Вам нужен раздел «Энциклопедии». Выберите главу «Ботаника», а затем пункт «Сотня легендарных дубов Англии». Вы узнаете, что дуб Гранстон – это странное и таинственное дерево, выросшее в лесу Эппинг. Некоторые люди рассказывают, что ведьмы столетиями проводили свои ритуалы рядом с этим деревом, и из-за этого любой, кто коснется его коры, будет проклят навеки. Шерлок скажет, что это место было отмечено на карте Джорджа Херста, которую он нашел в подвале. Подойдите к карте, которая висит на стене в квартире и найдите точное местоположение дуба.



После беседы с Кейтлин свяжите факты Карта и Приглашение. Теперь можете отправляться в лес. Ваше появление в лесу начнется с очередной заставки. Шерлок будет убегать от кого-то. Когда его ранят выстрелом, он спрячется за валуном. После этого кат-сцена закончится, а вы получите управление главным героем игры. Ваша задача – убежать от преследователя с винтовкой. Используйте укрытия в виде деревьев и валунов, чтобы избежать огнестрельных попаданий. Не забывайте следить за своей полоской выносливости. Кроме того, вам нужно обращать внимание под ноги, чтобы не попасть в капкан. Если вы попадете в один из них, то Шерлок Холмс упадет на землю и ему потребуется некоторое время, чтобы продолжить бег. Когда видите полоску выстрела, ускоряйтесь к самому ближайшему препятствию. Там восстанавливайте силы и только потом продолжайте бежать дальше.



Во время погони Холмс может наткнуться на несколько трупов. Быстро осмотрев их, он расскажет некоторую информацию о них. Одно из тел окажется трупом бедняка, другое – зажиточного лорда. Продолжайте убегать от охотников, используя вышеописанную тактику. Когда понадобится, используйте режим детектива, чтобы найти безопасный путь. После длинной погони вы найдете охотничий домик, в котором Холмс решит спрятаться от своих преследователей. Внимательно осмотрите его. Фотография на столе скажет вам о том, что этот дом принадлежит мистеру Маршу. На этом же столике вы обнаружите бинты, с помощью которых можно перевязать рану. После перевязки Шерлок скажет, что кто-то идет. Самое время спрятаться в шкафу, который находится в этом доме. Через вырез вы увидите лорда Марша и Джорджа Херста, который будет держать его под прицелом.



Рекомендуем почитать

Наверх