Какой монитор нужен для игр. Как выбрать монитор для компьютера. Какие параметры самые важные

Nokia 29.09.2019
Nokia

Персональный компьютер основательно закрепился в жизни практически каждого человека. Ни один дорогостоящий настольный компьютер не будет работать без монитора. Современные full hd мониторы 2016 года представляют возможным сутки напролёт смотреть любимые фильмы, просматривать интернет-страницы, играть в видеогры. Однако малого того, что данное устройство должно выдавать на дисплей качественное изображение, оно должно быть и безопасным для глаз человека. Рассмотрим, как и по каким параметрам подобрать хороший монитор.

Сегодня в продаже можно найти огромное количество разнообразных мониторов. Все они отличаются своими параметрами. Каждый человек может подобрать для себя и работы оптимальный вариант с необходимыми свойствами. Для этого достаточно определиться с предназначением устройства, выписать необходимые характеристики, и отправиться в магазин за покупкой.

Определяем оптимальные параметры лучшего full hd монитора

Дисплей является самым надёжным устройством в системе персонального компьютера. Поэтому так важно подойти со всей ответственностью к будущему приобретению. Для того чтобы сделать оптимальный выбор, необходимо заострить внимание на ключевых характеристиках дисплея.

Начнём с диагонали. 24-дюймовые мониторы можно по праву считать самым оптимальным вариантом для любителей компьютерных игр. Они по карману большинству пользователей ПК, что немаловажно. К тому же, такой вариант можно считать наиболее разумным, ведь мониторы с большей диагональю соответственно стоят больше. Но для того, чтобы охватывать глазами всю картинку, необходимо будет постоянно двигать головой, либо сидеть на слишком большом расстоянии от монитора.

Совет. Настоятельно рекомендуем рассматривать вариант покупки монитора от 24-х дюймов. Это очень важно для геймеров, а также для людей с плохим зрением. На таком устройстве современная игра будет смотреться намного реалистичней, чем на дисплеях с меньшей диагональю.

К другим важным параметрам стоит отнести разрешение экрана и его пропорции. Здесь стоит отдать предпочтение в пользу FullHD 1920×1080 пикселей с пропорциями экрана 16:9. Раньше весьма популярной была пропорция 4:3, но современные разработчики игр и приложений разрабатывают свою продукцию именно под такие параметры.

Какой монитор выбрать для глаз и игр? Определяемся с матрицей, углом обзора и подсветкой

Сегодня известно более десяти разновидностей матрицы. Каждая имеет свои существенные плюсы и минусы. Одни недороги, но имеют средние показатели качества изображения, другие матрицы высококачественно отображают на дисплее картинку, но стоят слишком дорого. Здесь важно выбрать «золотую середину».

TN-матрицы являются лучшим вариантом для видеоигр. Они дешевые и быстроработающие, но вот качество их изображения меняется в худшую сторону от угла обзора. IPS-матрицы отлично подходят для работы с изображениями. Дисплеи на базе IPS-матрицы имеют отличные показатели цветопередачи, не меняют качество картины под различным углом, но стоят на порядок выше аналогов.

Внимание! Несмотря на все преимущества цветопередачи, дисплеи на базе IPS-матрицы слишком медленные для современных игр, а это значит, что такие устройства для геймеров не подойдут.

Выбираем лучший монитор с хорошей яркостью и контрастностью.

Эти два параметра зависимы друг от друга, поэтому выбирать монитор следует с хорошими показателями приведённых выше параметров. А хорошими можно считать следующие цифры: яркость дисплея от 290 кд/кв. м до 375 кд/кВ, контрастность 900:1 либо 1000:1. На коробках производители указывают цифру 1000000:1, но на этот показатель не стоит обращать должного внимания. Это уровень динамического контраста, а он роли в организации цветопередачи не играет. Если контрастность будет менее 900:1, то дисплей будет показывать «мыльно», а если параметр превысит отметку 1000:1, то есть вероятность получить во владение монитор, который будет затемнённые участки показывать просто черным цветом.

Лучшими мониторами для работы и игр признаны Samsung и Philips

В этой области лидерами по праву можно считать компании Samsung и Philips. Их продукция отвечает всем требованиям безопасности, мониторы практически безопасны для глаз. Первое место в рейтинге можно отдать Samsung S24D590PL. От такого монитора не устают глаза, можно с удовольствием на FullHD разрешении любоваться фильмами или играть в самые последние видеоигры.

Еще несколько важных советов:

  1. Выбирайте монитор из массовых моделей. Это обезопасит от неприятностей, если в будущем устройство сломается.
  2. Старайтесь избегать покупки монитора с набором различных «фишек», которые в большинстве случаев окажутся непригодными, а в случае поломки, потребуют дорогостоящего ремонта. Здесь главное – просто, но со вкусом.
  3. Устройство должно быть с подставкой регулировки высоты.

В заключении стоит сказать, что ко всем вышеперечисленным параметрам стоит отнестись весьма серьёзно. Ведь монитор может бесхлопотно прослужить десяток лет, а это значит, что не стоит экономить на собственном зрении. Какой бы высококлассной ни была видеокарта, она не в силах изменить эти параметры.

Лучшие мониторы 2015-2016 г. — видео

Как выбрать монитор и не пожалеть о своём выборе через время! Какое предпочесть разрешение экрана и диагональ? Какой формат монитора выбрать: стандартный (4:3) или широкоформатный (16:9)? Какая матрица должна быть у современного монитора? Не забудьте также про углы обзора, тип покрытия экрана, время отклика в миллисекундах, подставку регулировки положения монитора в 3-х плоскостях и ещё многие другие очень важные факторы описанные в нашей статье.

Как выбрать монитор

Друзья, мы хотим помочь Вам выбрать монитор и наслаждаться долгое время красивой и чёткой картинкой. Мы не хотим чтобы у Вас уставали и болели глаза при работе за компьютером. Поэтому выбор монитора является серьёзной задачей и к ней нужно подойти основательно.

Однажды директор нашей фирмы подошёл ко мне и спросил:

«Как ты думаешь, почему брендовыми мониторами с более качественными матрицами никто не интересуется? Ведь у них картинка намного лучше и угол обзора большой, к тому же присутствует специальная подставка регулирующая положение монитора в 3-х плоскостях, а стоят они немногим дороже остальных. Странно, люди просто приходят и покупают самые дешёвые мониторы»

«Прибавите зарплату, тогда скажу!» - ответил я.

«Хорошо!» - сказал директор.

«Всё просто» - ответил я. «Люди смотрят на дорогую цену брендового монитора и обходят его стороной, ведь исходя из ценника понятно только то, что этот монитор дороже, а все эти цифры и странные слова 1920x1080 (Full HD), MVA, PVA, IPS, понятны только нам с вами. Люди даже не всматриваются в картинку, так как на всех мониторах отображён один и тот же рабочий стол Windows 8. А часто все мониторы в торговом зале и вовсе выключены» .

Нужно как-то объяснить и даже показать людям разницу между хорошим монитором и не очень хорошим!

«Покажи!» - сказал директор.

«Если хочешь что-то продать, сделай это сам!» - подумал я и поставил на торговом стенде два монитора, один простой и рядом брендовый монитор на более дорогой матрице, который был естественно дороже. На обоих мониторах я запустил показ очень качественных фотографий природы: восходы, закаты, горы, лес, реки, затем сказал волшебные слова: - ловись рыбка большая и маленькая, и попросил нашего консультанта Сергея, что если кто-то будет интересоваться дорогим монитором, пусть позовут меня.

Буквально через 30 минут дорогим монитором заинтересовались. Вместе с директором мы вышли в торговый зал. У нашего монитора стоял человек средних лет. Я чётко и внятно рассказал ему и показал все преимущества данного монитора в подробностях, показал углы обзора и как можно регулировать положение монитора и так далее и тому подобное. Я объяснил ему, что именно такой монитор купил домой себе и не нарадуюсь, мне нравиться в нём буквально всё. Здесь же на работе у меня другой более дешёвый монитор, да ещё с маленькой диагональю, и мне с ним тяжело работать и ещё играть, так как большое время отклика матрицы (это я зря сказал, так как директор стоял рядом). Я пошёл даже на то, что отвёл покупателя на своё рабочее место и показал ему свой рабочий монитор. Человек подумал секунду, сказал спасибо, развернулся и ушёл...

Друзья, выбрав хороший монитор, вы естественно привыкните к нему, отметите со временем все его плюсы и попав как-нибудь к своим друзьям с удивлением отметите, что монитор у них намного хуже вашего и всё это потому, что они просто не читали нашу статью.

Как выбрать монитор из всего многообразия того, что продаётся в магазинах!

Назначение монитора

Офисный – обычно недорогой монитор с диагональю экрана 20-21"" для работы с документами и интернета.

Домашний – универсальный монитор с диагональю экрана 22-23"" для работы с документами, интернета, просмотра видео и игр.

Игровой – в принципе сильно не отличается от домашнего, но имеет большую диагональ экрана 23-27"".

Профессиональный – это либо монитор с качественной цветопередачей, используемый в дизайнерской сфере, либо имеющий очень большую диагональ экрана (27"" и больше) для использования в программах автоматизированного проектирования или 3D-моделирования.

Производители и гарантия

Выбор производителя монитора .

Брендами, которые на сегодняшний день пользуются особой популярностью, являются: ASUS, Dell, LG, Philips, Samsung. Мониторы этих фирм я бы рекомендовал в первую очередь, хотя бы потому, что они обслуживаются всеми сервисными центрами и часто имеют расширенную гарантию (24-36 месяцев).

ASUS не специализируется на производстве мониторов , для этой фирмы это не основное направление и следственно, на него уделяется меньше внимания. Могут иметь расширенную гарантию до 24 месяцев.

Dell – лидер среди указанных брендов, производит профессиональные и полупрофессиональные, очень качественные мониторы . Имеют расширенную гарантию 24-36 месяцев.

LG производит мониторы среднего класса , есть недорогие модели с хорошими матрицами, но не всегда они имеют качественный и практичный корпус. Имеют расширенную гарантию до 36 месяцев.

Philips производит мониторы с хорошими, яркими экранами , даже без использования дорогих матриц, имеют одни из самых привлекательных цен, но, к сожалению, в ущерб качества корпуса и электронных компонентов . Обычно имеют небольшую гарантию порядка 12 месяцев.

Samsung производит качественные мониторы , с хорошими матрицами, достаточным качеством электронных компонентов, но не всегда практичным и прочным корпусом. Имеют расширенную гарантию до 36 месяцев.

Так же в этой нише можно выбрать монитор чуть менее популярных, но уже давно известных брендов: Acer, AOC, BenQ, HP, Lenovo, NEC, ViewSonic. Их тоже можно рассматривать в плане приобретения, но уже во вторую очередь, так как сервис и гарантия на них может быть уже хуже. Например, их может понадобиться отправлять для гарантийной экспертизы и ремонта в другой областной центр, а гарантия будет всего 1 год.

Я не рекомендую приобретать мониторы, хоть и зарекомендовавших себя компаний, но представленные в нашей стране всего несколькими моделями: Fujitsu, Packard Bell, Sony. Позвоните в самый большой сервисный центр (СЦ) в вашей области и спросите у них ремонтируют ли они мониторы конкретного производителя или спросите у продавца какие СЦ их обслуживают.

Какой выбрать формат изображения монитора

Форматом изображения называется соотношение сторон (ширины и высоты) экрана. Существуют экраны со следующим соотношением сторон:

Стандартный (4:3, 5:4) – экран ближе к квадратной форме, в котором ширина лишь немного больше высоты. Хорошо подходит для офисной работы с текстом и интернетом, но плохо для просмотра видео и игр. Диагональ экрана такого монитора составляет от 17 до 21"". Комфортной достаточно большой диагональю в таком формате будет 19-20"". Сейчас производиться мало таких мониторов, их заменили более современные широкоформатные модели.

Широкоформатный (16:9) – экран с вытянутой в ширину формой . Чуть хуже подходит для офисной работы с текстом и интернетом, но отлично для просмотра видео и игр. Сегодня в продаже можно встретить мониторы такого формата с размером экраном в огромном диапазоне от 19 до 65"". Размер широкоформатного экрана 19"" будет довольно маленьким. Комфортной диагональю в этом формате будет 21-23"". Это самый популярный формат и я рекомендую выбрать именно его.

Широкоформатный (16:10) – экран с вытянутой в ширину формой, очень близкий к предыдущему, но немного больше в высоту . В некоторых случаях может быть более комфортным и универсальным для всех задач, но является не таким популярным, что может находить выражение в отсутствии необходимой поддержки в некоторых играх, а так же наличием черных полос вверху и внизу экрана при просмотре видео в стандартных форматах (16:9). Сегодня в продаже можно встретить мониторы с экраном такого формата в диапазоне от 19 до 30"". Комфортной диагональю в этом формате будет 21-24"". Мониторов в этом формате выпускается в 10 раз меньше, чем в формате (16:9) и стоят они, как правило, немного дороже.

Ультра-широкий (21:9) – невероятно вытянутый в ширину экран . В первую очередь такие дисплеи подойдут людям уже использующим в своей работе два монитора и более. Например, видеомонтажерам, поскольку на них можно расположить гораздо больше отрывков на одной временной линии, биржевым трейдерам, которые смогут разместить всю необходимую информацию о сводках на одном экране, проектировщикам, дизайнерам, фотографам. Пользователи, работающие с документацией, смогут одновременно просматривать сразу 3-4 окна различных программ. Широкоформатные фильмы для кинотеатров снимаются именно в таком формате, но я сомневаюсь, что обычные пользователи найдут где их взять и популярное видео в формате 16:9 будет отображаться уже с огромными черными полосами слева и справа или сильно растягиваться. Использовать такой монитор для игр наверное было бы классно, но не все игры смогут поддерживать требуемое разрешение, так как оно не является популярным. Сегодня в продаже можно встретить всего несколько моделей мониторов с экраном такого формата размером только 29"" и цена на них будет заоблачной.

Диагональ экрана

Размер экрана имеет непосредственное значение для удобства при работе и отдыхе.

19"" – на мой взгляд слишком маленький даже для работы с текстом и интернетом.

20"" – минимально приемлемый размер экрана для работы с текстом и интернетом.

21"" – оптимальный размер экрана для работы с текстом и интернетом.

22"" – комфортный размер экрана для работы с текстом, интернетом, игр и просмотра видео на небольшом расстоянии 1-2 метра. При разрешении Full HD (1920:1080) текст может быть мелковат, но решается включением масштабирования в операционной системе.

23"" – оптимальный на мой взгляд по соотношению цена/размер, прекрасно подходит для всех задач: работы с текстом, интернетом, игр, просмотра видео на небольшом расстоянии 1-2 метра. Размер текста в Full HD (1920:1080) будет оптимальным.

24"" – хороший размер экрана, но может стоить уже значительно дороже и иметь менее популярный формат (16:10), подходит для таких задач как работа с текстом, интернетом, игр, хуже для просмотра видео, так как могут появляться черные полосы сверху и снизу изображения.

27"" – отличный размер экрана для просмотра видео и игр на расстоянии до 3 метров. Однако долго работать с текстом и интернетом будет не так комфортно, так как при этом этот большой экран будет перед вами на расстоянии до 1 метра. Хороший выбор для мультимедийного развлекательного ПК при ограниченном пространстве и средствах, так как может заменить телевизор.

30"" и более – подходит в основном для просмотра видео и игр на расстоянии 3 метра и более.

На мой взгляд, если вы часто пользуетесь компьютером для работы с офисными программами, документами и интернетом, то лучше приобрести монитор 23"", а при желании посмотреть кино или поиграть на большом экране подключить ПК к телевизору с размером экрана 32"" и более.

Если же вы используете ПК в основном как мультимедийный центр для просмотра видео и игр, и ограничены пространством и/или финансами, то лучше будет приобрести 27"" монитор, который можно будет использовать и в качестве телевизора.

Разрешение экрана

Разрешением экрана называется количество точек (пикселов) по его ширине и высоте. Чем выше разрешение экрана, тем больше информации на нем помещается, изображение становится более качественным, но текст и некоторые элементы становятся более мелкими. Поэтому для каждого размера экрана оптимальное разрешение будет разным.

1280x1024 – такое разрешение имеют мониторы с соотношением сторон 5:4. Оно является оптимальным для размера экрана 19"" такого монитора.

1366x768 – такое разрешение имеют самые недорогие широкоформатные мониторы с соотношением сторон 16:9 и размером экрана 19"", для которых оно является оптимальным.

1440x900 – такое разрешение имеют некоторые широкоформатные мониторы с соотношением сторон 16:10 и размером экрана 19"". Для них оно несколько великовато и шрифт будет мелковат.

1600x900 – такое разрешение имеют некоторые широкоформатные мониторы с соотношением сторон 16:10 и размером экрана 20"". Для них оно является оптимальным.

1680x1050 – такое разрешение имеют многие недорогие широкоформатные мониторы с размером экрана 21-23"". Является оптимальным для размера экрана 21"".

1920x1080 (Full HD) – самое популярное и лучшее разрешение на сегодня. Мониторов с таким разрешением экрана производится в 10 раз больше, чем любого другого разрешения. Такое разрешение имеют хорошие широкоформатные мониторы с размером экрана 22"" и более. Является оптимальным для размера экрана 23-65"".

1920x1200 – менее популярное разрешение экрана, которое имеют мониторы с соотношением сторон 16:10 и размером экрана 24-29"". Является оптимальным для всех указанных размеров экрана 24-29"".

2560x1080 – такое разрешение экрана имеют ультра-широкие мониторы с соотношением сторон 21:9. И поскольку оно для них единственное, то и является самым оптимальным)

Существуют и другие менее популярные разрешения экрана, ориентироваться на которые я не рекомендую.


Тип матрицы

Матрицей называют собственно сам жидкокристаллический экран. Матрицы бывают разного типа. Самые распространенные из них:

TN+film – самая дешевая матрица, используемая в большинстве моделей мониторов. Обеспечивает среднее качество цветопередачи и четкости. Имеет плохие углы обзора, из-за чего бывает сложно подобрать комфортное расположение экрана или смотреть на экран нескольким людям с разных углов (например, при просмотре видео).

*VA (WVA, MVA, PVA, SVA и т.п.) – качественная матрица, используемая в более дорогих моделях мониторов, обеспечивает хорошее качество цветопередачи и четкости. Имеет хорошие углы обзора.

IPS (P-IPS, e-IPS, H-IPS, S-IPS, AH-IPS) – профессиональная матрица, обеспечивающая отличную цветопередачу и четкость для использования в профессиональной деятельности (например, дизайн). Имеет хорошие углы обзора.

Соответственно, чем лучше матрица, тем монитор дороже. Я рекомендую приобретать монитор с матрицей IPS, так как они уже существенно упали в цене.

Время отклика матрицы

Время отклика (или реакции) матрицы – это, грубо говоря, время за которое кристаллы матрицы могут переходить от отображения одного цвета к другому. Оно измеряется в миллисекундах (мс).

Первые TFT (жидкокристаллические) мониторы имели матрицы просто ужасного качества. Из-за низкого времени отклика (32 мс) любые изменения изображения на экране происходили с заметным торможением. Можно было даже видеть шлейф за указателем мышки. Затем это время уменьшилось до 16 мс и шлейфы при обычной работе стали менее заметны, однако при просмотре видео или игр картинка на экране размазывалась. Эти эффекты стали менее заметны лишь при достижении матрицами времени отклика в 8 мс. Однако и эти значения были занижены из-за маркетинговых соображений.

Спустя некоторое время появились матрицы, которые позиционировались как быстрые (5 мс) и даже игровые (2 мс). При этом умалчивалось, что цветопередача, контрастность, углы обзора и некоторые другие параметры оставляли желать лучшего.

Не верьте маркетинговым уловкам и не покупайте так называемые игровые мониторы с низким временем отклика (2 мс). Они гораздо хуже мониторов с IPS матрицей.

Кстати компания DELL использует в своих шикарных мониторах IPS матрицы производства LG с временем отклика 16 мс, разогнанные до 8 мс.

Яркость и контрастность

С яркостью все просто, в принципе на любом современном мониторе ее будет достаточно.

А вот что касается контрастности. Существует так называемая статическая и динамическая контрастность. Статическая – отражает реальную разницу между самым светлым и самым темным пикселом на экране. Чем эта разница выше, тем изображение является более контрастным, что позволяет лучше читать мелкий текст и видеть мелкие детали изображений. Т.е. изображение становится более четким. Это на самом деле важный параметр.

Первые TFT матрицы имели уровень статической контрастности 1:500, 1:1000 и это считалось неплохим показателем. В дальнейшем это значение было доведено до 1:3000 и едва какая-либо из современных матриц может похвастаться большим значением. А как же маркетинг? Вот тут и появляются кривотолки…

В параметрах современных мониторов появилось такое понятие как динамическая контрастность. Якобы во время просмотра видео или компьютерных игр монитор анализирует картинку и автоматически подстраивает яркость и контрастность изображения. При этом уровень динамической контрастности достигал сначала 1:5000, 1:10000 и т.д. Но и этого подкованным маркетологам оказалось мало! Вы едва ли найдете современный монитор с уровнем динамической контрастности менее 1:50000 ! Не верьте, это развод! Если хотите увидеть качество покупайте мониторы с IPS матрицей не обращая внимания на уловки маркетологов.

Углы обзора

Мне хотелось бы вас обнадежить, друзья, но и этот параметр стал жертвой ушлого маркетинга.

Запомните, если монитор имеет TN матрицу, то ни о каких углах обзора не может быть и речи. Меня просто до глубины души возмущают значения в 160 градусов, указываемые в характеристиках таких мониторов, так как отклонение вашего поля зрения всего на 10-30 градусов от перпендикуляра к экрану в любую сторону (влево, вправо, вверх, вниз) уже приводит к значительным искажениям картинки, не говоря уже о более серьезных углах, при которых вы видите черный квадрат Малевича или белое окно в Европу.

Любые профессиональные матрицы (PVA, IPS) лишены такого недостатка и имеют углы обзора близкие к заявленным (172-178 градусов). Если вы хотите смотреть фильмы всей семьей, то приобретайте монитор с качественной матрицей, на сегодня это IPS. Кстати, по этой причине, даже древние TFT (ЖК) телевизоры имели только IPS матрицу.

Тип покрытия экрана

Матовое – классическое покрытие экрана монитора. Обеспечивает комфортную работу в различных условиях освещения и имеет более мягкую, естественную цветопередачу.

Глянцевое – новый тип покрытия экрана монитора, который появился примерно в одно время с таким же покрытием на экранах ноутбуков. Но, преследуя чисто маркетинговые соображения, глянцевые мониторы не прижились даже в коморках очень новаторских пользователей. Глянцевые матрицы имеют более сочные, насыщенные цвета, но и проблемы при работе с разным освещением. Они подходят в основном при использовании в затемненной комнате без прямых лучей света и просмотра видео в таких же условиях. При наличии направленных источников света (солнце, лампа) дает блики. Так же вы будете видеть в нем свое отражение и отражение ближайшего окружения. Глянцевое покрытие призвано прежде всего для того, что бы скрыть тусклость очень дешевых матриц .

Как вы думаете, почему профессиональные матрицы (PVA, IPS) никогда не имеют глянцевого покрытия экрана?

Подсветка экрана

Все современные мониторы имеют светодиодную подсветку экрана (LED). Раньше использовалась подсветка с помощью люминесцентных ламп (LCD). Пока не появились новые технологии можно не обращать внимания на этот параметр.

Сенсорный экран

Некоторые модели мониторов имеют сенсорный экран. Это может быть востребовано если монитор используется как презентационный где ни будь в пункте обслуживания клиентов. Обычным пользователям, я думаю, это не нужно, да и моделей таких единицы.

Разъемы

Вот на это, друзья, нужно обратить особое внимание. Тип и количество разъемов на мониторе определяет к каким устройствам вы сможете его подключить. И если сейчас вы покупаете монитор для старого компьютера, то в будущем, когда вы поменяет сам компьютер, захотите подключить к монитору ТВ-тюнер или ноутбук вам может потребоваться несколько современных разъемов.

1. Разъем для подключения электропитания 220 В.

2. Так может выглядеть разъем для подключения питания в мониторах с внешним блоком питания, но в данном случае это выход для запитки аудиоколонок.

3. Аналоговый разъем D-SUB (VGA) для подключения к ПК со старой видеокартой. Не является обязательным, так как существует переходник для подключения старых видеокарт к современным мониторам.

4,8. Разъем Display Port присутствует далеко не на всех моделях мониторов, является конкурентом более популярного разъема HDMI и может использоваться для соединения нескольких монитров.

5. Разъем Mini Display Port такой же как и предыдущий, но в более компактном исполнении.

6. Цифровой разъем DVI, используется для подключения к ПК с современной видеокартой, к нему можно подключить старую видеокарту через специальный переходник. Таких разъемов на мониторе может быть 1 или 2.

7. Цифровой разъем HDMI, используется для подключения различных устройств, таких как ТВ-тюнер, ноутбук и др. По нему так же передается и звук. Ввиду широкой распространенности желательно, что бы на мониторе было 2 таких разъема.

9. Аудио разъем 3,5 мм, используется для подключения звука к мониторам со встроенными динамиками, внешних колонок или наушников. Может понадобиться, если вы будете подключать ТВ-тюнер для вывода звука на колонки и в некоторых других случаях. Таких разъемов может быть 1 или 2 и они присутствуют не на всех моделях.

10. USB разъем для подключения к компьютеру мониторов со встроенным USB концентратором. Присутствует не на всех моделях и не является обязательным.

11. USB разъемы для подключения различных устройств (флешки, мышки, клавиатуры и др.) в мониторах со встроенным USB концентратором. Так же могут находиться на боковой панели монитора как на фото ниже.

Ниже переходник для подключения видеокарт с разъемом D-SUB (VGA) к монитору с разъемом DVI и наоборот (легко найти в продаже)

Ниже переходник для подключения устройств с разъемом HDMI к монитору с разъемом DVI и наоборот (но через него не передается звук)

Клавиши управления

Обычно клавиши управления монитором используются редко, так как монитор настраивается один раз при подключении. По крайней мере я никогда ими не пользуюсь. Однако, если вы часто работаете в разных условиях: при ярком дневном свете, при искусственном освещении, в темноте, то вам может понадобиться периодическая регулировка яркости или переключение режима работы монитора (текст, видео, игры и т.п.).

Удобнее когда кнопки панели управления монитором находятся на видном месте (передней панели) и имеют значки, указывающие на их назначение. Кнопки могут находиться на нижней или боковой грани монитора и вообще не иметь никаких подписей, что очень неудобно при первоначальной настройке. Но поскольку в процессе работы вам нужна будет только 1-2 из них, то вы запомните их местоположение и я думаю, что проблем не возникнет.

Что тут еще сказать? Кнопки могут быть мягкими или тугими, могут западать или плохо нажиматься, могут быть сенсорными с подсветкой или без… Я бы не стал заострять на этом внимание, но если для вас это важно сходите в магазин и пощупайте сами, вы все поймете или почитайте (спросите) об этом в интернете. Иногда индикатор питания на передней панели монитора светит так ярко, что некоторые пользователи заклеивают его изолентой! Но все это, как правило, детские болезни дешевых моделей.

На моем мониторе DELL кнопки расположены как на фото ниже, они не имеют подписей, но при нажатии на любую из них появляется удобное меню и сразу понятно какая из них за что отвечает. Они нажимаются мягко, не приводя к сдвигу подставки, а индикатор питания имеет мягкий приятный цвет.

Встроенная аудиосистема

Некоторые мониторы имеют встроенную аудиосистему. Обычно это слабенькие стереодинамики (2х2 Вт). Качество и громкость звучания такой системы в основном оставляет желать лучшего. Это может быть преимуществом в дешевом мониторе для офиса, где к тому же еще и маленькие столы.

Некоторые мониторы просто имеют разъем, к которому можно подключать наушники или колонки, что для некоторых пользователей может оказаться удобным, но не может служить веским критерием выбора той или иной модели.

Встроенный ТВ-тюнер

Некогда популярная функциональность, ныне уходящая в небытие. Конечно, удобно иметь и монитор и телевизор в одном устройстве, но для этого не обязательно покупать старые убогие модели. Они, как правило, имели небольшую диагональ экрана, плохую матрицу, слабую аудиосистему и паршивый ТВ-тюнер (приемник сигнала).

К любому современному монитору, имеющему HDMI разъем можно подключить любой современный ТВ-тюнер и получить достаточно высокое качество изображение. Поэтому в мониторах со встроенным ТВ-тюнером отпала необходимость.

Встроенная Веб-камера

В некоторых, очень редких моделях мониторов, бывает встроенная веб-камера, что, конечно, интересно, но глупо) Ведь классную веб-камеру можно сейчас приобрести отдельно совсем недорого (например, HD-камера отличного качества Logitech C270 стоит всего около 30$). Конечно, если речь идет о жесткой экономии в ущерб качеству, то можно поискать дешевый монитор со встроенной камерой и колонками.

Концентратор USB

О да! На моем классном мониторе DELL с IPS матрицей есть такая фишка! Но я ей еще ни разу не пользовался… Суть состоит в том, что к монитору вы подключаете дополнительный USB-кабель, другой конец которого подключается к ПК. На боковой грани монитора имеется несколько USB-разъемов (2-4), к которым вы можете подключить флешку, мышку, клавиатуру и еще что-нибудь с интерфейсом USB. Но выглядеть это будет не совсем эстетично… По мне так лучше бросить на стол USB-удлинитель для подключения флешки (за 2-3$), использовать отдельный USB-концентратор или клавиатуру с USB-концентратором. Но если вы видите в этом перспективы к применению в ваших условиях, то и карты вам в руки.

Поддержка 3D

Есть такие мониторы, не много (около 20 моделей). Они позволяют смотреть 3D-фильмы, как и современные 3D-телевизоры. При этом обычно так же используются 3D-очки. Уж сколько мусолили-мусолили эту технологию, всю уже замусолили, а она все никак не приживается… Но если вы фанатеете по 3D-видео, то милости просим. Да, это все не касается 3D в играх, в которых используется одноименная технология, но построенная на базе видеоадаптера и специальных драйверов, опять же с 3D-очками в комплекте.

Видел я у одного знакомого Аватара на 50"" плазме с заявленной поддержкой 3D при чем безо всяких очков. Честно, где там было 3D я так и не заметил. Наверное этой технологии нужен новый качественный толчок.

Материал и цвет корпуса

Все современные мониторы имеют пластиковый корпус. Но пластик бывает разным – матовым и глянцевым.

Матовый пластик более практичен, он не сильно царапается и не блестит.

Глянцевый пластик очень подвержен царапинам, на нем хорошо видны отпечатки пальцев и пыль, в результате чего монитор быстро теряет вид. Глянцевая поверхность требует особого ухода. Поэтому, обычно, я не рекомендую приобретение монитора с корпусом из глянцевого пластика.

Что касается цвета, то он бывает разный, не только черный и серебристый, но и коричневый, красный и др. Как говорится – на вкус и цвет все фломастеры разные. Однако более строго выглядят модели черного цвета, более аристократично – серебристого и белого, более ярко – других цветов радуги. Очень стильно выглядит сочетание черного и серебристого цветов.

Если ваш монитор имеет размер экрана от 27"", возможно в целях экономии места или в эстетических соображениях вы захотите подвесить его на стенку. В этом случае убедитесь, что в описании монитора указан тип крепления VESA. Это говорит о том, что приобретя дополнительный стандартный крепеж или кронштейн вы сможете повесить ваш монитор как вам заблагорассудиться.

Такой вариант крепления можно применить и при меньшем размере монитора в случае, например, очень узкого стола, что бы он не занимал на нем место. На мониторах DELL 22 и 23"", подобных моему, стационарную подставку можно снять и там будет именно такое крепление.

Блок питания

Может быть вы этого не знали, но каждый монитор имеет свой собственный блок питания. В большинстве моделей он встроен вовнутрь корпуса, но некоторые имеют внешний блок питания.

Монитор с внешним блоком питания может выглядеть более тонко и элегантно. При этом снаружи будет находиться коробочка блока питания, похожая на применяемые в ноутбуках. Блок питания является больным местом монитора и чаще всего остального выходит из строя. В случае с внешним блоком питания его можно будет просто заменить или отнести в ремонт только его.

Преамбула

Я не перестаю повторять - для того чтобы сделать хороший выбор техники, необходимо, хотя бы в общих чертах, понимать предметную область. Знать какие характеристики имеет техника, которую вы выбираете. Знать как эти характеристики влияют на работу техники.

Покупка монитора дело гораздо более сложное чем это кажется непосвященному. Много неочевидного, скрытого под поверхностью. В этой статье будут перечислены важные характеристики мониторов. Будет объяснено как параметры монитора влияют на его потребительское качество. Материал очень большой по объему, поскольку тема достаточно сложная.

Букв тут много, но если у вас хватит терпения прочитать все до конца, тогда вам будет легче решить какой монитор лучше купить. Но если вы не любите много читать - ждите усеченную версию этой статьи - выбор монитора (краткая версия).

Вступление

Еще несколько лет назад для большинства людей выбрать монитор было проще, потому что основная масса мониторов была с матрицами TFT TN и соответственно имела близкие характеристики. Да и по электронной начинке они мало отличались друг от друга.

Сегодня картина иная, подешевели другие типы матриц - *VA, IPS, PLS - и среди недорогих мониторов появился выбор по типу матрицы. Производители задумались и над снижением нагрузки на глаза, у тех кто пользуется их продукцией - появились так называемые "безшимные" мониторы.

Характеристики мониторов

В этой части статьи будут описаны самые значимые характеристики мониторов. Технические характеристики улучшающие или ухудшающие потребительское качество мониторов.

Углы обзора

Угол зрения при котором изображение монитора начинает искажаться по цвету и яркости. Измеряется как в геометрии - в градусах. Нулевой точкой (ноль градусов) считается положение человека когда он находится прямо перед монитором и его взгляд направлен в центр монитора перпендикулярно поверхности монитора.

Если глаза человека расположены на уровне боковой кромки монитора, то противоположный край он будет видеть уже под углом. И чем дальше человек от центра экрана, тем больше угол.

Углы бывают горизонтальные и вертикальные. Горизонтальные углы когда человек смотрит на экран сбоку. Вертикальные углы когда человек смотрит на экран сверху или снизу.

В характеристиках монитора углы указывают парным числом через косую черту. Первая цифра это горизонтальные углы, вторая цифра это вертикальные углы. Например 170 / 160 градусов.

Значения углов которые указывают в характеристиках это углы под которыми изображение не имеет искажений. Соответственно при больших углах такие искажения появляются.

Важно понимать, что максимально возможный угол в этом контексте это 180 градусов - когда глаза человека в одной плоскости с экраном. Конечно под таким углом экран увидеть невозможно. Так, что даже минимальный горизонтальный угол в 170 градусов это самом деле очень хорошо. А угол 178 градусов это почти предел под котором еще можно увидеть экран.

Искажения изображения возникающие когда человек смотрит на экран под углом могут быть различными по своему характеру:

  • Бледный цвет. Все цвета становятся более светлыми, картинка блекнет.
  • Темный цвет. Все цвета становятся темнее. Характерный признак TN матриц - если смотреть на экран снизу все изображение темнеет, а если смотреть сверху, тогда картинка блекнет.
  • Другой цвет. Например оранжевый превращается в желтый. Это характерный признак *VA матриц.

Время отклика

Время которое требуется для того, чтобы кристалл матрицы изменил свой цвет. Указывается в миллисекундах (мс). У разных типов матриц различные типовые значения времени отклика. Например типовое значение для TN матрицы 5 мс, а у IPS матрицы больше 8 мс.

Часто, в характеристиках монитора, вместе со временем отклика добавляют GtG (Gray to Gray). Дело в том, что изменение одного цвета на другой происходит быстрее чем изменение на другой оттенок того же цвета. Например переход с белого на черный цвет происходит быстрее чем с серого на серый. Параметр GtG используется как показатель самого большего времени отклика для матрицы.

Время отклика важная характеристика монитора, она определяет как часто может изменяться изображение на экране. Чем меньше время отклика тем быстрее монитор может изменять изображение.

Время отклика важно в динамических играх (шутеры, гонки), в фильмах с большим количеством динамических сцен (автомобильные погони, драки и т..п.). Если такую игру запустить на мониторе с низким временем отклика, то в изображении на экране будут различные дефекты, например шлейфы у движущихся объектов.

Инпут лаг (Input lag)

Инпут-лаг это задержка между тем когда монитор получает данные нового кадра от видеокарты и выводит этот кадр на экран. Упрощенно говоря это скорость работы электроники монитора.

Следует знать что время отклика и инпут-лаг разных вещи. Время отклика это характеристика матрицы и оно одинаково во всех мониторах с этой матрицей. Инпут лаг это характеристика конкретной модели монитора и может различаться у разных мониторов с одинаковой матрицей.

Матрица

Часть монитора которая собственно дает изображение. Строго говоря этот термин обозначает матрицу из некоторого количества жидких кристаллов. Такую матрицу просвечивают светом и на ней проявляется изображение. Существуют матрицы нескольких типов, они будут описаны далее в этой статье.

Но в технологическом контексте матрица это не только жидкие кристаллы, но и подсветка. Матрицы которые можно купить на рынке (продаваемые производителями матриц) это комплект из двух компонентов - матрица жидких кристаллов и элементы подсветки.

Подсветка матрицы

Изображение на экране монитора появляется за счет того, что свет проходит через жидкие кристаллы матрицы. Для этого позади матрицы должен быть размещен источник света. На жидкокристаллических матрицах используется два типа источников света - ламповые и светодиодные.

Ламповая (CCFL)

В качестве источника света используется люминесцентные лампы (так называемые лампы дневного света). Такая подсветка использовалась в самых первых матрицах и долгое время была единственной, но сегодня она почти вытеснена светодиодной. По состоянию на 2013 год ламповая подсветка используется только в небольшом количестве дорогих профессиональных мониторов.

Ламповая подсветка, так же как и кинескопные (CRT) мониторы стала жертвой удешевления производства.

Светодиодная (LED, W-LED)

Сегодня это доминирующий тип подсветки жидкокристаллических матриц. Производители много говорят о ее преимуществах перед ламповой. Но умалчивают о недостатках и о главной причине перехода на эту подсветку - удешевление производства матриц.

Матрица со светодиодной подсветкой дешевле в изготовлении чем с ламповой. Причем светодиодная подсветка удешевляет производство не только матриц, но и мониторов. Такая подсветка:

  • Занимает меньше места - значит можно делать мониторы тоньше и сэкономить на материалах.
  • Выделяет меньше тепла - значит можно сэкономить на теплоотводе.
  • Потребляет меньше энергии - значит можно сэкономить на блоках питания.

Но у матриц со светодиодной подсветкой есть проблемы:

  • Неравномерность подсветки.
  • Неравномерность цветопередачи.
  • Большой уровень яркости.

Причем большой уровень яркости это вредно для глаз. Кто-то может сказать - яркость можно убавить. Да, можно, но проблема в том, что метод повсеместно используемый для уменьшения яркости тоже вреден для глаз он создает стробоскопический эффект (подробнее в следующем разделе).

Более того на некоторых моделях дисплеев со светодиодной подсветкой вообще нельзя снизить уровень яркости до комфортного уровня.

ШИМ (PWM - Pulse Width Modulation)

Широтно-импульсная модуляция. Технический метод при помощи которого на мониторах уменьшается яркость.

При понижении яркости (менее 100%) происходит периодическое отключение подсветки с определенной частотой. Например с частотой 200 Герц в секунду.

Проблема этого метода в том, что при использовании создается эффект стробоскопа. Конечно большинство людей субъективно не замечают мерцания экрана, но оно есть и оно вредно для глаз.

Чем меньше яркость - тем сильнее этот эффект стробоскопа.

Эффект стробоскопа сильнее выражен на светодиодной подсветке потому что светодиоды переходят в состояние "выключено" мгновенно, сразу же прекращая излучать свет.

Лампы же имеют эффект послесвечения, то есть при выключении питания на лампе, она еще продолжает испускать свет. Благодаря этому, у ламп переходы между состояниями "включено - выключено" происходят более смазано и не дают стробоскопического эффекта.

А у светодиодной подсветки переходы между состояниями "включено - выключено" происходят очень резко. Поэтому создается эффект стробоскопа который вреден для глаз. Это уже известная проблема для мониторов со светодиодной подсветкой и производители начали с ней бороться. В самое последнее время появились модели в которых отказались от ШИМ метода снижения яркости. В таких моделях используется метод снижения силы тока на светодиодах. Но пока это лишь отдельные, редкие модели.

Статическая контрастность

Контрастность это разница в яркости между самой светлой частью и самой темной частью изображения. Применительно к ЖК мониторам значение контрастности определяет глубину черного цвета. Чем выше значение контрастности тем более глубокий черный цвет может отобразить монитор.

Кроме глубины черного, значение контрастности отражается на способности монитора передавать оттенки цветов. Чем выше значение контрастности тем больше оттенков может передать монитор. При низких значения контрастности близкие оттенки сливаются в один.

Статическая контрастность это разница яркости между белым и черным цветом при максимальной яркости подсветки матрицы.

Значения статической контрастности для ЖК матриц невысоки. У TN и IPS матриц они достигают 1000:1. На *VA матрицах они достигают 3000:1.

Иначе говоря статическая контрастность это физически предельная контрастность которую может обеспечить матрица.

Динамическая контрастность

То же самое, но яркость (уровень) белого цвета замеряется на полной яркости подсветки матрицы, а уровень черного цвета замеряется при минимальной яркости подсветки матрицы. Поэтому значение динамической контрастности гораздо выше чем статической.

Динамическая контрастность это в большей степени маркетинговый ход цель которого выделиться среди конкурентов. Это технология при которой изменяется яркость подсветки матрицы в зависимости от того, какое изображение выводится на экран. Если картинка темная яркость подсветки уменьшается. И наоборот.

Нужно понимать, что эта технология дает лишь субъективное, обманчивое увеличение контрастности. На самом же деле контрастность ограничена возможностями матрицы.

Цветовой охват (color gamut)

Цветовой охват это набор цветов и оттенков которые используются в каком-либо изображении. Или набор цветов и оттенков которые могут быть показаны на устройстве отображения или печати. Это понятие часто используется в контексте сравнения с возможностями восприятия человеческого глаза.

Дело в том, что ни на мониторе, ни на принтере нельзя получить все цвета и оттенки которые может увидеть наш глаз. То есть искусственным образом нельзя передать такое же количество цветов которое существует в природе.

И ЖК мониторы не могут отобразить все цвета и оттенки, которые способен увидеть наш глаз. То есть ЖК мониторы дают более "бедную" в цветовом отношении картинку чем окружающая нас природа.

Существует и еще одна проблема. Разные способы создания изображения имеют разные способности к количеству отображаемых цветов. На экране монитора нельзя получить такое количество цветов, которое возможно при типографской печати высокого качества.

И даже разные мониторы имеют разные характеристики. Поэтому одна и та же картинка, для человеческого глаза будет выглядеть по разному, на разных мониторах и на бумаге.

Для решения этой проблемы используют стандартизированные наборы цветов (стандартные цветовые охваты). Самые распространенные из них:

  • NTSC - самый первый набор для светоизлучающих устройств (создан для цветного телевидения на на электронно-лучевых трубках).
  • Adobe RGB - один из полиграфических стандартов.
  • sRGB - упрощенный стандарт для бюджетных мониторов, любительской фотографии и т.п.

Если принтер и монитор поддерживают одинаковый стандартный цветовой охват то картинка будет одинакова и на экране и на мониторе. Если два монитора поддерживают одинаковый стандартный цветовой охват то картинка будет одинакова на обоих.

Для мониторов характеристику цветового охвата указывают в процентах к какому-либо стандартному набору. Например 97% от sRGB. Вместо sRGB часто пишут просто - RGB, хотя это и не вполне правильно, потому RGB это модель формирования цвета.

Чем выше процент соответствия какому-либо стандарту цветового охвата, тем лучше цветопередача у монитора.

Характеристика цветового охвата монитора важна если монитор используется для работы с фотографией или для создания полиграфических макетов. Там где важна способность передавать наибольшее количество цветов и оттенков, а также точность в их передаче.

Цветовая температура (температура цвета, баланс белого)

Характеристика интенсивности излучения световых волн неким источником света. Это упрощенная научная формулировка.

Причем тут температура, если речь идет о излучении света? Дело в том, что любые тела, при их нагревании, начинают излучать свет. Этот эффект например используется в лампах накаливания - там внутри спиралька из металла вольфрам. Когда через металл пропускают электрический ток спираль нагревается и начинает светиться.

Интенсивность излучения света измеряется в единицах температуры, в градусах по Кельвину. За 0 градусов Кельвина (это минус 273 градуса по Цельсию) принято такое состояние условного "черного тела" в котором оно вообще не испускает свет. Соответственно значения больше 0 градусов это уже некий световой поток.

Например световой поток солнца, когда оно у горизонта, примерно равен температуре 3400 К. Солнце, но уже в зените (в полдень), это температура примерно 5500 К. Светоизлучение человеческого тела примерно 310 К - свет наших тел неразличим человеческим глазом, но его можно увидеть через приборы.

С практической точки зрения эта характеристика монитора определяет:

  • Спектральный состав света, который излучается монитором.
  • Субъективное восприятие цветопередачи изображения.

Субъективно более низкие температуры воспринимаются как "теплые". И например более высокие температуры воспринимаются как более "холодные". Это легко понять по освещению. Лампы накаливания дают более "теплый", "уютный" свет. А свет от люминесцентных ламп кажется "холодным", "безжизненным".

С повышением температуры в спектре света уменьшается доля красного цвета и увеличивается доля синего. С понижением температуры наоборот. Таким образом можно сказать иначе - чем выше температура, тем голубее свет. Чем ниже, тем краснее свет.

Цветовая температура влияет на цветопередачу. На двух мониторах, с разной цветовой температурой, одна и та же картинка будет выглядеть по разному. В связи с этим, на мониторах предусматривается возможность настройки "баланса белого цвета", то есть цветовой температуры.

В разных прикладных областях приняты стандартные значения цветовой температуры, для того, чтобы обеспечить одинаковое восприятие изображения. Например в полиграфии принята температура 6500 К. Такая же температура принята стандартом для "мониторного" цветового охвата sRGB.

Разъемы для подключения к компьютеру и другим устройствам

VGA (D-Sub)

Самый старый, уже можно сказать древний разъем. Использовался при подключении CRT мониторов. Особенность тех мониторов была в том, что видеосигнал на них передавался в аналоговой форме, потому, что формирование изображения на CRT мониторе происходит в аналоговом формате. Таким образом разъем VGA предназначен для передачи аналогового сигнала в цветовом формате RGB.

Из соображений совместимости его продолжают устанавливать на современных мониторах. Хотя это не имеет смысла, поскольку жидкокристаллические мониторы это полностью цифровые устройства. Таким образом, использование VGA разъема для подключения монитора к компьютеру приводит к двойному преобразованию видеосигнала. Сначала видеокарта преобразует цифровой сигнал в аналоговый и передает его на монитор, затем монитор преобразует полученный аналоговый сигнал обратно в цифровой.

Глупо, однако для совместимости со старым оборудованием этот разъем продолжают использовать на ЖК мониторах. Есть еще довольно много компьютеров, со старыми видеокартами, на которых нет цифрового выхода.

DVI (DVI-D, DVI-I)

Второй по возрасту разъем для подключения монитора к видеокарте. Видеосигнал передается в цифровой форме. Поэтому именно этот разъем лучше использовать на ЖК мониторах. Есть две разновидности этого разъема:

  • DVI-D - в разъеме есть только контакты для передачи цифрового сигнала.
  • DVI-I - в разъеме есть дополнительные контакты для передачи аналогового VGA сигнала.

Если у вас на видеокарте есть разъем DVI, то при покупке монитора выбирайте модель у которой есть DVI разъем.

Нужно знать, что у разъема DVI есть предел разрешения кадра которое можно передать на монитор. Этот предел составляет 1920×1200 пикселей. Если ваш монитор имеет большее разрешение тогда нужно использовать разъем DVI dual link для которого предельное разрешение составляет 2560×1600 пикселей.

Однако DVI dual link должен поддерживаться и монитором и видекартой.

HDMI

Более молодой разъем для передачи видеосигнала в цифровой форме. Разработан для мультимедийных устройств (телевизоров, плееров и т.п.). Кроме видеосигнала позволяет передавать аудио сигнал.

Наличие разъема HDMI на мониторе позволит подключить к монитору какой-либо видеоплеер или ТВ-приставку. Например приставку IPTV.

Кроме передачи звука есть еще одно отличие от DVI, это поддержка более высоких разрешений, вплоть до 3840×2160 пикселей (для HDMI 2.0). Так что если у вас большой монитор, возможно его придется подключать через HDMI.

Display Port

Самый молодой из цифровых разъемов. Как и HDMI поддерживает передачу звука и в отличии от HDMI, поддерживает немного большее разрешение экрана - до 3840 х 2400 пикселей.

Тип матрицы

TN + film

Самый распространенный тип ЖК матриц. Имеет худшие углы обзора и худшую цветопередачу по сравнению с другими типами матриц. Но имеет два очень серьезных преимущества по сравнению с другими типами матрицы:

  1. Самая дешевая матрица.
  2. Самая быстрая матрица (низкое время отклика).

Для некоторых игр TN матрица безальтернативный выбор в связи с самым низким временем отклика. На 2013 год уже есть TN матрицы со временем отклика 2 и даже 1 миллисекунда.

Типичные характеристики TN матриц:

  • Углы обзора 170 / 160 градусов.
  • Статическая контрастность изображения 1000:1.
  • Время отклика 5 мс (или меньше).
  • Для представления цвета используется 6 бит на пиксель. То есть информация о цвете пикселя хранится в 6 битах (одном байте).

Однако это не значит, что у всех TN матриц одинаковые характеристики. Конкретные модели матриц могут значительно различаться по качеству изготовления и соответственно иметь разные характеристики.

На сегодняшний день покупать монитор с TN матрицей имеет только в двух случаях:

  1. Если критически важна цена - нет даже 2-3 трех тысяч лишних.
  2. Если очень важно малое время отклика - монитор для динамичных игр.

В остальных случаях оптимальный выбор в 2013 году это монитор с матрицей e-IPS или AH-IPS.

IPS (In plane Switching)

Самая дорогая матрица. Была разработана компаниями Hitachi и NEC. Имеет лучшие углы обзора и лучшую цветопередачу. Используется в профессиональных мониторах для работы с CAD/CAM приложениями, для работы с цветом (дизайн, полиграфия).

  • Углы обзора 178 / 178 градусов.
  • Статическая контрастность изображения 1000:1
  • Время отклика больше 5 мс (8, 14 мс).
  • Для представления цвета используется 8 бит на пиксель. То есть информация о цвете пикселя хранится в 8 битах (одном байте). 8 битное представление цвета дает возможность отображать 16.7 миллиона цветов.

Сегодня широко распространены удешевленные версии IPS матрицы - e-IPS, s-IPS, AH-IPS . Главное их отличие от нормальной IPS заключается в том, что используется 6-битное представление цвета, а 2 бита экстраполируются программно. Таким образом заявленное количество цветов 16.7 миллиона это не "настоящие" 16.7 миллионов. Программная экстраполяция цветов заметна на градиентах - вместо сплошного градиента такая матрица дает ступенчатый.

Кроме битности цвета в матрицах AH-IPS снижено время отклика до 5 мс.

Сегодня главный производитель IPS матриц корейская компания LG.

В сегменте бюджетных мониторов сегодня вне конкуренции модели, в которых используются матрицы e-IPS, AH-IPS. Такие мониторы не сильно дороже чем с TN матрицами, но дают лучшие показатели по углам обзора и цветопередаче.

PLS (Plane to Line Switching)

Вариация на тему IPS созданная недавно компанией Samsung. В настоящее время технической информации по этому типу матриц очень мало. По отзывам тех кто тестировал мониторы на PLS матрицах (таких мониторов пока очень мало), характеристики близки к AH-IPS матрицам.

*VA (MVA, A-MVA, PVA, c-MVA)

Технология матриц VA (vertical alignment) была разработана компанией Fujitsu.

Этот тип матриц позиционируется как конкурент матрицам IPS. Обеспечивает меньшие углы обзора и высокую точность цветопередачи. Однако имеют большее время отклика, а также искажения цвета при боковом обзоре. В то же время эти матрицы имеют более высокую контрастность, что дает более глубокий черный цвет.

Долгое время эти матрицы были компромиссом между дорогими IPS и дешевыми TN матрицами. Сегодня, с появлением дешевых IPS матриц от LG, возможно эта технология умрет. Впрочем, новейший вид этих матриц - AMVA - может быть сможет бороться с IPS.

  • Углы обзора до 176 - 178 градусов.
  • Статическая контрастность изображения, более 1000:1, в A-MVA 3000:1
  • Время отклика больше 10 мс. Для A-MVA матриц меньше 10 мс.
  • Для представления цвета используется 8 бит на пиксель. То есть информация о цвете пикселя хранится в 8 битах (одном байте). 8 битное представление цвета дает возможность отображать 16.7 миллиона цветов. Однако 8-битное представление цвета используется не во всех видах VA матриц. Некоторые используют 6-битное представление цвета.

PVA, c-MVA, c-PVA - матрицы разработанные и производимые компанией Самсунг.

AMVA, A-MVA (Advanced Multi-domain Vertical Alignment) - современный вариант MVA матрицы. Производит эти матрицы компания AU Optronics (AUO).

В принципе монитор на матрице AMVA может быть интересным вариантом тех случаях когда важна большая контрастность, которая дает более глубокий черный цвет чем другие типы матриц.

Недорогие мониторы

Это мониторы дешевле 150 долларов. Лидер в этом сегменте компания LG, также можно посмотреть на мониторы ViewSonic, Benq, Acer, AOC. В этом же сегменте попадаются и модели других производителей - Asus, Samsung, Philips, Dell.

Покупка монитора в этой ценовой категории лотерея. Если уж покупать то смотреть нужно на срок гарантии, которую дают на монитор. Или в порядке моих предпочтений:

LG, Samsung, Asus, Dell и уже потом остальные.

Игровой монитор

Упрощенно игры можно разделить на две группы, применительно к использованию мониторов. Это динамические игры - гонки, авиасимуляторы, шутеры и т.п. - Need For Speed, GTA, Call of Duty. Игры в которых преимущественно динамичные сцены.

И другая группа игр - стратегии, сказки и т.п. - например Sims, Age of Empires.

Для динамичных игр лучший выбор монитор на TN матрице поскольку именно эти матрицы имеют наименьшее время отклика. Сегодня некоторые компании - Asus, Benq - предлагают модели у которых время отклика 2 и даже 1 милисекунда. Кроме времени отклика еще один важный параметр для динамических игр - инпут лаг.

Так же для динамических игр лучше мониторы с более высокой, чем 60-75 герц, частотой смены кадра. Сегодня, в 2017 году, есть мониторы с частотой смены кадра 144 Гц и даже выше.

Кроме этого есть технологии FreeSync (AMD) и G-SYNC (NVIDIA), которые также улучшают изображение в динамических играх. Однако эти две технологии привязаны к видеокартам. То есть поддержики FreeSync только монитором недостаточно, нужно этот монитор подключать в видеокарте AMD, которая также поддерживает эту технологию.

И наконец для игровых мониторов важен интерфейс подключения к видеокарте. Забудьте о VGA (D-Sub) разъемах. Используйте DVI DisplayPort или HDMI.

Для игр стратегия, приключения лучше взять монитор на e-IPS или AH-IPS матрице. Хорошая цветопередача и углы обзора дадут больше впечатлений от игры.

Мониторы по производителям

Лично я делю всех производителей мониторов на две категории - большая пятерка и все остальные. Большая пятерка это LG, NEC, Dell, Asus, Samsung - компании которые продают хорошие и отличные мониторы. У каждой из них есть свои преимущества, например LG самые дешевые из этой пятерки, а NEC самые лучшие. Но в принципе можно покупать любой монитор любой из этих пяти компаний, не вникая в детали.

Особенность этой пятерки в том, что LG на сегодняшний день не только производитель готовых мониторов, но и крупнейший в мире производитель IPS матриц. Так что NEC, Dell, Asus делают часть своих мониторов используя матрицы LG.

Samsung тоже производит матрицы, но других типов - PVA, MVA, PLS, но матрицы Samsung используются другими производителями в гораздо меньших объемах чем матрицы LG.

Все остальные это довольно большой список.

Мониторы LG (Элджи)

Корейский гигант. Одно из подразделений - LG Display - выпускает ЖК матрицы телевизоры и мониторы. На пару с Samsung дает более 50% мирового производства ЖК матриц.

Одна из нескольких компаний которая производит и ЖК матрицы и ЖК мониторы. Продает ЖК матрицы другим производителям мониторов, а также сама изготавливает мониторы из своих матриц. Крупнейший в мире производитель IPS матриц. В последние годы буквально наводнила рынок недорогими версиями IPS матриц - e-IPS, AH-IPS.

Благодаря LG сегодня каждому человеку доступны хорошие мониторы на IPS матрицах.

Собственное производство мониторов ориентировано на бюджетный сегмент. Однако в сравнении с другим бюджетным гигантом Acer, мониторы LG чуть дороже. Но и лучше.

Я бы сказал, что если при выборе монитора важна низкая стоимость, то лучше немного доплатить и купить LG.

Мониторы NEC (Нек, Нэк)

Японская компания Nippon Electric Corporation основана аж в 1899 году. Конечно тогда никаких компьютеров не было и компания производила просто электротехнику. Сегодня компания производит много электрической, электронной и компьютерной техники. В том числе и компьютерные мониторы.

В производстве мониторов ориентируется прежде всего на корпоративный и профессиональный сегменты рынка. Мониторы этой компании заметно дороже чем у конкурентов. Но и качество, надежность соответствует цене. При прочих равных условиях монитор NEC почти всегда будет в чем-то превосходить мониторы конкурентов.

Например, если посмотреть бюджетную модель NEC сделанную на TN матрице, и модель на TN матрице, например от Acer, то разница будет видна даже субъективно. У Acer будут хуже углы, хуже цветопередача, контрастность. Не говоря уже о разнице в качестве материалов, сборки.

Кроме качества, NEC это еще и надежность. Вещь которая будет работать дольше чем 2 - 3 года.

Не случайно мониторы NEC выбирают профессионалы в разных областях.

Однако за все нужно платить. За высокое качество тоже. Мониторы NEC дороже всех производителей перечисленных в этой статье.

Мониторы Dell (Делл)

Одна из крупнейших мировых компаний продающих компьютерную технику. Мониторы сама не производит - заказывает их у OEM производителей. Но к выбору производителей относится очень тщательно. Благодаря этому мониторы, которые продаются под торговой маркой Dell, это очень хороший выбор.

В бюджетном сегменте моделей почти не предлагает. В основном ориентирована на корпоративный и домашний сегменты выше бюджетной цены. Производит много моделей для нижней части профессионального сегмента.

Возможно монитор под маркой Dell это лучший выбор в диапазоне 300 - 400 долларов. В том числе и для профессионального применения - дизайн, CAD.

Philips (Филипс)

Известнейшая голландская компания. Производитель бытовой техники и электроники. В числе прочего выпускает и мониторы. Одно время имела совместное с LG производство ЖК матриц. Но затем продала свою долю LG.

В целом неплохие мониторы делает. Хотя лично я не вижу смысла покупать именно их. Если нужно купить дешевый монитор - лучше LG, Samsung. Если нужно купить хороший монитор тогда NEC, Dell, Asus.

Мониторы Asus (Асус)

Тайваньская компания Asus основана в 1990 году. Входит в пятерку крупнейших производителей компьютерной техники. Известна высоким качеством своей продукции. Что бы не выпускала компания - все это сделано хорошо.

Мониторы Samsung (Самсунг)

Еще один корейский гигант. Среди прочей техники производит мониторы и ЖК матрицы. Создала свои собственные типа ЖК матриц - PVA, PLS.

Производит мониторы не только под своим собственным лэйблом но и по заказу других компаний, например Dell, Sony, Hewlett-Packard.

Делает хорошие мониторы не только по характеристикам, но и по качеству изготовления.

Мониторы этой компании можно смело покупать.

Мониторы Acer (Асер, Эйсер)

Тайваньская компания Acer была основана в 1976 году. Но свое нынешнее имя компания получила в 1988 году. Один из крупнейших мировых производителей компьютерной техники.

В производстве мониторов под собственными торговыми марками Acer в основном ориентируется на бюджетный сектор. Кроме торговой марки Acer это еще две - eMachines и Packard Bell.

В бюджетном сегменте мониторы Acer это хороший выбор. Ничего выдающегося в смысле характеристик или качества, но очень привлекательные цены. Однако на мой взгляд если есть необходимость в покупке бюджетного монитора то лучше купить LG.

Мониторы Benq (Бенк, Бэнк)

Тайваньская компания Benq была основана в 2001 году как отделившаяся от компании Acer независимая часть. Это одна из крупнейших компаний производящих компьютерную технику. Один из основных продуктов компании ЖК мониторы. Сегодня Benq это торговая марка, поскольку компания изменила свое имя на новое - Qisda. Компания Qisda производит мониторы под маркой Benq, а также производит мониторы для других компаний как OEM и ODM производитель. В частности Qisda производит мониторы для компании Dell (не все конечно).

Qisda это серьезная мониторная компания. Периодически, под маркой Benq, выпускает очень "вкусные" модели, причем по невысокой цене. Однако есть немалые проблемы с качеством. Хорошая по заявленным характеристикам модель может иметь большой процент изделий с тем или иным браком.

Мониторы AOC

Старая американо-тайваньская компания AOC International начинала с производства цветных телевизоров, еще до появления компьютеров и мониторов. Сегодня кроме телевизоров производит и компьютерные мониторы. Как производитель мониторов известна гораздо меньше чем строго компьютерные фирмы.

Так же как и Acer, LG, Benq в основном производит и продает мониторы в бюджетном сегменте. Мониторы вроде неплохие по качеству.

Мониторы ViewSonic

Американская компания основанная в 1987 году. Мониторы основной продукт этой компании. Можно сказать что это мониторная компания, как и Benq.

В целом делает хорошие мониторы. Периодически выпускает "вкусные" модели. Но качество неоднозначное.

Это лучше чем Acer или Benq. Но хуже Dell или Nec.

Мониторы Lenovo

Китайская компания основанная в 1984 году, под названием Legend. В 2003 году сменила название на Lenovo. Известна тем что выкупила у IBM производство компьютеров и ноутбуков.

Производит и мониторы. Но это не мониторная компания. Производство мониторов для нее вторично. Они хорошие, но лично я не вижу особого смысла в их покупке.

Мониторы Packard Bell

На русском сайте компании пишут про 1926 как год основания компании, про то, что компания была одним из первых производителей персональных компьютеров еще в 80-е годы. Но это все маркетинговое лукавство. По факту же Packard Bell это несколько раз перепроданное торговое имя. Изначально оно принадлежало американцам, потом его купили израильтяне, потом японцы.

Маркетинговая уловка с этим именем заключается в том, что многие его путают с такими гигантами как Hewlett-Packard, Pacific Bell, Bell Lab. И считают, что покупают технику какой-то из этих гигантских фирм.

Сейчас это торговое имя принадлежит компании Acer. Соответственно мониторы Packard Bell это мониторы Acer.

Мониторы Hewlett-Packard (HP, Ньюлет-Паккард)

Корпорация очень серьезная. Производит очень хорошие принтеры. Мониторы заказывает у OEM производителей. В целом HP продает хорошие мониторы, но их цена выше чем на сопоставимые мониторы других фирм.

Говорят, что у HP хорошая гарантийная и вообще техническая поддержка мониторов. Сам не сталкивался и подтвердить или опровергнуть не могу. Можно конечно купить монитор Hewlett-Packard, но нужно хорошо подумать - а стоит ли? Высока вероятность, что такой же монитор можно купить дешевле.

Мониторы Apple (Эйпл)

Есть такая маргинальная компания, специализирующаяся на производстве понтовых техно штучек. Имиджевая накрутка к цене, у Apple просто бесстыдная:) в то время как потребительские характеристики мониторов Apple на уровне немного выше среднего.

Мониторы DNS

Важно понимать, что мониторы DNS это мониторы продаваемые под лейблом DNS. Потому, что вообще, в сети DNS продаются мониторы всех главных производителей.

Заказывают у OEM производителей, но похоже где-то в четвертом-пятом эшелоне. Нормальный по качеству изготовления монитор невозможен по тем ценам, по которым их продают в DNS. монитор DNS может быть чрезвычайно соблазнителен по цене, но с очень большой долей вероятности владелец с ним огребет проблем.

Как продлить жизнь монитора

Важно понимать, что ремонт монитора гораздо дороже чем покупка нового. Поэтому чем аккуратнее вы будете пользоваться монитором, тем дольше он вам прослужит без ремонта и таким образом обойдется вам дешевле.

Во-первых очень аккуратно обращайтесь с поверхностью экрана. У большинства ЖК мониторов она из мягкого пластика. Неосторожное нажатие может повредить матрицу.

Во-вторых купите хороший ИБП и подключите монитор через него. В нашей стране есть проблемы со стабильностью подачи тока в электрических сетях. И можно потерять монитор в результате например скачка напряжения.

Резюме

Основные параметры мониторов

Характеристики мониторов в наибольшей степени влияющие на потребительское качество мониторов:

  • Производитель монитора . Лучшие мониторы продают компании NEC, Dell, LG, Asus, Samsung
  • Физический размер экрана (диагональ в дюймах) . Чем меньше размер экрана, тем меньше размер монитора, но и тем мельче изображение на экране. Для самого популярного сегодня разрешения Full HD (1920 x 1080) лучший размер диагонали 23 - 24 дюйма. Если зрение у вас не очень хорошее можно даже 27 дюймов.
  • Тип матрицы монитора. На сегодняшний день наилучший вариант это бюджетные матрицы e-IPS, AH-IPS . Они несколько дороже чем TN, но дают значительно лучшее изображение.
  • Тип регулировки яркости. Предпочтительный вариант регулировка яркости без использования ШИМ (PWM). Но сегодня таких мониторов пока мало.

Вторичные параметры мониторов

Характеристики мониторов улучшают потребительское качество мониторов:

  • Разъемы монитора . Правильный монитор должен иметь как минимум DVI (DVI-D или DVI-I) разъемы. Еще лучше если кроме них будет HDMI и Display Port.
  • Разрешение экрана монитора (в точках по горизонтали и вертикали). Хороший монитор должен иметь разрешение не менее чем 1280 x 1024 точек (пикселей). Сегодня самый модный размер 1920 х 1080 (Full HD).

Какой монитор выбрать

  • Производитель: Nec, Dell, Iiyama, AOC, Asus, LG, Samsung.
  • Тип матрицы: e-IPS, AH-IPS.
  • Диагональ экрана: 23-24 дюйма.
  • Регулировка яркости: без ШИМ (PWM). Так называемый Flicker-Free монитор.
  • Разрешение экрана: 1920 х 1080 или 1920 х 1200.
  • Разъемы: DVI обязательно, опционально HDMI и Display Port.

Например такие модели: Dell P2414H, Benq BL2411PT, Iiyama XB2472HSU .

Особо рекомендую перед покупкой монитора посмотреть его вживую, на витрине в таких магазинах как DNS, М.Видео, Медиа-маркт. Конечно в этих магазинах не рассмотришь монитор вдумчиво и тщательно. Но это все же лучше чем покупать совсем вслепую (в Интернет-магазине).

Обновление июнь 2017

Ничего радикально нового на рынке мониторов, с 2013 года не произошло. Однако небольшие изменения есть.

Появились технологии для игровых мониторов - FreeSync (AMD) и G-SYNC (NVIDIA). Поброднее об этом в разделе "Игровые мониторы" этой статьи.

Больше стало моделей, яркость в которых регулируется без использования PWM (ШИМ), так называемые Flicker-Free мониторы.

Появились модели с дополнительной "фишкой" по защите глаз - подавление синего спектра излучения светодиодов - у BenQ это называется "Low Blue Light‎", у Iiyama просто "Blue Light‎".

Появились модели с разрешением 4К, хотя, если быть точным, почти 4К, без копеек.

Вот пожалуй и все.

Несколько моделей мониторов, лето 2017 года, из ассортимента сети DNS:

  • ViewSonic VX2452MH - производитель заявляет о том, что это Flicker-Free монитор.
  • IIYAMA E2483HS-B1 - производитель заявляет о том, что это Flicker-Free и Blue Light‎ монитор.
  • BenQ GL2450HM - производитель заявляет о том, что это Flicker-Free и Low Blue Light‎ монитор.
  • BenQ GW2406Z - производитель заявляет о том, что это Flicker-Free и Low Blue Light‎ монитор.
  • BenQ RL2460 - производитель заявляет о том, что это Flicker-Free и Low Blue Light‎ монитор.
  • BenQ BL2405HT - производитель заявляет о том, что это Flicker-Free и Low Blue Light‎ монитор.
  • BenQ BL2420PT - производитель заявляет о том, что это Flicker-Free и Low Blue Light‎ монитор.
  • AOC I2481FXH - наличие Flicker-Free регулировки подтверждено тестом .
  • IIYAMA XB2483HSU - наличие Flicker-Free регулировки подтверждено

Работая за компьютером, важно иметь не только шустрый системник, но и хороший монитор. Сегодня поговорим о том, как выбрать монитор для компьютера, какой вполне подойдет для работы, а какой смело можно покупать для игр, основываясь на таких параметрах, как размер диагонали, тип матрицы, контрастность и яркость, оптимальная для глаз, разрешение и время отклика.

Именно от монитора, зависит качество изображения, а следовательно комфорт при работе и простом серфинге интернета.

Выбор монитора - размер

С начала, нужно определиться с размером монитора. Определяющий показатель, это длина диагонали, измеряется в дюймах.

Наиболее востребованные на сегодняшний день размер диагонали 21.5, 23, 27 и 35 дюймов. Есть еще несколько промежуточных размеров, но о них говорить не будем. Что касается размера, то здесь, каждый должен подбирать монитор исходя из своих предпочтений.

Оптимальный размер монитора для работы 21-23 дюйма, для игр 27 дюйма и выше.

Разрешение

Разрешение современных мониторов, колеблется от Full HD до 2К, 4К и 8К. Этот параметр, напрямую влияет на четкость картинки, а измеряется суммарных количеством пикселей (точек) по горизонтали и вертикали.

Full HD – минимальное на сегодняшний день разрешение для качественного монитора, имеет параметры 1920*1080 пикселей.


Выбирая монитор для игр, и засматриваясь на варианты с разрешением 4К, стоит задаться вопросом, а потянет ли Ваша видеокарта? Цена таких мониторов, довольно высока, и купив его без оглядки на характеристики видеокарты, можно впустую потратить деньги.

Разрешение и размер, это очевидные параметры, и Вы наверняка знаете о них, но у монитора, есть не менее значимые характеристики, на которые следует обратить внимание, и важно понимать, что они означают. О таких параметрах, ниже…

Яркость подсветки

Параметр яркость подсветки измеряется в канделах на квадратный метр (кд/м2). О том, что такое кандела, и как появилась эта единица измерения, мы рассказывать не будем, Вы найдете эту информацию без труда, воспользовавшись поиском.

Дело в том, что жидкие кристаллы, сами по себе свет не излучают, поэтому, чтобы увидеть картинку, нам нужна подсветка, без нее мониторы были бы просто черными, как будто выключенные. Соответственно, чем эта характеристика выше, тем ярче картинку, мы можем получить.

Хорошим, а мы бы сказали минимальным показателем для хорошего монитора считается 300кд/м2.

Стоит помнить, что это параметр, надо рассматривать в связке, с еще одной не менее хитрой штукой, контрастностью.

Контрастность

Контрастность – это соотношение уровня белого цвета, к уровню черного цвета, т.е. во сколько раз белая точка светлее, чем черная.

Это очень важный параметр, хотя маркетологи, нам немного усложняют выбор, придумав понятие «динамическая контрастность». Этот показатель, может достигать 100000000:1. Но что это такое?

Динамическая контрастность – это так же соотношение уровня белого цвета к уровню черного, но к уровню черного при минимальной подсветке, и к уровню белого при максимальной подсветке.

По большому счету, этот параметр абсолютно бессмысленный, потому что, зачем нам знать во сколько раз включенный монитор светлее, чем выключенный. Хотя его можно использовать, как источник освещения в доме в виде лампочки, но зачем?

Поэтому, не отвлекайтесь на этот параметр, а при покупке монитора ищите показатель, именно статической контрастности , т.е. при одном уровне подсветки.

Почему контрастность, важно рассматривать именно в связке с яркостью? Поясняем, при съемке монитора на видеокамеру, один монитор может выглядеть блекло, а другой, сочным и контрастным.

Перед нами три монитора, средний из них, работает на пределе своих мощностей, т.е. это его нормальная контрастность, при максимальной яркости, и в реальности, он кажется темноватым.

То есть, все, что находится в тенях, сливается в единое темное пятно, и играя в игры, если действия происходят ночью или в плохо освещенных помещениях, очень сложно, что-то разглядеть.


Если попытаться исправить эту ситуацию например драйверами или настройками, то да, тени можно «вытянуть», они будут смотреться нормально, но тогда начнут сливаться все светлые участки.

Это происходит потому, что при неплохих показателях контрастности, монитор достиг своего максимума по яркости, и исправить это, уже не получиться.

Если у монитора, скажем яркость в 200кд/м2 при контрастности 600:1, то глядя на такой монитор, будет создаваться впечатление, что экран покрыт мутной пленкой, и хоть цветопередача будет неплохой, но вот читать тексты, да и играть будет неудобно.

Вывод: Показатель яркости в мониторе должен быть не ниже 300кд/м2 при показателе статической контрастности от 900 до 1000:1.

Время отклика

Еще один важный параметр, это время отклика. Обычно в характеристиках он указывается как Grey-to-Grey (GtG) , это время, за которое пиксель может изменить яркость серого цвета с 10% до 90%.

Есть еще показатель Black-to-White (BtW) , время за которое пиксель из полностью выключенного, черного состояния, может стать максимально ярким, то есть белым.

И еще один параметр Black-White-Black (BWB или BtB) , время за которое пиксель из выключенного состояния, становится белым, и затем снова выключенным.

В основном, производители указывают время отклика Grey-to-Grey. Сейчас большинство мониторов, имеют от 5 до 7 миллисекунд. И большинство из нас, вообще не заметит никакой разницы. На старых мониторах, этот показатель был 10, 15 и даже 25 миллисекунд, и там за всеми движущимися объектами на экране, оставался шлейф, особенно это было заметно за передвижением курсора мышки по экрану.

Продвинутые геймеры предпочитают мониторы с временем отклика от 1 до 4 миллисекунды, но они и стоят дороже, и по нашему мнению, необходимости в этом нет, так как сложно заметить столь маленькую разницу.

Матрица

Наконец, мы подобрались непосредственно к матрице монитора. Простыми словами, это та штука, которая формирует картинку.

Есть несколько типов матриц, при этом, они имеют одну основу, жидкие кристаллы, т.е. TFT дисплеи, отличающиеся используемыми технологиями.


TFT TN матрица – самая старая технология и появилась на замену SRT мониторам, т.е. мониторам с лучевой трубкой.

Плюсы - дешевая цена и быстрое время отклика (1-4 мс).

Минусы – плохой угол обзора. Стоит чуть отклониться по вертикали или горизонтали, меняя угол обзора, и изображение на экране становится темным, меняет контрастность и т.д.

TFT AH-IPS матрица – пришла на смену TN технологии. С ней, наверное, знакомы все, на всех современных телефонах, не считаю бюджетных, стоит как раз IPSдисплей.

Плюсы – хорошие углы обзора, практически 180 градусов. Под каким бы углов, вы не смотрели, картинка практически не изменяется.

Минусы – цена. IPS панели ощутимо дороже, чем TN, но оно и понятно. Раньше, разрыв в цене, был вообще катастрофическим, но сейчас стала приемлемой.

Раньше, IPS панели, страдали очень большим временем отклика, но с развитием технологий, показатель составляет 2-5 мс.

TFT MVA матрица – была придумана как альтернатива дорогим на тот момент IPS панелям. Соответственно, преследовалось несколько целей, снизить цену и уменьшить время отклика (5 мс). В данное время у VA матриц, лучшая контрастность и лучшая цветопередача перед IPS, и стоят они, либо столько же, либо дешевле.

Плюсы – хорошая контрастность и сочность цвета, цена.

Минусы – под большим углом, картинка становится слегка желтоватой и чуть менее контрастной.

Существуют игровые VA матрицы, у которых время отклика 2 и даже 1 миллисекунду.

Вывод: Мониторы с TFT MVA матрицей, мы считаем очень хорошим и правильным выбором. Это самые универсальные мониторы, и по цене они дешевле, чем IPS, да и контрастность с яркостью на уровне. Подходят для работы с документами, графикой, игр, просмотров фильмов.

Видео по теме выбора монитора

Когда, Вы уже придете в магазин, перед этим проштудировав кучу форумов и почитаете отзывы, и примерно поймете, что Вам нужно обязательно воспользуйтесь следующим софтом:

Покупая монитор, возьмите с собой флешку с программой, которая называется «TFT монитор тест» (весит около 250Kb). Программа позволит проверить монитор на наличие битых пикселей, равномерность подсветки и много другого.

Напомним, что наличие от 1 до 5 битых пикселей, не является гарантийным случаем, и обменять купленный монитор может быть проблематично. Поэтому, хорошо бы иметь данную программу под рукой.

Возьмите с собой фотографии или скриншоты с игр, которые, Вы знаете, как выглядят, так Вам будет проще оценить качество монитора, так как Ваши глаза уже знают эти изображения.

Поиграйтесь с меню монитора на предмет регулировки яркости и контрастности.

Проверяйте комплектацию, так многие мониторы идут только с VGA шнуром, а хорошо бы иметь выходы HDMI и DispleyPort.

Надеюсь, мы ничего не упустили и представление о том, как правильно выбрать монитор для компьютера у Вас сложилось. В остальном, пишите свои замечания и вопросы в комментариях, постараемся ответить. Мы специально не стали освещать тему студийных или как их еще называют мониторов для дизайнеров, поскольку профессионалы, занют, что им нужно.

Метки:

В выборе монитора нет ничего сложного, главное понимать, какие характеристики являются основными, а какие второстепенными. Тогда всё встанет на свои места, и Вы сможете без проблем выбрать для себя идеальную модель по вполне приемлемой цене, и не переплатить за функции, которые Вам не нужны.

Хороший монитор сбережет Ваше зрение, позволит в полной мере насладиться его возможностями даже через много лет использования, ведь монитор - это вещь, которая не изнашивается, а если и устаревает, то только в моральном смысле, ведь мы до сих пор можем встретить в некоторых офисах или государственных конторах старые большие мониторы с выпуклым экраном, и они работают ведь... Но давайте перейдем к сути, как же выбрать монитор для своего компьютера.

Важные характеристики монитора при его выборе

Размер экрана. Одним из самых главных пунктов в выборе монитора должен стать выбор диагонали экрана, которая исчисляется в дюймах. Наиболее популярными, являются диагонали: 19, 20, 22 и 24. От размера экрана зависит очень многое: разрешение, формат, цена и т.д. Естественно, чем больше экран, тем комфортнее за ним работать, играть или учиться. Если говорить о работе или обучении, то на большом мониторе (оптимальным размером будут мониторы от 20 до 22 дюймов) сможет поместиться большой фрагмент документа или даже несколько таких, что очень удобно. Для тех, у кого компьютер выступает в большей степени местом для развлечения, большой монитор тоже будет иметь спрос, ведь на нём игры будут выглядеть ещё более реалистичными и интересными. Для игр и фильмов лучше брать монитор с 24 и более дюймов. Но тут учитывайте тот факт, что не каждая видеокарта сможет должным образом отображать графику на такой диагонали.

Формат монитора. Чтобы понять широкоформатный монитор или нет, необходимо узнать его соотношение сторон (ширину и высоту). Если монитор широкоформатный, то соотношение его сторон будет 16:9 или 16:10 (более актуальное на сегодняшний день). Эти мониторы станут идеальным вариантом для покупателей, которые хотят кроме как работать на компьютере, ещё и играть на нём, смотреть фильмы, которые, кстати, и выходят в основном в широкоформатном виде. Мониторы с соотношением сторон 4:3 (на вид, как квадратные) - выбирать не советуем!

Разрешение монитора. Размышляя над тем, какое разрешение монитора выбрать, Вы должны понять что, чем разрешение будет больше, тем четче будет картинка на экране, а также больше информации отобразиться на нём. Как правило, покупатели не обращают внимания на этот параметр, т.к. в основном производитель сам устанавливает нужное разрешение на монитор, делает это в зависимости от матрицы ЖК-монитора, а также от диагонали экрана. Мы рекомендуем выбирать мониторы с разрешением 1360x768 или 1920x1080 (для больших диагоналей). Если же Вам нужен максимально большой экран, то тогда обратите внимание на мониторы с разрешением 2560x1600.

LED-подсветка. Как правило, в монитор раньше использовали флуоресцентные лампы с холодным катодом (аббр.: CCFL), сейчас же в основном мониторы используют светодиодную подсветку (аббр.: LED). Мониторы с LED-подсветкой передают цвета более ярче. Кроме того, таки мониторы тоньше и потребляют меньше электроэнергии. Единственным недостатком является немного завышенная цена LED-мониторов.

Тип ЖК-матрицы. Именно от матрицы зависит качество картинки на экране. Существует три основных вида матриц.

  • * TFT IPS. Мониторы с этой матрицей являются идеальным выбором для тех покупателей, которые хотят получить максимально красивую картинку на экране. Эта матрица позволяет передавать великолепные цвета, а также дает широкий угол обзора. Из серьезных недостатков можно назвать только его высокую стоимость. Также у этой матрицы есть следующие разновидности: TFT S-IPS, TFT H-IPS, TFT UH-IPS, TFT E-IPS и TFT P-IPS.
  • * TFT MVA / TFT PVA / TFT S-PVA. Матрицы, которые также как и IPS позволяют обеспечить идеальные цвета картинок, но вдобавок они улучшают их контрастность. Недостаток всё тот же - очень высокая цена.
  • * TFT TN. Это самая популярная матрица. На сегодняшний день в компьютерных магазинах 70% мониторов имеют матрицу TN. Они обладают лишь одним достоинством - низкой ценой, в остальном - одни недостатки: детали часто могут выходить из строя, маленьких угол обзора (т.е. если смотреть сбоку, то уже плохо видна картинка), ужасная цветопередача (по сравнению с IPS матрицей).

Стереоколонки. Очень часто покупатели обращают на этот пункт особое внимание, придавая ему большое значение, но на самом же деле это большая ошибка. От колонок, которые встроены в монитор, особого смысла нет и быть не может. Качество звука в них ужасное, поэтому использовать их как основной источник звука на компьютере мы крайне не рекомендуем, даже самые дешевые колонки для компьютера смогут обеспечить гораздо лучшее звучание, чем они.

HDMI, DVI или VGA. Немаловажное значение имеет и способ подключения монитора. В первую очередь следует обратить внимание на то, какое подключение есть в Вашей видеокарте, а также как скоро Вы планируете её заменить. Дело в том, что правильнее выбрать монитор с интерфейсом HDMI, так как уже через пару лет, он станет чуть ли не основным способом подключения всей техники. Однако если Вы точно не знаете свой тип подключения, или хотите взять монитор с универсальным выходом, то советуем обратить внимание на модели с входами HDMI, DVI и VGA.

Поддержка 3D. Стремитесь выбрать максимально современный монитор? Тогда отдайте предпочтение монитору с поддержкой 3D. Эта технология позволит создавать объемное изображение на экране. 3D-графика позволит получать от просмотра фильма намного больше ярких эмоций и в полной мере почувствовать на себе современные возможности техники, которая способна перенести Вас в виртуальный мир. К такому монитору понадобятся ещё специальные очки, которые, как правило, идут в комплекте или же Вы их можете приобрести отдельно в этом же магазине.
Естественно для показа 3D-графики Вам будет необходим специальный фильм (в нужном формате) или специальная компьютерная игра.

Модели мониторов для разных целей

Очень часто пользователи хотят получить более конкретную информацию, а именно перечень моделей мониторов, на которые следует обратить своё внимание. Мы решили удовлетворить такое желание наших читателей. Итак, смотрим.

Монитор для игр - Philips 273E3LHSB(S)


Основные характеристики:
  • * Большой монитор диагональю 27 дюймов;
  • * Вид матрицы TFT TN;
  • * Широкоформатный монитор с разрешением 1920x1080;
  • * Наличие LED-подсветки;
  • * Типы подключения: VGA, DVI, HDMI.

Монитор с Full HD - LG Flatron M2250D


Основные характеристики:
  • * Монитор имеет диагональ 21,5 дюйма;
  • * Матрицы TFT TN;
  • * Широкоформатный монитор с разрешение экрана 1920x1080;
  • * Монитор с LED-подсветкой;
  • * Два входа: VGA, HDMI;
  • * Достойная яркость монитора.

Монитор с LED-подсветкой - DELL U2312HM


Основные характеристики:
  • * Диагональ 23 дюйма;
  • * ЖК-матрица TFT IPS;
  • * Разрешение 1920x1080;
  • * Светодиодная подсветка (абрр.: LED);
  • * Три входа: VGA, DVI, DisplayPort;
  • * Высокая контрастность.

Монитор с поддержкой 3D - Samsung SyncMaster S27A950D


Основные характеристики:
  • * Просто огромный монитор диагональю 27 дюймов;
  • * Современный дизайн;
  • * Тип матрицы: TFT TN;
  • * Поддержка 3D;
  • * Разрешение экрана: 1920x1080;
  • * LED-подсветка
  • * Три варианта подключение монитора: DVI, HDMI, DisplayPort.

Монитор для работы с графикой - LG Flatron IPS226V


Основные характеристики:
  • * Диагональ 21,5 дюйма;
  • * Один из лучших типов матрицы: TFT E-IPS;
  • * Широкоформатный, разрешение 1920x1080;
  • * LED-подсветка (светодиодная);
  • * Универсальные варианты входа: VGA, DVI и HDMI;
  • * Высокая контрастность.

Недорогой монитор - LG Flatron W1943C


Основные характеристики:
  • * Небольшая, но достаточная диагональ экрана – 18,5 дюйма;
  • * Бюджетный тип ЖК-матрицы: TFT TN;
  • * Широкоформатный(!) экран с разрешением 1366x768;
  • * Вход: VGA.

И напоследок: очень многие задумываются над тем, какой фирмы выбрать монитор - этого делать не следует. Выбирать монитор следует по его характеристикам, а также дизайну, но никак не по фирме.
Удачного Вам выбора!



Рекомендуем почитать

Наверх